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國小英語導學自學互學教學隨筆

文學 閱讀(1.63W)

在現實的學習、工作中,大家沒少接觸或者看到經典的隨筆吧?隨筆是一種散文體裁,篇幅短小,表現形式靈活自由。你知道什麼樣的隨筆才是被大家所稱讚的隨筆嗎?下面是小編精心整理的國小英語導學自學互學教學隨筆,歡迎閱讀與收藏。

國小英語導學自學互學教學隨筆

國小英語導學自學互學教學隨筆1

根據我個人學習和教學實踐,為了提高學生參與的積極性,激發他們閱讀的興趣。形成積極的學習態度,發展學生探究學習和合作精神,從而提高學生閱讀分析、判斷能力。我在英語日常閱讀課教學中不斷地探索和研究,創造性地實施了“問題情景教學法”的嘗試,形成了以下的認識:

1、“語言點問題”的設計與作用。根據閱讀課文材料,老師精心設計部分“小問題”,而這些問題的回答就是一些重要的新的語言知識的展現,這些問題淺而易懂,學生通過快速閱讀(或聽力訓練),瞭解材料內容,很快找到問題的答案,有成功感,提高了他們參與的積極性,激發他們閱讀的興趣。

2、“整體理解性問題”的設計與作用。隨著詞彙、語言點的處理,老師再精心設計部分“大問題”,促使學生加強對段落的理解,理順事件發生的順序,人物行為,加深對文章整體的把握,獲取中心意思。同時,根據學生對問題的回答,老師可精選幾個重點段落,篇章,引導學生加強朗讀,在朗讀中猜測生詞、難句的意思,加深對句子章節、文章的理解,體驗作者意圖、態度、感受。從而培養學生的英語閱讀和分析能力

3、“趣味思考性問題”的設計與作用。在處理了語言點知識,對文章整體認識後,老師可精心設計一些激發學生興趣問題,有些問題可讓學生相互討論。進一步促使學生去了解作者觀點、態度,提高捕捉加工整合材料資訊能力。預測事件情節發展或後果的能力。激發學生學習興趣,形成積極的學習態度。發展學生探究學習和合作精神。從而提高學生閱讀分析、判斷能力。而這些問題往往也是平時考試中常出現的難度較大的問題。

國小英語導學自學互學教學隨筆2

隨著有效教觀念在教學上的不斷深入,作為從事英語教學的我逐漸發現教學中的一些問題。比如,有的學生跟不上英語教學的進度,學習英語非常吃力,單詞記不住;一部分學生甚至喪失了進一步學習英語的興趣,根本不聽課;而教師也感到很困惑:教師教得這麼累,學生學得這麼苦,為什麼效果卻不盡如人意呢?究竟我離有效教學有多遠呢?針對上述種。種現狀,探求英語課堂教學效率,提高英語課堂教學的有效性,就顯得非常迫切。

新課程標準指出,國中英語課程應把是否提高了學生的英語學習意識和興趣,是否增強了學生的英語語言運用能力,以及學生是否養成了英語學習的好習慣等作為評價教學有效依據。其中,有效學習包括以下四大基本要素:

1、經驗——有效學習要建立在學生已有經驗的基礎上;

2、思考——有效學習要激勵學生勤于思考;

3、活動——以學生為主體的活動是有效學習的基本形式;

4、再創造——有效學習是經歷再創造的過程。

那麼,反應在課堂教學上我們應如何促進學生的有效學習呢?

一、教學目標有效

教學目標是課堂教學的'靈魂,也是每堂課的方向、出發點和歸宿,是教學評價的直接參考依據。傳統的教學注重教學目標達成情況的評價,注重教學設計,但很少關注目標的有效性,即目標本身是否合理和正確。隨著新一輪基礎教育課程改革的啟動,有效教學的理念越來越廣泛地被人所關注和重視。

評價一堂課的優劣,首先要考慮的是課堂教學目標。但任何一堂課在操作之前都應有清晰而明確的教學目標。教學目標是教學活動的預期結果,即教學應達到的程度,它可以克服教學上的盲目性,是順利進行課堂教學的基本保證和首要環節。我們要用發展的眼光審視教學目標,堅持面向未來,立足課堂,確定好每節課的教學目標,可以從“知識技能目標”、“過程方法目標”、“情感、態度價值目標”三個維度進行預設。所以教學目標是否有效是一堂成功的課,一次有效教學的必要前提。

二、活動設計有效

想要課堂教學活動設計有效,首先活動設計要有意義,貼近生活。因此,教師應設計儘量與學生實際生活相仿的活動,以撞擊出學生靈感的火花,使學生的思維空間得到拓展,自主、合作、探究創新能力得到發展。真正做到讓學生在活中學,在學中用。活動也需人性化、生活化!使“以教材為中心的課堂教學活動”向“以生活區為中心的教學活動”轉變。

三、任務設計有效

任務型教學的目的“learning by doing”。使學生在做事過程中發展語言能力,思維能力以及交流與合作能力從而提高其綜合語言運用能力。教師設計的任務一方面要貼近生活。另一方面也能滿足學生在不定將來社會生活中運用語言的需要,為其未來的發展做準備所以要佈置學以致用的任務。在實現有效教學的過程中,英語課堂上老師們組織教學的所有活動,應該注意以下幾點:

1、所設計任務活動的語言學習內容是什麼?

2、該任務活動的語言技能學習目的是什麼?

3、應該如何安排合理的任務活動操作步驟?

4、任務活動最後的效果如何?