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電視畫面製作技巧

影視製作 閱讀(2.1W)

科學技術的日新月異促使了電視節目的製作方式和程式發生了深刻變化。與傳統的方式不同,電視節目的後期製作是不可缺少的二度創作,在電視節目創作中具有重要的作用。

電視畫面製作技巧

  (一)非線性編輯和線性編輯相結合

受技術的限制,傳統的電視節目製作流程中,電視編輯主要採用編輯機,編輯機的構成部分主要是一臺放機和一臺錄機。傳統的電視後期製作方式本質上是線性編輯,其流程主要是將放機的播放資料根據特定的要求和邏輯重新梳理成新的畫面,並以錄機加以記錄。由於新的畫面是按照一定的順序來記錄的,致使編輯畫面中的某些片段成為突出的技術難題,在這種情況下,通常只能將特定片段之後的畫面重新編輯和錄製。這種方式的弊端是顯而易見的,它對電視後期製作的限制是諸多方面的,並且重複編輯和錄製也會降低影象質量。

因此,非線性編輯系統成為時下電視後期製作的主流軟體。該系統包含了二維和三維動畫軟體以及影象處理軟體等,後期製作的畫面順序的自主安排程度大大增強,配置以大容量的硬碟,極大地方便了呼叫已經錄製完成的素材,而且對

在電視後期製作中,對於線性和非線性的編輯方式,要因時而異、協調兼顧,使其優勢實現互補的良好效果。新聞類等記錄性和寫實性較為突出的電視節目,對於包裝和修飾的要求不多,運用線性編輯方式連貫、緊湊的自然效果,進而突出真實性的畫面感受。而對於廣告片等對編輯製作和特技處理有較高要求的電視節目,則主要採用非線性編輯方式。

從觀眾的感受出發,使其能夠自然地體驗電視畫面的連線和變化,是電視後期製作應該予以重視的問題。為此,需要遵循一些基本規則。首先,在電視畫面的剪輯過程中,畫面的動靜屬性要基本相同或相似。其次,相近的前後畫面要避免相同景別相似機位,使攝影位置保持在電視畫面運動軸線的同一側。否則,電視畫面偏離了運動軸線,就會造成畫面中的主體極不自然地改變了運動方向,由於違背了常識和邏輯原則,觀眾對電視畫面的認知和理解就會出現“紊亂”的現象。所以,電視後期製作階段,只能將相同側面所拍攝的畫面連線和編輯在一起,正確地把握好畫面主體運動的邏輯和方向。

  (二)優質視訊素材的獲取

多種製作軟體的綜合運用是電視後期製作的必要技術手段。目前,剪輯軟體、三維動畫軟體以及合成軟體等輔助軟體已經成為電視節目後期合成的常用軟體。綜合運用多種製作軟體雖然有利於提高後期合成的效率,但是如何高效地在多種編輯系統間傳送電視節目素材並確保其質量,是重大的技術難題,必須加以攻破。為此,筆者建議採取一下方法:

首先,序列幀的方式是一種基本和簡單的方式。其具體技術流程主要是先使用CG素材創作軟體系統製作好素材,隨後將已經完成的素材輸出轉化成一系列大小和格式相同並且以一組連續數字編號命名的圖片。這些圖片的.格式最好採用tga和tif等格式,這樣是為了方便在其它剪輯或合成軟體中使用已經完成的素材。目前,電視後期製作的必備軟體(比如剪輯軟體、合成軟體和專業視訊板卡系統等)都附有將序列幀自動轉為單一素材的功能,因為輸出時的圖片格式沒有被壓縮,所以無損地傳遞素材的目標得以實現。

其次,帶Alpha通道的AVI格式的運用是較為高效的方式。採用普通的AVI格式雖然較為簡便,但是一般而言不支援Alpha通道。因此,運用CG素材創作軟體系統完成製作素材之後,可以通過視訊硬體板卡把素材輸出轉化為壓縮的、包含Alpha通道的AVI格式。採用這種方式一般也能獲得優質的視訊檔案。

最後,無失真壓縮是一種在多種軟體系統之間實現素材的無損傳遞的有效方法。其具體做法是通過無損編碼器將CG素材輸出轉化成VideoforWindows格式以及QuicktimeMovie格式。因為MOV格式對Alpha通道的支援度較好,而缺乏板卡支援的AVI格式不能包含Alpha通道,板卡所支援的AVI格式只能實行有失真壓縮。因此,採用這種方法主要的不是運用AVI格式,而是主要地輸出轉化成MOV格式。