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動畫與動畫製作導學案

動畫設計 閱讀(1.2W)

學校:xx中學

動畫與動畫製作導學案

執教教師:王x

課程內容

《我是小小動畫師——動畫與動畫製作》

課程學時

1節共40分鐘

所屬學科:資訊科技

教學物件:八年級

一、教材分析

本課是八年級上冊《資訊科技》第2章第1節的內容,由於本節理論知識比較多,我對本課進行了二次開發,加入了第2章第2節簡單製作gif動畫的部分知識點,通過讓學生繪製簡筆畫製作gif動畫來理解動畫的基本原理。

教學重點:學會製作簡單的gif動畫。

教學難點:通過製作gif動畫理解動畫的基本原理。

二、學情分析及分組情況

(一)學情分析

學生已經基本掌握了一些常用軟體的操作,也非常喜愛動畫,但是對於動畫形成的原理以及動畫製作的過程感到很神祕,本課教學讓學生在教師引導下能夠通過自主學習、自我探究、集體討論等方式較好地掌握gif動畫的簡單製作。

(二)分組情況

課前分成四組,由學生商定選出一名組長。

三、教學目標

知識和技能

1.瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

2.學會使用ulead gif animator軟體製作簡單的gif動畫。

過程與方法

1.通過觀看視訊和問題探究,瞭解動畫的基本原理及幀的含義;

2.通過任務練習和分組製作,提高學生製作gif動畫的能力,體驗計算機動畫技術的優越性,增強學生對動畫基本原理的理解。

3.利用小組協作探究的方式,提高學生解決問題的能力。

情感態度與

價值觀

1.感受動畫技術的魅力,培養學生學習動畫製作的興趣,增強自信心;

2.領悟善於思考和創造的重要性,提高學生的審美水平,獲得更多個人情感體驗。

四、教學策略

為了激發學生的學習興趣,保持學生的學習積極性和培養學生的創造性,主要採取教師引導下的學生自主探究學習為主,分組協作競賽的方式為輔,通過問題任務情境的創設、問題任務的提出、解決、完成和評價,在教師與學生的合作與互動中,力求發揮學生的主體地位和教師的主導作用,培養學生的主體意識、問題意識和創新意識。

五、教學環境的設計

(一)教學資源的設計

資源型別

資源內容簡要描述

視訊:“視覺暫留”視訊。

課件:展示課程主要學習內容。

輔助學習素材

“母親節”gif動畫、【任務一】操作演示、【任務二】操作演示、【任務二】學案。

(二)學習環境

多媒體網路教室、教學控制軟體、教學ppt、教學資源

六、教學流程設計

教學過程

教師活動

學生活動

設計思路

資源準備

創設情境匯入新課

1.播放“母親節”gif動畫,師配樂深情旁白。

2.引出課題:《我是小小動畫師——動畫與動畫製作》。

學生觀看動畫,思考並自由回答。

在母親節來臨之際,通過播放親情gif動畫,配樂旁白,引導學生通過感受身邊發生的事情,感悟父母的親情,激發學生愛父母的.情感,引導學生讚美父母,感謝父母,對父母懷有一顆感恩的心,進而引出課題。

1.“母親節”gif動畫

2.教學ppt

設疑導思獲取新知

播放“視覺暫留”視訊,提出問題:動畫的基本原理是什麼?

引出幀的含義。

根據表現給予小組獎勵。

觀看視訊,小組協作討論解決問題並回答。

帶著問題觀看視訊可抓住學生的眼球,提高課堂注意力,採取小組競賽獎勵機制,組內討論交流,體現小組互助精神和合作學習的團隊意識,認識並理解動畫的基本原理。

1.“視覺暫留”視訊

2.教學ppt

自主探究分組協作

1.【任務一】利用“畫圖”程式繪製至少兩張“某一主題、同一事物、不同形態、動作連續”簡筆畫。

前三位完成任務的成員可為所在組贏得獎勵;

師演示講解繪圖過程。

2.認識並瞭解ulead gif animator軟體的啟動及其介面。

(1)根據gif快捷方式圖示啟動桌面上的gif軟體;

