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Flash動畫設計的根本

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Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以建立千變萬化的效果。

Flash動畫設計的根本

Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。但現在Flash已經是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環境。在Flash 4時他加入了MP3聲音的支援,Flash 3及以前的版本對音訊支援是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。

在Flash 6時他加入了視訊的支援,Flash 5及以前的版本不支援視訊(不包括連結的Quicktime),這時,你可以嵌入視訊,也可以播放外部的Flv格式的視訊。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音訊和視訊。

雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的指令碼程式碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算子都沒有。

目前Flash對點陣圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從向量處理起始的,加之向量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著向量處理的'道路繼續前進。不過最近的濾鏡和影象混合模式也向點陣圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。

Flash的功能可能越來越複雜,如何系統地掌握這項技術就顯得非常重要。系統地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。