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遊戲開發策劃書

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3d手機遊戲策劃書

遊戲開發策劃書

修訂文件歷史記錄

日期

版本(初始版本1.0.0)

說明

作者

目錄

一、可行性分析

前景

商業理由

二、遊戲策劃

2.1基本部分

2.1.1遊戲名稱

2.1.2遊戲主題

2.1.3遊戲型別

(如:模擬經營、角色扮演)

2.1.4遊戲風格

2.1.5視覺感受

2.1.6遊戲操作設計

(說明玩家如何操作遊戲)

2.1.7遊戲執行環境

a、遊戲支援的手機型別

b、手機實際下載傳輸速度和傳輸方式

c、手機螢幕尺寸大小

d、遊戲採用的開發平臺

e、在手機上游戲執行的速度

f、手機畫面解析度

g、手機記憶體容量大小

2.1.8遊戲運作方式

(如:單機版、網路版)

2.1.9遊戲的特色

(說明本遊戲的商業賣點,與市場已有的產品優勢)

2.2內容部分

2.2.1遊戲背景故事

(即對本遊戲進行概要性描述,詳細描述可以作為附件提交)

2.2.2遊戲的概述

(即對本遊戲進行概要性描述、讓讀者一看概述就能瞭解此遊戲的大致整體情況)

2.2.3描述遊戲過程

(詳細描述玩家與遊戲系統互動的整個進行過程,即玩家對遊戲系統做了某個操作,而遊戲系統做了何種響應,也就是策劃者心中想象的將要做的遊戲是何樣的)

2.2.4角色的定義描述清單

(描述遊戲中所涉及的角色列表,角色的定義說明,屬性,動作,事件)

2.2.5音效清單

(說明音效、出現位置、出現情景)

2.2.6影象清單

a、遊戲介面部分

b、遊戲動畫部分

c、遊戲內部

d、根據關卡劃分的影象清單

e、遊戲人物原創設計

2.3所需資源

2.3.1製作隊伍的成員及其擁有的技能要求

2.3.2開發工具的需求列表

2.3.3專案工程的開發進度表

2.3.4日常開支的預算案(暫不用)

2.3.5估計遊戲開發進度

a、ademo版本釋出時間

b、alpha版本釋出時間

c、beta版本釋出時間

d、正式版本釋出時間

e、後續改進版本釋出時間

紅刃

(一)基礎世界觀

1.時間背景 日本戰國時代, 一般是指從 應仁之亂(1467) 到 德川幕府 建立(1603)這一百三十餘年的斷代史 中國 明朝 憲宗(見深)-神宗(翊鈞)

PS:時間背景並不是一定的 也可以建立一個虛擬的時代來迎合刺客這一主題

2.空間背景 3D空間 主要地圖為 中國沿海 和當時首都 和當時日本幾個重要城市 其中包括 中國和日本溝通的一條海域

3.自然景觀 包括 海域 城郊 野外森林瀑布湖泊(主要取幾個有名的地點) 海灘 雪山 以上每個僅取一二 以後儘量擴充套件

4.人文環境 以當時 中國和日本環境為主 主要反映當時黑暗的征戰時期

5.遊戲總體風格 人文風格強 遊戲戰鬥樂趣強 畫面風格儘量精美人物形象個性洋溢

6. 畫面解析度和比例 800X600 1024X768

(二)主要系統介紹

1.遊戲預計使用什麼工具開發?遊戲準備同時在 PS3 XBOX360平臺 PC 3大平臺上運營 所以工具要求高

2.有沒有構成遊戲主體的基礎系統,或遊戲比較接近現有哪類概念?

遊戲型別 與其說是MMORPG不如說是一款動作型別的網 遊戲主要以 GTA系列 為遊戲世界執行模式(當然並不需要開發到GTA系列那麼複雜) 以 天誅系列 為遊戲戰鬥模式(當然戰鬥沒那麼簡單)

3.如果沒有,介紹遊戲的大致玩法(新!)

在這款遊戲中只有一職業 那就是 刺客(忍者) 但是與天誅系列和其他以忍者為主題的遊戲不同的是 這個世界的刺客分很多種型別

(1)體術刺客 主要以行動技巧和攻擊技巧為主 在自己的天賦樹上可以學到對映的技巧加強天賦 比如有更快的移動方式(不單是移動速度提升 移動方式也會變) 有更復雜的動作技巧 爬牆 多重翻滾 走壁 等等 有更復雜的攻擊技巧 近身投技 抓住對方後 可以選擇是 直接投出 或是連打 或是藉助地形進行攻擊 使用的武器主要是拳套類(包括爪)

(2)遁術刺客 主要以遁術進行攻擊和行動(與法師有點相似) 強大的遁術天賦樹 火遁 水遁 土遁等等 裡面包括 可以攻擊的遁術(有點與魔法相似) 和行動的遁術 穿牆 入地 水上行走 隱身 分身 等等 沒有對武器的依賴性 所以可以憑喜好選擇武器

(3)武器刺客 主要攻擊以武器為主 大部分技能也只有在裝備對映武器的時候可以使用 但是隻有這類忍者在武器方面成長的最快 可以跟早使用更高的武器技巧 和武器技能

遊戲本身並沒有有限制你一定往某一個方面發展 你可以同時具備3種刺客的天賦 但是天賦點數有限 如何打造你心中最強的刺客 由你自己決定

戰鬥特色:所有刺客都有基本的攻擊連續技巧和投技還有基本防禦 閃躲技巧所有刺客都具有 暗殺 這個特殊模式技巧 (承接大多數忍者遊戲裡一擊必殺的快感) 這裡 玩家與玩家間也可以使用 暗殺模式 遊戲裡 有鎖定目標 一鍵 一但鎖定目標 即進入戰鬥狀態 就不可以進行暗殺 當然 如果玩家已經在戰鬥就被系統判定正在戰鬥狀態也不可以暗殺

武器種類:刀類(武士刀 太刀 長太刀 短太刀 大刀) 劍類(....) 拳套類(拳套 爪) 長柄武器類(長柄大刀 長矛) 弓-弩類(.....) 投擲類(忍者標 手裡劍 千本 暴雷 煙霧彈.....) 特殊類(針絲.....) 特殊消耗品(暴符.....)

