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實況足球2018談判技巧

競技健身 閱讀(1.5W)

實況足球2018談判技巧是怎麼樣的呢?下面小編整理了實況足球2018談判技巧,歡迎大家參考借鑑!

實況足球2018談判技巧

  篇一:實況足球2018談判技巧

基本設定情況:

皇馬4-1-2-3,風格防守反擊,位置可變換,進攻人數多,傳遞方式短傳,中路進攻。 誤區:

基本大家都是433,包括皇馬巴薩切爾西等等,主要分歧在於後腰是兩個還是一個。這點在FIFA裡的體會是差別會很大,雙後腰給你的防守操作增加了容錯性,即使你被突破一個還會有另一個補防(來得及的話)。但在實況2018裡,我試了兩局還是果斷單後腰,因為即便是雙後腰也是一條線,被突破的話,即使補防也有一段空檔期沒法限制持球的人,這代的AI很犀利,一個身後、遠射或是短傳+直接射門的combo就致命了。更何況很多情況是陣地,來不及補防。

從前場的進攻組織來說,兩個AMF給通過中場增加了一個出球點。這點很重要,大家可以試驗一下,後腰到前腰,一板一眼的短傳,拿住,轉身,這時你會發現電腦早就落位了,再向前傳遞你就需要突破或擺脫,也就是說短傳的空間被防守面積壓的很死。所以,效果不好,而且很難出威脅球。

改進:

單後腰,後腰位置的防守慎重,R2是關鍵,切記不要按住X去撲。R2的副作用是對方突然加速可以短時間擺脫你,所以用好R2是關鍵,封傳球線路、封內切放邊路、他突過去你也可以快速跟上繼續封堵,等等,各位,熟能生巧。

(1)R2站位,找機會用方向鍵貼近(不要用X貼近),看準後果斷雙擊X搶斷,別怕吃牌;

(2)貼,用方向鍵控制先跑到持球人側前方,雙擊X搶斷;

(3)兩中衛身前的關鍵位置保護好,用R2站好位,並隨時準備對方變向加速後跟住,R2繼續封堵;兩邊用AMF封堵對方AMF和邊衛的配合,中後場防內切,底線防突破。

雙AMF,攻守轉換和組織進攻時,後腰到兩AMF或中鋒的傳遞可以通過一腳傳球加快節奏(最好利用小地圖),這時你會發現更容易越過對方中場的屏障,接下來拿球,身後,單刀,R2推遠角,大家都會很熟悉了。同時雙AMF會增加前插的點,更方便你找到送出身後的機會。雙AMF在防守時,要配合三前鋒用R2限制對方中圈弧位置或更靠前的組織核心。基本上,組織進攻時限制中圈弧核心,陣地進攻時限制大禁區弧核心,這兩點是關鍵,如果對方是雙前腰或442平行站位這種,更要小心應對,不要給對方倒出前腰直面後衛的機會。當對方中前場浪射越來越多,射門總數量越來越少的時候,說明我們的防守提升了。

列舉兩個小技巧:

(1)短角球,拿球背身向遠離底線方向轉身,加速往禁區抹,你會發現對方後衛不跟你,禁區內也沒人過來補防或還沒來得及過來,這時看距離遠射或R2推遠角,進了不少;

(2)對付電腦,背轉身是100%穩妥的擺脫,如果對方過來逼你,你還沒有想好下一步怎麼辦,那麼先向後變向,對方從一側過來貼你,你向另一側轉身再轉身,如果沒有其他後衛補防,可以加速或遠射了。。。背轉身即使是後衛也是穩妥的,所以別輕易破壞,拿住球權。

不想透露從啥時玩實況的,怕洩露年齡。。。真的很開心這代實況做成這個樣子,找回了以前那種創造自己足球的激情。這代AI做得很贊,物理系統也沒話講,這絕壁是實況迷的盛宴。當然也有小瑕疵啦,比如大師聯賽沒有成長曲線。。。我現在是XBOX360在玩,也準備PS4入正體驗完全版的實況2018,又可以好好享受幾年有實況的`日子。上一次這麼開心還是PES6吧。。。關於FIFA和實況,其實大家都是足球的真愛,我FIFA和實況都玩的,但FIFA玩著總有一種不過癮的小缺憾,實況的成功才讓我真正滿意和開心。有種感覺,PES背離了實況的精神,Winning 11才是。

