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遊戲的任務系統設計思路彙總

遊戲動漫 閱讀(1.49W)

玩過遊戲的人都知道,每個遊戲都是由無數個任務堆積而成的,而且你有做不完的任務——師門任務、主線任務、支線任務、運鏢任務、奇遇任務等等等。那麼遊戲中的任務的設計思路是怎麼樣的呢?

遊戲的任務系統設計思路彙總

  一、為什麼要設計任務系統

  1. 體現世界觀世界觀

指主線劇情,歷史背景,塑造主角的成長曆程。

WOW中的任務雖然不是必須完成的,但是順著部落主線的劇情延伸至南海鎮的任務卻是很明顯的主線劇情,從亡靈新手村學會了如何和死屍打交道,並且如何與已故的亡靈戰士溝通成了亡靈族的本能,那麼下面任務就是完成赫爾庫拉的復仇任務。

//希爾斯布萊德丘陵的赫爾庫拉的復仇任務,部落的做這個任務有點難度,因為目的地是聯盟的城鎮,很容易被衛兵和聯盟的玩家追殺。經歷N次復活的艱辛之後,努力終於有了回報,復活後的赫爾庫拉召喚出一群骷髏兵攻擊南海,雖然。。。最終還是難免被南海的衛兵圍毆至死,不過咱心裡還是爽了一把。

  2. 營造世界氛圍

指支線劇情,烘托世界營造世界環境,以及地區性特點的營造。這個任務是營造了烈日石居的地區特徵,一個被汙染的土地,那麼崇尚自然的牛頭族的希望是什麼,是為這片不毛之地帶來新的生機。

//種植蓋亞之種 將10枚蓋亞之種種植在蓋亞土堆中,然後與烈日石居的塔姆拉談一談。如你所見,盜賊,我純淨的心靈可以為這片不毛之地帶來新的生機。你必須將這些種子種植在破壞之源中,在西邊的焦炭谷裡就是破壞大自然的源泉——這片被汙染的土地上到處都是鷹身人和凶惡的火元素。邪惡狂風,拿著這些附有魔法的蓋亞之種,把它們種植在蓋亞土堆裡。

  3. 角色扮演的真實體驗

模擬真實的事件流程以及所參與的人物。

《馴服的科多獸》的任務便是讓你體驗如何馴服一頭巨大的科多獸,既要避免成年科多獸的攻擊,又要引誘老年的科多獸進入你的圈套。

//帶5頭馴服的科多獸和科多獸誘引器給瑟卡布斯庫營地的斯米德•瑟卡布斯庫。比布萊認為他是淒涼之地唯一一個懂得賺錢的地精。好吧,想要讓旅團闖過這塊地方就要靠我了。因為我懂得利用我的科多獸誘引器控制年老的和瀕死的'科多獸,所以我和旅行隊的主人科克,瑞格進行了合作。把科多獸誘引器拿去使用在任何年老的或者瀕死的科多獸身上。然後那個野獸就會變成馴服的科多獸然後會跟著你。一旦你馴服了一頭科多,那就把它帶來給我吧。

  4. 系統關鍵點,功能開啟

觸發特殊系統功能的開啟。WOW世界中的職業任務是系統功能的開啟,任務完成之後將會獲得本職業的特定技能或者特定的技能道具。以下是部落薩滿的水圖騰任務。

//到南貧瘠之地去找到布瑞恩。關於水,有一點是你必須要了解的:水意味著重生。水流動著,消蝕和清洗一切事物。水的治療和恢復能力是無與倫比的,但這隻有在水是完全純潔的情況下。如果水受到了汙染,那麼它將毀滅一切它接觸到的東西。理解了這一點,你就應該能明白保證水源的純潔性是多麼的重要。如果你想要得到水之靈契,就到南貧瘠之地去找布瑞恩吧,她的家園最近時常受到野豬人的騷擾。

  5. 任務引導

指引玩家操作和明確系統功能。例如WOW的任務《把受難藥劑交給烏比》,這個是區域指導任務。

//我得花一會兒時間把這些成分混合在一起,做成受難藥劑。成功了!啊,還有什麼能比給這個世界帶來點災難更讓人愉快的呢?讓我們看看這種藥劑能不能達到預期的效果。讓我的助手烏比瞧瞧黑暗女王為人類和天災軍團準備了什麼樣的禮物。當玩家接到這個任務的時候已經50級或以上了,那麼這個任務完成之後,便引導玩家去西瘟疫之地的天災軍團了,那個地區是50級玩家的練功區。

  二、任務系統的基本規則

一個完整的任務包含三塊內容,觸發任務——執行過程——完成任務。具備了這三個基本條件,就算是個完整的任務了,那麼其中多種的形式變化以及內容表現的豐富性為任務體系增添了血肉。

  1. 任務的觸發

根據任務觸發的形式不同,可以分為以下形式:

•條件觸發形式 當滿足一定條件的情況下,自動產生或固定NPC領取任務。

•固定領取形式 最常規的任務獲得模式,通常情況下受一定範圍條件的限制。

•隨機觸發形式 在任何場景任何等級段隨機獲得任務。

•連鎖任務形式 由一部份人觸發,完成後引發另一部分獲得任務。

根據任務觸發的型別不同,可以分為以下型別:

•物品觸發。拾取或者使用特殊物品時觸發任務。

•NPC觸發。指玩家從某個NPC處得到該任務。

•區域觸發。指玩家進入某個區域後即觸發該任務。

•時間觸發。指玩家經過一段遊戲時間後可以得到該任務。

任務觸發的情況可以是多種形式的組合,也可以是多種型別的組合,同時一個任務觸發既滿足條件觸發形式、又滿足了固定領取的形式。