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校園遊戲策劃書通用

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時間過得真快,一段時間的工作已經告一段落了,你有制定過下階段的工作目標嗎?我們要好好制定今後的工作方法,寫一份策劃書了。相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編整理的校園遊戲策劃書通用,僅供參考,歡迎大家閱讀。

校園遊戲策劃書通用

校園遊戲策劃書通用1

【活動主題】:

“我和遊戲有個約會”主題徵文暨瀋陽高校首屆校園遊戲文化節

【活動主辦】:

我看看中文網瀋陽高校各電子競技協會及文學協會

參與媒體:cgz—數字遊戲地帶青螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網瀋陽大學生網當代大學生網電腦報瀋陽晚報參與媒體仍在徵集中

參與遊戲廠商:晶合時代、北京遊戲蝸牛網路技術有限公司

產品:《航海世紀》sohu《刀劍》等(參與遊戲廠商仍在徵集中)

【活動背景】:

一、隨著網路在中國的普及和發展,各式各樣的遊戲擁入中國市場,網路遊戲已經在市場上佔據著越來越重要的地位,中國網路遊戲環境日趨成熟,遊戲文化在風風雨雨中逐步形成併成長起來。

二、在網路遊戲的玩家中,在校大學生佔著很大的比例,大學校園的網路遊戲文化已經形成。大學生玩家這個龐大的群體對網路遊戲的理解,以及普通大學生對於網路遊戲的態度見證著網路遊戲的發展,大學生在今天的e時代對於遊戲,網路的認識,已經由遊戲對生活的感悟無疑是一筆寶貴的財富。

三、目前網路遊戲的宣傳和推廣都把重點放在網路尤其是網咖活動上,專門徵對校園的宣傳幾乎沒有,主要原因是沒有找到一個很好的磨合點。

四、大學校園文學在大學生課外生活佔據著很大的一塊,不過遊戲文學還處在一個萌芽的階段。網路媒體對這塊也關注不多。

【活動目的】:

一、促進校園遊戲文化的健康發展,拉進校園網站、文學網站和遊戲廠商的距離,促進遊戲文學的形成。

二、宣傳網路媒體(包括校園網站和文學網站)。

三、宣傳網路遊戲廠商的遊戲品牌。

四、加強瀋陽各高校電子競技及文學協會和各媒體的聯絡。

【活動線下宣傳內容及實施方案】:

一、活動前期宣傳:

活動前期宣傳分為兩個階段,第一階段主辦方將製作一個統一的網路宣傳頁面,在參與活動的網路與平面媒體進行宣傳。第二階段在各參與高校進行pop海報宣傳和各高校bbs宣傳。

第一階段的宣傳由主辦方負責人統籌安排,第二階段由各學校電子競技以及文學協會共同負責。

在第二階段的宣傳中,將為各參與遊戲廠商和媒體做宣傳,包括海報形式和遊戲廠商提供的宣傳品和紀念品發放形式,各高校具體工作由電子競技協會負責。

二、活動具體實施:

1、本次活動由主辦方統一組織安排,各高校具體操作由各高校電子競技協會和文學協會具體實施。

2、本次活動在每個高校有一次宣講活動,主要內容為遊戲文化、遊戲與文學,網路遊戲發展現狀等,活動將邀請當地行業先鋒人物,在宣講過程中將宣傳參與遊戲廠商的遊戲品牌以及參與媒體,宣傳品由遊戲廠商和媒體提供(沒有提供的主辦方將為其酌情製作)。

3、本次活動的優秀作品將直接送交參與雜誌和報刊媒體,特別突出的作者主辦方將聯絡成為簽約作者。

4、本次活動將以主贊助商品牌冠名,活動具體時間將由主辦方確定後公佈。

5、活動結束後,主辦方將結果和活動過程以及報道的圖文資料提供給所有參與媒體。

【活動的網上宣傳與操作】:

1由我看看網配合線下內容設計全新徵文平臺,供使用者投稿.

2由我看看網負責網上宣傳.

3做網路調查:包括以下專題

XX年為什麼被稱為"國產網路遊戲年"

原創網路遊戲橫向對比(遊戲內容上,文化背景上。技術上)

2d為王還是3d為王

國產遊戲的開發實力

在服務方面國產原創與代理運營的對比

4由我看看網負責審稿與初評,最終交由相關方終審

5由我看看遞交最終活動.

【關於獎品設定】:

共計6500元

一等獎一名

二等獎500五名

三等獎100二十名

【高校宣傳費用】:

按學校計:每所學校海報與宣傳品費用為500元*16所學校=9000元.

校園遊戲策劃書通用2

一.活動主題:

電子商務系校園征途大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

20xx-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計劃:

由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我係,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排:

本次活動預計設89個活動點,每點需56人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園征途大賽辦成我係傳統特色活動,逐步培養我係學生的`團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我係在學校中的影響力;如果這次本活動在我係反響強烈,效果良好,我們計劃將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路:1比賽分為N條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連線兩個遊戲點之間。

3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容

活動遊戲:

1、扎藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最#from大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書來自end#大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們為之佈置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊小地毯,由第一名隊員向前搭放小地毯,第六個隊員不斷地把身後的小地毯傳給第一個隊員,五人人踩著小地毯前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環炮

男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結為搭檔。

2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

6、連結加速

大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書策劃書遊戲方法:

後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規則:

(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲

(2)以各隊最後一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的原料中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯果汁,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下果汁,喝完即通過本關。

分管主席簽字:

主席簽字:

電子商務系團學聯合會自律部

  二零xx年十一月十三日