武器技巧樹(新!):1刀流--2刀流--3刀流--6刀流(與劍相容)

--刀劍齊用

--劍(刀)帶盾

--拳套帶劍(刀)

單槍--雙槍

--投槍

弓-弩單射--雙射--3射--八方射--弓-弩暗殺

--2連射--3連射--連突射--弓-弩暗殺

拳套--爪--雙爪

--拳套帶劍(刀)

--雙拳套-雙爪

暗殺系統:暗殺即一擊必殺 暗殺條件 雙方都在非戰鬥狀態 暗殺有獨特的效果動畫

犯罪系統:如果玩家在公共場合殺玩家 或是暗殺玩家被第3方 或NPC看見的話 會成犯罪狀態

掩飾系統(新!):如果玩家在蒙面的情況下殺人 沒被扯下面具的'話 不會成犯罪狀態

警戒系統:遊戲城市 和其他重要地點會有巡查員 如果在犯罪狀態下被其發現 他會馬上攻擊

懸賞系統(新!):玩家可以對犯罪的玩家進行懸賞 懸賞牌 在各大城門口

任務系統:任務主要在特殊的副本中進行 可以組隊完成 也有在野外完成 和城內的遞送任務

卷軸系統:玩家可以在任務中或是購買的卷軸中學得技能師處學不到的技能

隨機天賦系統(新!):遊戲會隨機對新建立的任務新增特殊能力(屬性 能力值) 比如 如果你剛創建出角色後 出現 天生神力 的提示 那麼 你成長時會獲得額外的力量值 如果是 火神之子 的提示 那麼你將有火屬性的攻擊能力 並且在天賦樹中你可以習得 特殊的火屬性天賦

隨機事件系統:遊戲中 你會在隨機的時間 地點 碰到特殊NPC 你可以拜他為師 學得普通技能師學不到的技能 或者在 雷 霹中你後 你可能死掉 可能獲得 雷 屬性天賦 等等

能力值系統:力量 敏捷 智力

力量--攻擊力 揹包重量上限 力量大於對方敏捷時 對方暗殺不能成功武器使用技能習得

敏捷--攻擊速度(敏捷達到一定程度時 行動會出現殘像) 移動速度 翻滾速度 跳躍高度 敏捷大於對方力量時 暗殺成立 技能習得

智力--技能值上限 技能習得 卷軸領悟

骨骼系統:遊戲戰鬥中 部分技能會對角色的骨骼進行挫傷 骨骼一但挫傷 對應的部位將癱瘓直到得到治療

專業系統:遊戲中有3大主要專業

藥理學:(1)可以煉製血瓶等補血道具

(2)可以煉製毒藥等武器附屬性新增道具(毒藥可以在任何利器上新增)

(3)可以煉製解毒劑

急救學:(1)製造繃帶

(2)使用繃帶

鍛造學:(1)打造兵器

(2)磨礪兵刃

(3)武器改造

專業系統中 每中專業都分基本專案(直接學習) 和 附加專案(卷軸學習)

專業系統可按需擴充套件

等級系統:遊戲只能靠完成任務和探索地圖來提升等級 每一等級提升都將獲得一定的屬性分配點

技能系統:遊戲中有強大的技能樹 即學習某項技能後才能學習該技能後的追加技能

技能樹分為4種:體術 遁術 武器 特殊(該專案隱藏達到條件才能開起)

技能只能在NPC和卷軸上學得

天賦系統:遊戲中有強大的天賦樹

天賦樹分為4種:體術 遁術 武器 屬性(該專案隱藏達到條件才能開起)

天賦只能由玩家分配天賦點來獲得相應能力

勢力系統:由於背景是一個征戰年代 所以你選擇不同的出生地(即勢力)就侍奉不同的主人 某些勢力是對立的 那麼玩家之間就少不了 合理的戰鬥

組織系統:即工會 你可以加入NPC的強大工會(新!) 也可以自己組織工會來讓自己的工會由弱變強

物品掉落系統:玩家死亡時 身上物品會有一定時間的 僵持期 即殺害玩家的NPC或其他玩家有資格拾取該死亡玩家身上的所有物品 沒有拾取時物品將存入玩家物品認領行 死亡玩家重生後可免費認領銀票則在玩家死後自動作廢

武器品級:武器分為 生鏽 普通 鋒利 3個品級 顏色各為 白 藍 紫

極品武器是沒有品級的 顏色為 黃 極品武器在遊戲中稱為靈魂武器 不會丟失 不會損壞 拔刀時 直接從空氣中抽出 收刀時 武器進入沉睡狀態(消失)

靈魂繫結系統:極品武器是有靈氣的 一但裝備 它會與玩家締結契約 不可以進行2次買賣

服裝系統:服裝分為3種類型 布甲 皮甲 輕甲 顏色各為 白 藍 紫

極品服裝和極品武器性質一樣顏色為 黃

榮譽系統:完成任務 消滅敵人 都可以獲得榮譽