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資訊工程學院素質拓展訓練

拓展訓練 閱讀(1.2W)

引導語:通過進行此次活動,使大家瞭解到大學生素質拓展是非常重要的。大學生素質拓展既可以培養創新精神和實踐能力,同時也提高大學生的人文素質和科學素質。

資訊工程學院素質拓展訓練

此次活動的目的是培養大家的團隊合作精神,展現個人魅力,建立與學生會其他成員的良好關係,為我們以後的工作打下堅實的基礎。

此次活動我們採取分組對抗的方式,將學生會的各個部門分成5個隊伍,分別由主席團的五位成員帶領。在做好各項準備工作之後活動正式開始。 以下是活動的大體流程:

①青蛙過河

活動人數 每隊8人

活動過程 比賽開始時,在起點處每組分9個板子,每人行走時必須墊上板子,滿8人後最後一個板子必須由隊尾傳到隊前再進行行走。

②三腿田賽

活動人數 每隊10人

活動過程 比賽開始時,隊內兩人(為第一組)將靠近的兩腿綁住,然後開始跑向終點,當裁判確定到達終點後會示意起點處裁判,起點處裁判會允許第二組起跑。第一組要迅速解開將繩子送回本隊供第三組使用,最後一組需帶球跑向終點。

③手嘴屁股

活動人數 每隊5人

活動過程 派出五名代表進行抽取卡片,五張卡片上沒別寫有“手”“手”“嘴”“嘴”“屁股”,比賽開始時,抽到“嘴”兩人用嘴吹氣球,抽到“手”的只能用手拿球和抽到“嘴”一起將氣球吹大,然後讓抽到“屁股”的人坐破。 ④別有“洞”天

活動人數 每隊16人

活動過程 16人站成兩排,互相面對,然後雙手握緊並向上撐起搭起一個“洞”,最後一對人開始從洞尾跑向洞頭,然後再在洞頭搭起“洞”,以此類推。

⑤運球為扣

活動人數 每隊10人

活動過程 比賽開始時,隊內兩人(為第一組)將背靠背雙手扣住,球放在兩個背中間,然後開始跑向終點,當裁判確定到達終點後會示意起點處裁判,起點處裁判會允許第二組起跑。

⑥搶凳子

活動人數 每隊2人

活動過程 一開始10個人圍著已經擺好的9個凳子轉,在主持人的一聲“坐”,10人開始搶凳子,未搶到者淘汰,同時減一個凳子,繼續搶。一直到角逐出最後一名。

⑦矇眼運球

活動人數 每隊4人

活動過程 將一人眼矇住,然後運球繞過早已設計好的兩個障礙。其餘隊員可以喊著作為提示。

⑧乒乒乓乓

活動人數 每隊5人

活動過程 用筷子夾住乒乓球通過早已設計好的障礙,當裁判確定到達終點後會示意起點處裁判,起點處裁判會允許第個人起跑。

遊戲全部結束之後,有裁判將各隊分數累加到一起,算出最後的總成績,並由主席團宣佈最後的成績,總結此次活動,並給各隊發獎品。

此次活動是由學生會社會實踐部和文藝部共同策劃,由辦公室和體育部參與、幫助前期的`準備工作。在這次活動中學生會各個部門的幹事之間增進了友誼,也拉進了距離,共同協作,很好的完成了這次活動的前期策劃,組織,準備以及最後的參與,使得這次活動能夠圓滿地舉辦。

此次活動的遊戲參與性和趣味性都比較強,所有成員都玩得很開心,從中也收穫了很多,讓同學們瞭解到團隊專案不是靠一個人的智力、體力和能力就能很好完成的專案。它的最大特點就是群策群力,一個人的成功不能代表整個團隊的成功,只有團隊中的每個個體相互團結,相互幫助,才能共同完成團隊的目標。為以後學生會的工作的開展很有幫助。

當然,本次活動也存在不足,有些遊戲之間的銜接不是很好,浪費了一些時間,導致某些幹事的參與情緒不高。

通過此次活動,我們新一屆學生會的各個部長和幹事都得到進一步的鍛鍊,我們會從中吸取經驗,在以後的工作中規避這些問題,防止有同樣的失誤再次出現。