後面準備把現在皇馬的大師聯賽再踢一兩個賽季,好好熟悉一下球員特性,會豐富更多的進攻套路,然後找家最low的球會開荒,到那時才是真正享受這款遊戲的開始,因為隊員能力強,則對戰術和技術的要求底;當你可以用全白能力隊員對抗豪門的時候,才是完全理解了能力數值的意義,理解了你自己的戰術。

  篇二:實況足球2018談判技巧

主要針對PVC最高難度, 當然PVP也可以參考

1. 前場進攻隊員接球后不要直接轉身,這是任何一款足球遊戲任何一代的大忌! 在真實比賽中的陣地戰你怎麼可能拿球后直接轉身?肯定防守隊員會貼上來,轉身就是被斷,無關轉身速度和技術能力。一般有三個選擇:

a. 回敲給最近的,面向球門隊員,同時按住LB插上,方便後續的身後球進攻套路。 b. 禁區前沿,身體較好進攻隊員可以按住LT,屁股撅起來倚住背後的防守隊員,可以比較好的控住球。

c 技術流的話,接球前直接RS+LS,拿球瞬間就可以做出假動作拜託過人,前提是前方有空間。

2. 都說防守很難,那麼請記住一定不要死按斷球鍵或者加速+斷球鍵,否則太容易被過了!

斷球鍵貼近對方進攻球員後,身體素質出色的就貼身上去擠位,不行的就拉開距離,且戰且退,看準時機按兩下斷球鍵。

不要輕易的按射門鍵呼叫隊友關門,太容易出空擋。除非你手動去盯防對方可能的接球隊員,按射門鍵呼叫隊友去防守電腦的持球隊員(也別按死,貼上去了就行),基本做到1v1的防守。

對方半場減少拼搶,你搶不到的!你想想就連國足都可以後場隨便倒倒球,何況其他職業球隊,尤其是你領先的時候,你急個啥!而在本方半場的斷球率遠遠高於對方半場。

(特別注意,很多時候電腦倒來倒去,是因為沒有合適的空擋出球,又不想強攻。所以在你落後的時候,你可以考慮全場逼搶,或者故意露出一條傳球線路,讓電腦攻入你的半場,以便搶斷。)

3. 進攻套路上,過中場就可以LB+RS呼叫隊友前插跑位,然後送身後球了。不過這個套路在大補出來後一定會改掉的,因為現在看來實在太容易了。中場隊員不要隨便按加速,留出空間和時間給鋒線或者後插上的隊員跑位。中場拿球后可以轉圈圈或者回拉,擺脫或者等待接應。

下底傳中,力量不要按太重,除非要傳後點。本作頭球,彈掉和身體能力還是非常重要的,我曾經用內馬爾一場比賽各種頭球,就沒一個進去的(衝頂,幹拔)。但是用盧卡庫,幹拔都可以連進三個。所以什麼樣的人,適合什麼樣的戰術。

總體上我認為大家可以打得慢一點,多倒倒腳,多橫穿轉移一下。現在很多問題都是大家打的太急了才出現的。三腳過中場,然後兩腳進禁區。從一開始實況相比FIFA就不是一個快節奏的足球遊戲,當然現在FIFA變慢了,實況變快了,但是從理念上來說實況是希望貼近真實足球節奏的,所以各位心態上也放慢一點,要對自己說強隊都是慢節奏的(反擊除外)。

看到有人說身後球總是傳的大,原因很簡單,因為你的前鋒和對方後衛在速度和身位上沒有絕對優勢,所以傳球人會給一個相當大的提前量,讓你的進攻隊員和對方防守隊員通過跑動去拉開這個空檔接到球。 如果你的隊員和對方剛好平行,或者有啟動優勢,就不會傳大,大家試試。

  篇三:實況足球2018談判技巧

首先要有下落的高球,這點很關鍵,其次,看準了掄吧(順足哦),只要在空中掄上(包括落地後反彈的) 基本就是落葉球,但是正不正得看你和球門的相對位置。

如何有下落的高球呢,起初我是在角球爭頂彈出後發現 落葉球的踢法的,視訊裡面第一個進球是角球爭頂彈出的。

後來轉念一想,如果用彩虹過人把球從身後挑過頭頂(下壓兩下右搖桿),可以製造高球啊,而且應該比角球更好接下面的動作,實驗幾次成了。只要掌握好節奏,基本都是落葉。於是應用到實戰中,加上防不勝防的禁區外精準射門,各種 。

