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影視特效電影製作中動畫師的工作內容

影視製作 閱讀(2.99W)

人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的資訊,電腦就能自動的合成複雜的影象以及畫面片斷。以下是小編整理的關於影視特效電影製作中動畫師的工作內容,希望大家認真閱讀!

影視特效電影製作中動畫師的工作內容

  一 故事版

首先我們要有一個完整的故事版,這裡科普一下什麼是故事版,故事版是電影或者廣告動畫拍攝前的視覺草圖,以圖表的方式表達出鏡頭影像的構成以及人物走位,並且標有鏡頭運動方式,特效表現,時間長短,對白等重要構成資訊。

  二Previz--電影預演

2.1 Previz概念

隨著國內影視特效電影的崛起,以及高額的拍攝和後期製作費用的產生,在影視特效行業內形成了一個新的製作環節,那就是Previz,翻譯成中文就是電影預演。

2.2 Previz製作重點

Previz就是以故事版為基礎,在製作時是以三維軟體為工具製作出的電影最終效果的三維動畫演示 (小二要強調的是,Previz並不是電影的最終效果,它的作用就好比室內設計的三維渲染圖)。

在製作Previz階段我們需要重點拿捏的`是人物的相互關係,時間場景道具以及人物的位置關係及鏡頭的運動方式。在這期間導演以及視效總監會時時參與到其中,他們通過Previz憑空的把電影整個或區域性在三維世界中呈現出來,這樣就可以在此基礎上去規劃和調整我們想要的各種效果,也方便我們修改。這就好比是一個工作計劃,計劃好以後,按計劃實施就可以了。

2.3 Previz作用

那麼Previz作為影視特效業新興的產業,它的具體作用有哪些呢?

首先Previz能夠很好的保證影片最終質量。在影片的正常拍攝中,會遇到各種各樣的問題。比如場景不確定或者不夠詳細,人物站位不夠明確,時間天氣不能把控等都會給拍攝造成影響,那麼有了Previz,導演對拍攝的空間把控,人物走位,鏡頭構圖長短與運動關係都清晰明瞭,並且在Previz製作時,我們可以提供不同的方案,展示不同的效果,這樣大大提高了電影最後成片的質量。

其次Previz相比二維的靜態故事版,更加清晰的展示了電影的最終視覺效果。比起紙上談兵,單單Previz中的鏡頭運動方式,以及鏡頭的節奏變化都是二維故事版無法比擬的。並且所有參與拍攝的工作人員以及演員準確明瞭的交代了他們的工作內容和需要達到的最終效果,致使導演與工作人員,導演與演員之間都有一個更清晰準確的溝通,減少拍攝時遇到的因溝通而產生的失誤,以減少拍攝損失。

最後,說了這麼多Previz的好話呢,我還是要總結幾句。Previz不僅能提高影片的整體質量,還能節約成本,提高工作效率,最主要的是能減少風險,幫助後期製作明確製作方向與製作內容。

Previz其實和layout是非常的像的,但Previz中我們需要儘可能的還原電影的最終效果,也就是說在Previz製作中動畫師通過故事版或者動態分鏡不僅要調整鏡頭與時間,包括人物走位,簡單的概括事情以及行為的動作和道具。

  三 Layout

當Previz製作完成後,劇組會根據Previz開始拍攝鏡頭,這時候才是正式開拍。當鏡頭拍攝結束後,也就所謂的殺青,我們layout就可開始工作了。

在影視動畫電影中的layout的工作更清晰明確,layout師做的就是後期三維製作時根據分鏡在三維軟體中製作鏡頭,確保場景內的鏡頭,人物以及人物走位和時間都是正確的。

那麼在影視特效電影中呢,更多的工作是去跟蹤或者匹配場景,用建模出來的場景或者人物模型去和拍攝出來的場景和人物進行無縫銜接,讓平面的攝像機鏡頭中出現三維的模型運動效果,也就是說在鏡頭中的事物以三維模型去代替,不管鏡頭如何運動,三維的模型都會和背景的場景或者人物處於一樣的動態或者靜態位置上。

如果說你的動畫水平有所欠缺,但卻在鏡頭語言方面有著驚人的天賦的話,去做layout或者Previz也是不錯的發展方向。

  四 動畫師工作

4.1 動畫師概念

當Previz和場景匹配都完成後,我們動畫師的工作就正式開始了。

動畫師首先要仔細觀察鏡頭的前後連線關係。在確定了人物或者事物之間的相互關係後,我們要做的就是開啟Previz視訊檔案,因為Previz是現階段為止最接近導演想要的效果所有的設計和走位都是導演以及視效總監通過了的,那麼這就給動畫了一個思路和方向,去進行更深入的動畫製作。

動畫師就是賦予一個冷冰冰的模型以生命和靈魂,讓一個一動不動的人物怪物或者其他事物模型按照符合運動規律和物理原理的方式,自然的,美觀的,炫酷的表現出我們想要的效果來,這就是動畫師的工作。

4.2 動畫工作內容

簡單的說呢就是人物,怪物,機械,道具。很好理解人物就是指咱們人類或者類人的生物,比如鐵血戰士,綠巨人等等。

怪物就多了去了,四足,五足,六足,七足。八足,24足······(我們把怪物腳的數量來規劃分類)當然還有帶翅膀的比如各種翼龍啊,小鳥啊。

機械類就更好理解了比如如坦克,直升機,變形金剛等。道具類的話其實就比較廣比較複雜了:桌子上的碗,手裡拿的箭。