(2)找出gif介面中與其他軟體不同的欄目;

師引導生,最快完成的小組贏得獎勵。

3.【任務二】利用ulead gif animator軟體製作gif動畫。

前三位完成任務的成員可為所在組贏得獎勵;

師引導生利用“【任務二】操作演示”或“【任務二】學案”完成任務。

4.巡視、指導學生分組協作探究完成任務。

生通過師的演示講解及引導,根據錄影視訊或學案,在規定時間內分組協作探究完成任務。

1.學生分組協作探究認識並瞭解ulead gif animator軟體的啟動及其介面,熟悉軟體。

2.利用“畫圖”程式繪製至少兩張簡筆畫,將其利用ulead gif animator軟體製作gif動畫,其中滲透繪圖的理念,培養學生的創造性發散思維,進一步加深理解動畫的基本原理。

1.教學ppt

2.【任務一】操作演示

3.【任務二】操作演示

4.【任務二】學案

展示成果交流互評

1.引導學生上臺演示講解:

利用“畫圖”程式繪製至少兩張簡筆畫,並使用ulead gif animator軟體將其做成gif動畫;

2.展示每組學生代表作品並進行點評;

3.巡視、指導學生組內協作完善作品。

1.演示講解操作過程,並通過作品展示探究成果;

2.觀看思考並進行自評和互評;

3.組內協作完善作品。

1.小組成員用多種表現形式展示成果,互相交流、學習,展現自我;

2.通過多元評價提高學生審美水平,學會公正評價他人作品;

3.學生根據師生共評完善作品,培養糾錯能力。

學生作品

自我評價小結反思

1.統計各組成績,表揚獲勝組,鼓勵其他小組再接再勵。

2.引導學生小結本節知識點;

3.拓展本節知識點的實際應用價值,並倡導學生在生活中學以致用。

小結回顧本節課知識點。

鞏固學生對本節課所學知識和技能的掌握,及其拓展應用。

教學ppt

七、教學結構流程的設計

八、教學反思

本課題是動畫製作的第一節內容,這一節課上得成敗與否直接影響後面內容的學習,我想調動學生的積極性和學習興趣是最關鍵的,所以在講授這節課的時候我並沒有完全按課本的順序來進行,略微做了一些調整。先是利用“母親節”gif動畫,配樂師旁白的方式來匯入新課,注重情感的培養,引發學生思考一些問題,讓學生帶著問題去探究學習、自主學習。既然別人能做動畫,學生也想自己動手製作動畫,積極性很高。通過小組協作、自主探究的方式,讓學生利用“畫圖”程式繪製簡筆畫,絕大部分同學都能完成,很有成就感;接著將其繪製的簡筆畫製作成各種主題gif動畫,讓學生理解動畫的基本原理,而不是靠教師枯燥無味地去介紹,有部分基礎薄弱的學生盡出乎我的意料完成了任務二。最後通過學生先自評互評及老師再點評的方式進行作品展評,體現以學生為主體的教學方式。

接下來,反思需要改進的不足之處:

1.匯入的內容太冗長拖沓,導致重點環節在製作動畫的時間安排極短,顯得頭重腳輕;

2.匯入環節中利用“母親節”gif動畫展開的情感昇華沒有在之後的任務中延續,小結時也只是一筆帶過,應該重點提及前後呼應,整節課才完整;

3.教學沒有合理按照學生實際學情設計,學生計算機操作能力基礎薄弱,任務設計的難易程度相對這些學生來說有點過重,80%的學生沒完成任務,對於整個課堂來說就是一個敗筆,重點在於利用ulead gif animator製作gif動畫,卻把時間浪費在繪圖的過程,由於部分學生在國小時未學習“畫圖”軟體,老師可以提供一些簡筆畫半成品給學生進行補充繪製。共3頁,當前第2頁123

4.學案的設計還不夠簡明扼要,如何才能設計出合理的學案供學生自主學習,仍是一個值得我思考的問題。

5.分組競賽的獎勵機制只是對部分學生起到了激勵的作用,如何能夠合理利用並真正體現其價值,是否有更好地方式應用在自主探究、小組協作學習的模式中。