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羽毛球淘汰賽制規則

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導語:活得清醒就不一樣了。如果說清楚的人在水中,清醒的人就在岸上。以下小編為大家介紹羽毛球淘汰賽制規則文章,歡迎大家閱讀參考!

羽毛球淘汰賽制規則

  羽毛球淘汰賽制規則

一、單迴圈賽

參加比賽的運動員(或隊)之間輪流比賽一次,為單迴圈賽。迴圈賽由於參加運動員(或隊)之間比賽的機會多,有利於相互學習,共同提高,故能比較正確地賽出名次。但迴圈賽場數多,比賽時間長,使用場地數量也多,因此迴圈賽的人數(或隊)不宜過多。在人數(或隊)過多時,可採用分組迴圈賽的辦法。採用分組迴圈賽時,一般以4-6人(或隊)分為一組比較適宜。

1.輪數和場數

在迴圈賽中,每一運動員(或隊)出場比賽一次,稱為"一輪"。當人 數(或隊)為偶數時,輪數=人數(或隊)-1;人數(或隊)為奇數時,輪 數=人數(或隊)。人數(或隊)*[人數(或隊)-1]

場數=-

2.順序的確定

一組或多組場採用"1號位固定逆時針輪轉法"。如果組中有同單位的運動 員(隊)者,應首先進行比賽。逆時針輪轉方法是:

1號位置固定不動,其他位 置每輪按逆時針方向輪轉一個位置,即可排出下一輪的比賽順序。

例:6人(或隊)參加比賽的排法:

第一輪 第二輪 第三輪 第四輪 第五輪

1-6 1-5 1-4 1-3 1-2

2-5 6-4 5-3 4-2 3-6

3-4 2-3 6-2 5-6 4-5

當人數(或隊)為單數時.用"0"補成雙數,然後按逆時針輪轉排出各輪 比賽順序。其中遇到"0"者為輪空。

3.決定名次的方法

3.1按獲勝場數定名次。

3.2兩名(對)運動員獲勝場數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

3.3三名(隊)或三名(對)以上運動員獲勝場數相等,則 按在該組比賽的淨勝局數定名次。

3. 4計算淨勝局數後,如還剩兩名(對)運動員淨勝局數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

3.5計算淨勝局數後,還剩三名(對)或三名(對)以上運動員淨勝局數相等,則按在該組比賽的淨勝分數定名次。

3.6計算淨勝分數後,如還剩兩名(對)運動員淨勝分數相等,則兩者間比賽的勝者名次列前。

3.7如還有三名(對)或三名(對)以上運動員淨勝分數相等,則以抽籤定名次。

3. 8團體賽按以上辦法,依勝次、場數、局數、分數順序計算成績。

4.分組迴圈賽與種子的分佈

在參加人數(或隊)較多的情況下,為了不過多增加比賽的場數和延長比賽的日期,又能排定各隊的名次,常採用分組迴圈賽的辦法。組數確定後,可用抽籤的方法進行分組,也可採用"蛇形排列方法"進行分組。如以團體賽16個隊分成四組為例,則按下表分組:

第一組l、8、9、16

第二組2、7、10、15

第三組3、6、11、14

第四組4、5、12、13

上表中的數字是各隊的順序號,它是按照各隊實力強弱列的。也就是說,數字越小,實力越強,數字號碼相當於該隊的'名次。

用抽籤方法進行分組時,如仍以上述16個隊為例,則須先確定4個或8個種子,把種子順序排列出來,然後按上述"蛇形排列方法"或"抽籤方法"進行分組。最後非種子隊用抽籤方法抽進各組。 健之樂羽毛球網提供

二、單淘汰賽

運動員(或隊)按編排的比賽秩序,由相鄰的兩名運動員(或隊)進行比賽,敗者淘汰,勝者進入下一輪比賽,直至淘汰成最後一名勝者(或隊)--冠軍,比賽即告結束。

淘汰賽由於比賽一輪淘汰1/2的運動員(或隊),可使比賽的場數相對減少,所以在時間短、場地少的情況下,採用單淘汰賽能接受較多的運動員(或隊)參加比賽,並可使比賽逐步走 向高潮,一輪比一輪緊張激烈。按體育競賽的特點來說,淘汰賽是一種比較好的比賽方法。但由於負一場就被淘汰,所以大部分運動員或隊(特別是實力較弱的)參加比賽的機會較少,所產生的名次也不盡合理。

1.輪數和場數

單淘汰賽的輪數等於或大於最接近運動員人(隊)數的2的乘方指數,是2的幾次方即為幾輪。場數=人(隊)數-1

2.輪空位置的分佈

當參加比賽的人(隊)數為4、8、16、32、64或較大的2的乘方指數時,他們應按比賽順序成雙相遇地進行比賽。

當參加比賽的人(隊)數不是2的乘方指數時,第一輪應有輪空。輪空數等於下一個較大的2的乘方指數減去比賽的人(隊)數的差數。輪空數為雙數時,應平均分佈在比賽圖的不同的1/2區,1/4區,1/8區,1/16區(種子位置和輪空位置見附表)。如輪空位置為單數,則上半區應比下半區多一個輪空。

例:9個單位參加比賽,輪空數為16-9=7;3個輪空在下半區,4個輪空在上半區。這樣,第一輪只有一場比賽。如下圖所示。

5人(隊)比賽,1個輪空在下半區,2個輪空在上半區;

6人(隊)比賽,l個輪空在上半區,l個輪空在下半區;

7人(隊)比賽,l個輪空在上半區;

8人(隊)比賽,沒有輪空;

9人(隊)比賽,3個輪空在下半區,4個輪空在上半區;

10人(隊)比賽,3個輪空在上半區,3個輪空在下半區;

11人(隊)比賽,2個輪空在下半區,3個輪空在上半區;

12人(隊)比賽,2個輪空在上半區,2個輪空在下半區;

13人(隊)比賽,1個輪空在下半區,2個輪空在上半區;

14人(隊)比賽,l個輪空在上半區,1個輪空在下半區;

15人(隊)比賽,l個輪空在上半區。

更多的人(隊)數,以此類推。

64人(隊)以下時,應把輪空位置平均分配到8個不同的1/8區。65人(隊)以上時,應把輪空位置平均分配到16個不同的1/16區。