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影視後期編輯的基本常識

影視製作 閱讀(6.44K)

影視後期編輯合成技術影視製作的工藝流程中成為必不可少的一個環節,該環節又可稱為後期合成,這項工作主要依靠影視後期編輯合成軟體完成。下面是小編為大家整理的影視後期編輯的基本常識,歡迎參考~

影視後期編輯的基本常識
  影視後期編輯的基本常識

在電影工業中,影視後期編輯合成軟體有著極其優秀的表現,人們所熟知的好萊塢大片和各國的賣座影片的視覺效果都極具震撼力,這其中驚人的特效得益於影視後期編輯合成軟體。

在電影《金剛》中,大量的巨大黑猩猩和實拍的真人相互穿插,女主角被巨大的猩猩抓在手上的鏡頭,巨型黑猩猩猶如真實存在的一般,這些真實的.令人信服的畫面都是數字化製作加上實拍影像合成製作出來的,特效使得故事情節更加豐富,虛擬角色與人的形象差別更加明顯,視覺效果更加震撼。

1.影視後期製作過程

任何的影視作品在最初階段,更多的是以單一片段的形式獨立存在,並非像人們在電視、電影或影片等媒體上看到的那樣是一部完整的作品,各個片段經過剪接或特效處理等許多工作後才能合成為一部完整的作品。這種在後期進行的編輯合成操作就是所謂的影視後期製作過程。

影視後期製作過程可以分為影視後期編輯和影視後期合成兩部分。

影視後期編輯就是對拍攝完成的電視、電影的影片做動畫效果.做後期的處理,比如影片的剪輯、加特效和加文字等。

影視後期合成是在完成以上流程後.把各個片段合成起來變為整體,給人們觀賞使用,成為一部電視、電影。

2.常見的影視術語

在影視後期製作過程中會遇到一些影視術語,下面簡單介紹一些常見的術語.以便後面更好地開展學習。

·Clip(剪輯):一部電影的原始素材。它可以是一段電影、一幅靜止影象或者一個聲音檔案。

·Time Base(時基):在北美,時基等於每秒30幀(fps)。因此,一個1s長的剪輯就包括30幀。

·Hours:Minutes:Seconds:Frames(時:分:秒:幀):以Hours:Minutes:Seconds:Frames來描述剪輯持續時間的SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,電影與電視T程師協會)時間程式碼標準。若時基設定為每秒30幀,則持續時間為0:00:06:51:05的剪輯表示它將播放6分51.5秒。

·Capture(獲取):將模擬原始素材(影像或聲音)數字化並通過使用命令直接把影象或聲音錄入計算機的過程。影像和聲音可實時獲取(電影以正常速度播放)或非實時獲取(電影以慢速播放)。