當前位置:才華齋>範例>校園>

提高英語課堂教學效率的技巧

校園 閱讀(7.39K)

一、做遊戲技巧

提高英語課堂教學效率的技巧

1. 遊戲與小同學學習英語的聯絡

英語課堂上的遊戲不只來調節課堂氣氛,提高同學學習興趣,更為重要的目的是協助同學學習語言,協助同學進行語言交流,發揮同學的想象力、協作和互助的能力。

2. 課堂遊戲教學應注意的問題

(1)遊戲活動的佈置要具有明確的目的,每一項活動都對教學目的的實現有協助。

(2)遊戲活動應與教學內容密切相關,不要為“玩遊戲而玩遊戲”。

(3)遊戲活動的選擇要考慮同學的年齡、程度和興趣。

(4)遊戲的種類應豐富多彩且富於變換。

(5)遊戲活動前要講清楚規則並做示範。

3. 遊戲技巧在國小英語課堂中的應用

遊戲的形式多種多樣,可以結合不同的教學內容編出適合的遊戲。 活動1如:“黃金眼”遊戲。這是訓練同學記憶力的遊戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的同學先看半分鐘,然後背向講臺面向同學站立,再讓另一位同學上來取走一樣東西。然後說:“What is missing?”猜的同學要在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。如此反覆,便讓同學在無意當中加深了單詞的印象。

活動2:“秀一秀“遊戲,把所學的單詞分類.讓同學找出所學過的能通過形體表示出來的動詞.例如:cry(哭),run(跑),jump(跳),dance(跳舞),sing(唱歌)等詞.教師說出一個單詞,同學做出這個動作。通過這種方式,同學會很清楚的記住這個單詞,並且印象會非常深。

活動3:“畫一畫”遊戲,給一個單詞,讓同學畫出相關的簡筆畫,讓全班的同學猜這個單詞是什麼.如:河流,山川,拖鞋,襪子,蘋果,小鳥,等等。這個活動需要的時間會長一些,但是課堂氣氛會很好。

活動4:“單詞接龍”遊戲,從每一組找一個同學到黑板前,教師說出一個字母,讓同學寫出以這個字母開頭的單詞,寫出的單詞越多越好,組裡的其他同學可接替他寫出更多的單詞。寫出單詞最多的'組獲勝。課堂遊戲既有趣,又緊張,既能控制全班同學的注意力,又能使同學在玩玩、猜猜中鞏固知識,發展能力。

二. 講故事技巧

1. 故事與小同學學習英語的聯絡

故事可以給小同學學習語言提供一個自然的、有意義的語言情景,用於語言教學的故事中的片語和句子重複率高,並且小同學喜歡一遍一遍地聽故事,所以即使小同學在語言能力有限的情況下,也能大量地吸取成塊的語言(chunk),並用於語言交際,同時激發同學的想像力,發展他們的思維能力。

2. 英語教學中講故事技巧

① 將要講的故事和同學的實際生活中的類似經歷聯絡起來。

②使用圖片、動作或多媒體來創設情景協助同學理解故事。

③在講故事的過程中,教師使用身體語言、手勢等來協助同學理解。

④在故事中讓同學參與,可以讓他們猜將要發生什麼事情或讓他們扮演故事中的人物等。

⑤教師在適當的時候停下來以製造懸念,給同學時間考慮。

3. 講故事技巧在國小英語課堂中的應用

在課堂中應用講故事技巧,創設情景讓同學感知語言,在真實情景中運用語言會收到意想不到的效果,例如:在教牛津國小英語三年級教材<>第二課時要求同學掌握八個水果類單詞,在匯入新課時,我嘗試運用一個保守的兒童從小就喜歡的<<西遊記>>故事進行教學。 故事大意是豬八戒去為師傅找吃的,他發現一個果園,裡面有一些水果(設計成今天要教的水果),他卻忍不住把水果都吃了,後來受到孫悟空質問。我用一些簡單的英語句子來介紹這個故事,

同學在聽和參與講故事中,不知不覺掌握了八個水果單詞:apples, oranges, bananas, pears, peaches, mangos, pineapples, watermelons.用此法教水果單詞比以往利用實物或圖片,師生一問一答出現單詞,然後一個個進行機械模仿、操練單詞的效果要好得多,同學在有意義的情景中,掌握了所學單詞,並激發了學習興趣。

三、課堂提問的技巧

課堂提問是一種教學方法,也是一門藝術。但是我們在日常的教學過程中,課堂提問往往流於形式,外表上師生一問一答,實際上缺乏實用價值,造成了課時浪費現象。如何使課堂提問成為有效提問,真正起到激發同學積極思維、培養同學能力,提高英語課堂效率的作用呢?首先看兩個場景:

場景一:教師手拿一張圖片,指著圖片裡書桌上的一本書,問同學:“What’s this?”要求同學回答:“It’s a book.”繼而又問:“Where’s the book?”要求回答:“It’s on the desk.”這種操練在初學句型時固然不可缺少。但從交際教學的觀點看,這種明知故問、缺乏資訊溝通的問答訓練只是通過直觀的手法,出現語言的形式和意義,是機械性操練。

場景二:當學了喜歡和不喜歡的句型,教師會問同學一系列句子:如你喜歡猴子嗎?你喜歡春天嗎?你喜歡機器人嗎?我們的同學雖然有時聽不懂,但只要是這樣“yes or no”的問題,都會容易回答,反正不需要講理由。那麼這些問題意義大嗎?

我們教師應該研究課堂提問的有效戰略與藝術,充沛關注同學的情感體驗和學習過程,設計有效提問,我覺得可以從以下幾方面入手:

戰略一:把資訊差引入課堂教學

勝利的交際活動應充溢“資訊差”(持不同資訊的雙方通過交際手段,交換資訊,填補資訊空白,完成交際任務)。不存在“資訊差”,因為它很難使同學將學到的語言知識用到語言實踐中去。

剛才場景一的課堂現象就是屬於沒有資訊差。那我們可以通過一些技巧和方法來發明這個信