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為電競正名雜文隨筆

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一個陽光明媚的下午,我正沉迷時下最流行的吃雞遊戲。戰事吃緊,隊友已經死了一個。我埋伏在草叢裡揹著槍,開啟瞄準鏡,準備和敵人血戰到底的時候,QQ響了一下,一個大叔勸我不要玩了,畢竟不能永遠年輕。殺完這局,我拿了第一,想想是的,我不能永遠年輕,誰也不能。

為電競正名雜文隨筆

人生幾十年,青春歲月很是寶貴,沉迷遊戲的確不是很好的時間投資。打遊戲也打不出個未來,浪費時間不說,有時候熬夜爆肝也很傷身體。很多青少年沉迷遊戲而不能自拔,荒廢學業是小,偷錢搶劫去給遊戲充裝備的就很是嚴重了。對此很多60後父母尤其痛恨,因為80後是網一代,他們的成長正趕上網際網路飛速發展。什麼《魔獸世界》啊,《傳奇》啊之類的在2000年那會兒是非常流行受年輕人歡迎的。當然那時候,家家都有電腦是不可能的。就算有電腦能暢快的打遊戲的絕對全國也找不出百個。營利性網咖營運而生,那時候去網咖上網可是個時髦又奢侈的事,更別說打遊戲充錢了。年輕人總是能最快的接受新奇的事物,以前可都是打單機手柄遊戲,那是可是網路遊戲,這種驚喜不亞於哥倫布發現新大陸啊!

既然有了網咖和足以吸引人的網路遊戲,青少年人群必然經不住誘惑。那些沾染了網癮的青少年怎麼辦呢?父母絕不會坐視不管,但是對於這一新鮮事物,這一代父母並沒有什麼可以參考的教育經驗,怎麼辦呢?於是又生出了各種違規的戒網癮的學校。如果說網癮是洪水猛獸,那些烏七八糟的戒除網癮的學校就是真正的魔鬼了。他們一邊榨乾父母的辛苦錢,一邊奴役虐待那些還在長身體的青少年。超出身體正常承受能力的體罰,鞭打,甚至電擊。終於把孩子們葬送在這人間煉獄。何其悲也,父母企圖通過囚禁,棍棒教育,甚至把孩子送進沒有任何資質的,鼓吹比戒毒都容易的戒網癮學校。何其哀也,很難想象這些青少年在這樣野蠻的環境中被折磨至死是多麼的絕望。

誠然,任何事情都有兩面性。一直以來我們多看到的是它的負面作用。隨著中國日新月異的發展,我國網遊市場開始越來越多的遊戲。從遊戲貿易逆差漸漸開始扭轉了局面,我國也開始自主研發和製作屬於我們的遊戲。若要舉例子國內最出名的應該就是仙劍奇俠傳了,從遊戲到電視劇,是產業鏈的延伸更是我國文化消費的.一種帶動。隨著五花八門的引進的遊戲和自主創新的遊戲湧入市場,網路遊戲成癮者也越來越少,人們也越來越理性的去看待它了。

最重要的是,隨著遊戲的正規化成為了一項正兒八經的比賽,它叫電競。當SKY李曉峰代表中國走上《魔獸世界》國際冠軍的領獎臺,身披五星紅旗的時候,你是否還覺得遊戲是玩物喪志,遊戲是浪費時間。電子競技越來越成為一項普通的活動了,或許我們並不能像李曉峰一樣為國爭光,但是電子競技的魅力的並不遜色於普通的體育運動。國內也開始舉辦各種各樣的賽事,招募能人和傑出戰隊。本人大學就看過校際的《英雄聯盟》比賽,學校組織的。各個高校也開始設電競專業,幫助越來越多的年輕電競愛好者找到屬於自己的專業道路。專業化,產業化,系統化的電競已然不是打遊戲這麼簡單了。

電競分類越來越細化,不同的遊戲有不同的設定,時下比較流行的遊戲中,大部分涉及了團隊精神,協調分工配合等各方面的技巧。在相互協調,指揮,配合的情況下才能取得勝利,這對個人的能力和團隊的配合度要求非常高。不是誰都能成為電競高手,不信你試試?