進攻我沒太多心得我自己長期打最高難度(時間設定成20分鐘)的體驗就是不能貿然亂搶只能在對方控球出現明顯失誤時才能直接搶斷。

其他時候只能做好正面防守儘量讓對方出球射門彆扭就行了,保持一個身位的距離讓對方不能突又傳不出來被對方突破再從後面追上去擠的話電腦是360度帶球的小幅度變向很輕鬆就能擺脫來擠的防守隊員。

所以只能始終保持一定距離觀察控球動作發現對方想加速擺脫就果斷出腳斷掉就能立即反擊,之所以多人圍搶也斷不下來是因為正面的防守沒有做到位和沒防守基本沒區別,多人協防的前提是正面防守必須到位。

歐洲冠軍聯賽

首先參加歐冠需要是歐洲各大聯賽起碼排名前三的球隊才有資格(如果那個地區的足球事業發展的比較好)那麼他們還可以獲得一個聯賽排名第四的球隊可以參加資格賽的名額。 在歐冠小組賽之中,每組積分越高的球隊可以進入到淘汰賽,淘汰賽以主客場雙賽制進行,最終決賽選擇在中立場進行一場賽事決勝負。(進行歐洲冠軍聯賽)歐洲冠軍聯賽,簡稱歐冠,是歐洲足球協會聯盟主辦的年度足球比賽,代表歐洲俱樂部足球最高榮譽和水平,被認為是全世界最高素質,最具影響力以及最高水平的俱樂部賽事,亦是世界上獎金最高的足球賽事和體育賽事之一。

美洲盃

(進行美洲盃賽事)美洲盃是一項由南美足協成員國參加的最重要國家級足球賽事,賽事前身為南美足球錦標賽,亦是全世界歷史最悠久的國家級足球賽事。

12支球隊分3組進行分組賽(A,B,C三2011年烏拉圭奪冠組),每組4隊,採單迴圈制,勝得3分,平得1分,負得0分。

小組各隊將依據下列準則排名: 分組賽中總得分 分組賽中總球差 分組賽中總入球數字 若有隊伍的上述資料完全相同,則需按以下方法定名次: 分組賽中有關隊伍的對賽得分 由籌委會進行抽籤 每組前2名及2支最佳成績第3名球隊將晉級1/4決賽。

兩支最佳第三名球隊,計算方法與上述小組排名準則相同。 由八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰平,無須加時30分鐘,直接互射十二碼決勝負。 由2011年起,八強至決賽以一場決勝負,法定時間90分鐘戰平,須加時30分鐘,再戰平才互射十二碼決勝負。

歐洲足聯歐洲聯賽

(進行歐聯盃賽事)簡稱歐聯、歐聯杯、歐霸杯(粵語),是繼歐洲冠軍盃之後的歐洲第二大俱樂部賽事,前身是歐洲聯盟杯。

與改制前的聯盟杯相比,最大的改變是初賽分成12小組,每組4隊進行主客迴圈賽,每組頭兩名(共24隊)將聯同歐冠杯分組初賽每組的第三名,合共32隊晉級淘汰賽。 南美杯

(進行南美盃賽事)南美杯是南美足聯主辦的一項俱樂部賽事,相當於聯盟杯賽,是南美洲第二大俱樂部盃賽。大賽一共分5個階段。即,區域淘汰賽;16強淘汰賽;8強淘汰賽;半決賽;決賽。每輪都採用主客場淘汰,沒有小組迴圈,直到決出冠軍。

亞冠

(進行亞冠賽事)亞足聯冠軍聯賽,又稱亞洲足球俱樂部冠軍聯賽,是由亞足聯每年舉行的亞洲足球俱樂部競賽,參賽球隊來自亞足聯屬下排名前11的聯賽。

亞冠大致上的比賽模式與其他洲的俱樂部冠軍盃類似,但是最終的決賽就有所不同,亞冠決賽是分主客場雙賽制的,換言之在決賽當中同樣採取淘汰賽的雙賽制,同樣要計算客場入球,只有在兩隊得分、客場入球相同時,才會進入到點球大戰。

聯賽

(進行全球各大聯賽)在這裡進行的聯賽玩家可以單獨選擇各項賽事進行遊戲。 盃賽

(進行全球各大杯賽)在這裡進行的聯賽玩家可以單獨選擇各項盃賽進行遊戲。