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關於電子游藝經營管理的策劃書

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曾幾何時,電子遊戲風靡中國,這是一個時代,一個屬於遊戲機的時代。不過隨著時代的發展,電子遊戲已經沒落了。電腦遊戲的可玩性和多樣性已經將電子遊戲衝擊的七零八落。再加上政策的打壓,電子遊戲在中國已經式微,沒有很大的市場了,想要再發展起來難於登天!

關於電子游藝經營管理的策劃書

政策前景

自xx年電子遊戲機行業遭受政策打擊後,該行業的開設與營運是受到了極大的壓抑,因此諸多有實力的公司並未參與到該行業中來。真正有實力的資本和人才都沒有將興趣和終點投入到該行業,也就照成今天這般整個行業內部的極不規範性從業人員以及管理團隊的參差不齊。

但近兩年來,該行業的政策也開始趨於回暖,文化部也相繼開始調整遊樂場政策管理。儘管完全開放,但是國家調整遊樂場所經營政策的大趨勢還是非常明顯的。自 xx年國家開放9大城市作為“電子遊戲機經營場所管理工作試點城市”以來,全國各地也都陸續開始走“試點”路線,而到今年全國部分省市乾脆直接出臺的市場開放管理的政策條例。如《甘肅省遊藝娛樂場所管理實施意見》XX-6-17;《四川文化產業文化市場管理工作暨培訓會—適度擴大電子遊戲等市場規模》 XX-5-5;《北京市西城區設立娛樂場所許可》XX-6-17;《文化部辦公廳關於印發的通知》XX-7-9等等。

從該類政策性檔案中我們可以大致看出,各地對於電子游樂場所由以前的全面打壓已經變得逐漸認可,雖然同時各項政策同時也都提出了“控制總量、合理佈局、有序健康發展”的整體路線,但政策性的逐漸開放已經試大勢所趨。

同時鑑於目前娛樂市場競爭力如此激烈,比如就解放路這一帶1000㎡的電玩城已經達到八家之多,在一方面反應該行業市場的火爆性,同時也說明市場已經完全飽和,機制管理的'比較混亂,給投資方將會帶來諸多不利因素。因此很可能出現投資與回饋比例相差較大,有人不得不退出市場。由此為了完善管理,突出自己遊藝場所的優勢,能夠穩紮穩打,領先市場。真正做到行業領軍而不敗。特制定如下經營策劃方案。

第一部分 選址

一個遊藝場所前期的選址也相關重要, 而且電子游藝場所已經逐漸演繹成為一個公共聚會的地點。同時也就是通常一個娛樂碼頭的設立,至少佔了該場所在市場上核心競爭力的40%,那麼怎麼做好第一步(選址)呢?我在此談幾點看法:

1不要選在樓層高的地方,電子游藝最好是在一樓和二樓.

2樓層的空間隔局(空間高)度4米,最好能在5米左右.

3門面最好要大氣,儘量要獨特夠創意.

4地理位置要合理,儘量不要偏離商業地產過遠.

第二部分 硬體

隨著隨意性消費群體所佔比例逐年上升,對電子娛樂場所也開始講究的是檔次與時尚。目前電子游藝裝修流行趨勢偏向於三維立體動感及機臺燈光音響、高檔次化,基本與日韓接軌。當然這要看投資方的投資預算。在這裡我只是想說明檔次高的重要性。遊藝場所設計空間隔局以及內部裝潢特別重要,可以說是直接關係著場所今後營運操作和控制整個場氛圍的頂樑柱。

機臺與企劃

一般說到電子游藝玩的客人只要抓住兩點就夠了,第一機臺更新與維護,第二是娛樂氛圍,這兩點在硬體來說是分別代表機臺和企劃。所以機臺和企劃在硬體上的重要地位可想而知了。