(一)遊戲目的:
發展兒童的靈敏、反應及快速奔跑的能力。
(二)準備工作:
在場地上畫一個大圓圈(圖7)。
(三)遊戲的進行:
教師可讓參加遊戲的兒童圍繞圓圈、面向圓心站好,指定一個兒童為"引導人"站在圓圈外。
遊戲開始時,"引導人"在圓圈外沿逆時針方向跑動,在跑動中突然拍擊站在圓圈上某一人的背部,然後迅速沿圓圈快跑;被拍擊的.人立即起動追趕,如果"引導人"被追拍到,則繼續擔任"引導人";如果"引導人"未被拍擊到,並佔據了被拍擊者的空位,那麼被拍擊的人即為新的"引導人",遊戲繼續進行。
(四)遊戲規則:
1."引導人"的拍擊動作不能太重,也不宜太輕。
2.雙方必須沿圓圈的逆時針方向進行追跑,不得進入圓圈內,也不得遠離圓圈。
(五)教法建議:
1.圓圈的大小,可根據參加遊戲兒童人數的多少而定。
2.由於"引導人"沿圓圈不停的跑動,運動量較大,因此"引導人"在連續兩次被追拍後,即應更換。