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國際象棋基本知識規則

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國際象是世界上最古老的搏鬥遊戲之一,和中國的圍棋、象棋和日本的將棋同享盛名。那麼,下面是小編為大家整理的國際象棋基本知識規則,歡迎大家參考學習。

國際象棋基本知識規則

  一、棋盤和棋子:

國際象棋是由兩方對下,以把對方的王‘將死’為取勝。國際象棋由白方先走,而後雙方輪流走棋,直到對局結束為止。

1、國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。

2、國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋;深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、後(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

  二、每種棋子的走法:

1、王:橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。

2、後:橫、直、斜都可以走,可進可退,格數不限,但不能越子。它是所有棋子中威力最大。

3、車:橫、直都可以走,可進可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。

4、象:只能斜走,可進可退,格數不限,但不能越子。每方各有兩個象,佔白格的稱白格象,只能在白格里走;佔黑格稱黑格象,只能在黑格里走。

5、馬:走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

6、兵:只能向前直走,不能後退,而且每步只能走1格。但在初始位置的`兵,第一步可以選走1格或2格,以後每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。

  三、特殊走法:除了上面每種棋子的一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法

1、吃過路兵:如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是佔據它到達的格子,而是佔據它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之後立即吃,隔了一步後就不能吃了。

2、兵的升變:任何一個兵到達對方底線時,即可升變為後、車、象、馬的任何一種。

3、王車易位:在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的格子上。王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位;王向後翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。由於王車易位是唯一的可以一次同時走動兩個棋子,既能使王進入安全區域,又能使車易於出動,因此王車易位是有條件的,即王和參加易位的車必須在初始位置,而且沒有走動過。如已經走動,即使是回到初始位置也不允許易位。

遇到下列情況之一時,暫時不能進行王車易位:a.王正受到對方棋子的攻擊,即被“將軍”。b.易位后王受到對方棋子的攻擊。c.王易位所經過的格子受到對方棋子的攻擊。d.在王和參加易位的車之間還有別的棋子。e.易位中的車如果正受到對方棋子的攻擊,或這個車經過的格子和到達的格子受到對方棋子的攻擊,可以易位。

  四、勝、負、和的判定:

國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。以下幾種情況,對局不分勝負,雙方算作和局:

1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

2、雙方都無法將死對方王時,判和。

3、一方連續不斷將軍,對方王又無法避免被連續將軍,稱為“長將和”。

4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

  國際象棋的開局中局殘局

  10條開局原則

1 ) 中兵開局

2 ) 行棋要有威脅

3 ) 先馬後象

4 ) 同一個棋子不動兩次

5 ) 開局儘可能少動兵

6 ) 王后不要過早出去

7 ) 儘早建好城堡,最好在王翼

8 ) 總是要控制中心

9 ) 至少要有一個兵在中心

10 ) 如無明確目的決不輕易棄子。除非以下情況決不棄兵:

a) 獲得三分 b) 使對方王后改變方向 c) 保護城堡 d) 建立一個強有利的進攻

  10 條中局原則

1 ) 每一次行動都要有明確的計劃。計劃的原則:

a) 一個計劃必須以特定位置決定。

b) 一個計劃必須目標明確。

c) 一個計劃必須是靈活具體並且短。

評估一個位置:a)子力b)兵結構c)棋子活動性d)國王安全性e)敵人威脅性

2 ) 當子力佔優時, 交換儘可能多的子, 特別是王后。

3 ) 避免弱兵出現。

4 ) 在被困狀態通過換子來活躍子力。

5 ) 別讓對方的王后靠近國王。

6 ) 所有組合都要有兩次以上的進攻。

7 ) 如果對手有一個以上棋子暴露,尋找組合進攻。

8 ) 攻擊敵王,必須為你的後或車開啟一個通路或一條對角線。

9 ) 集中所有的子力進攻。

10 ) 最好的防衛是反攻。

  10 個殘局原則

1 ) 無兵殘局中,至少要有一個車或兩個馬象 (雙馬除外) 。

2 ) 國王必須投入戰鬥。

3 ) 兵要不斷推進。

4 ) 最容易贏的殘局是純兵殘局。

5 ) 如果你僅一兵佔優, 交換其它的棋子, 而不是兵。

6 ) 不要把兵別放在和自己的象一樣的顏色的格子裡。

7 ) 除了被兵阻塞,象比馬好。

8 ) 7 線兵換車通常是值得的。

9 ) 車在兵後面保護推進 。

10 ) 用王來阻擋兵。