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五子棋基本知識及規則

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五子是棋類遊戲中較為簡單易學的遊戲之一,然而很多人還是對五子棋的基本知識和行棋規則不是很瞭解,下面小編給大家普及一下。

五子棋基本知識及規則

  一、五子棋的解釋

引用《辭海》中所言,五子棋是“棋類遊戲,棋具與圍棋相同,兩人對局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。”。五子棋的名稱:日文亦有“連五子、五子連、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五聯、京棋”等多種稱謂,英文則稱之為FIR (Five In A Row的縮寫)、Gomoku(日語“五目”的羅馬拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion。捷克語piskvorky,韓語omok、韓國人還稱之為情侶棋(我很喜歡這名字)。

  二、五子棋的起源

五子棋相傳起源於四千多年前的堯帝時期,比圍棋的歷史還要悠久,可能早在“堯造圍棋”之前,民間就已有五子棋遊戲。有關早期五子棋的文史資料與圍棋有相似之處,因為古代五子棋的棋具與圍棋是完全相同的。在上古的神話傳說中有“女媧造人,伏羲做棋”一說,《增山海經》中記載:“休輿之山有石焉,名曰帝臺之棋,五色而文狀鶉卵。”李善注引三國魏邯鄲淳《藝經》中曰:“棋局,縱橫各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可見,五子棋頗有淵源。亦有傳說,五子棋最初流行於少數民族地區,以後漸漸演變成圍棋並在炎黃子孫後代中遍及開來。希望朋友們記住,五子棋是起源於我們中國古代的傳統黑白棋種之一,發展於日本,流行於歐美。

  三、行棋規則

  五子棋的開局

1. 開局:包括指定開局、自由開局兩種。

2. 指定開局:指黑方決定了前三個棋子落於何處,其中包括兩個黑子和一個白子,一般由黑方完成。黑方應同時給出第五手需要的打點數量。

開局形狀均以“星”和“月”命名。採用指定開局辦法的比賽均採用26種開局,包括斜指開局的長星局、峽月局、恆星局、水月局、流星局、雲月局、浦月局、嵐月局、銀月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指開局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、殘月局、雨月局、金星局、鬆月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、遊星局。

黑方第一子應落在天元處(黑1)。

黑方還決定了白方的第一子的落點(白2)。

斜指開局:指白2落子在黑1斜側方的開局,但必須與黑1緊密相連。斜指開局共13種。

直指開局:指白2落子在與黑1成平行線或垂直線的方向,但必須與黑1緊密相連。直指開局共13種。

黑方的第三步(黑方的第二子,稱“黑3”),應落在圍繞天元點5線×5線而形成的以天元為正中的由交叉點組成的區域內。

3. 自由開局:由雙方輪流行棋共同決定開局前3個棋子落於何處。即黑方落第一子(黑1)、白方落第二子(白2),黑方落第三子(黑3)。採用此種開局時一般雙方的對局數為偶數,或採用其他附加條款對黑方的先行優勢進行限制。而不採用指定開局中使用的三手交換和五手N打,也可不執行禁手規則。

  行棋

1. 下法

對局雙方各執一色棋子,黑先、白後交替下子,每次只能下一子(指定開局、三手交換和五手N打、行使PASS權除外)。

棋子下在棋盤的交叉點上,棋子下定後,不得向其它點移動,不得從棋盤上拿起另落別處。

在採用指定開局時黑方的第一枚棋子應下在天元上。同時在下面的對局中應執行三手交換和五手N打及禁手規則。

2. 落子

棋子應直接落於棋盤的空白交叉點上。

如棋子無意掉落棋盤上,允許揀起後任選著點,但給予適當處罰。

對局中途如發現前邊已下在棋盤上的子有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子:

(1) 挪回原位。

(2) 移子有效。

在對局者意見不一致,又無記錄可查時,裁判員應立即報請裁判長處理,裁判長可根據移動之子對棋局程序的影響程度,判:

(1) 移動之子挪回原位。

(2) 移子有效。

(3) 和棋。

(4) 重下。

如屬故意移子,應判移子者為負。

對局中,因外界意外事故導致棋局散亂,應經雙方覆盤確認後,繼續比賽。如已無法覆盤,可判和棋或重下。

如散亂棋局原因出自對局者,則:

(1) 無意散亂,可覆盤續賽,但判散亂者一次違例;無法覆盤,判散亂者為負。

(2) 故意散亂棋局者判負。

用手將棋子扶正不算違例,但應在自己的.走棋時間內進行,並事前先告知對方或裁判員。

  先後手的確定

每局棋先手者均執黑先行。

1. 確定先後手的方法

可由大會抽編或對局前猜先。

(1) 一局制比賽,只有兩名棋手對賽時,猜先。

(2) 兩局制或兩局以上制比賽,均採用分先方法確定先後手。

先按一局制先後手確定方法,確定第一局的先手,以後各局則互換先後手。

(3)團體賽時先手方隊的奇數臺為先手方,後手方隊的偶數臺為先手方。

2. 先後手錯誤糾正

(1)不論是出自何種原因,一經發現對局雙方先後手有錯,如發生在開局前或僅僅開局結束應及時糾正錯誤,按正確先後手順序重新開始對局,如發現錯誤在盤面開局結束之後(白4落下),或比賽開賽已經達15分鐘,則比賽繼續進行,終局結果有效,棋手不得以此做為要求重賽的理由。

(2) 無論如何處理,均認為此輪雙方先後手是正確的,且不應影響後面輪次的正常編排。

(3) 裁判員糾正先後手錯誤時,應復原雙方棋鍾。

3. 猜先方法

(1) 開局前棋手位置坐定後,雙方各握黑白棋子若干於手中,如合計數為奇數,則握黑棋子方先行。合計數為偶數則雙方變換黑白棋。