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互動設計初體驗

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對於一個初入互動設計行業或者即將和我們一起在互動行業並肩作戰的你是不是有種不知所措的感覺呢?本文為大家介紹有關互動設計初體驗的相關內容。就跟隨本站小編一起去了解下吧,想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生考試網!

互動設計初體驗

其實這是一個很正常的現象,造成這個現象的原因一方面是互動設計師在實際工作中的產出物一般是線框圖、流程圖、資訊架構圖、互動文件等可視性並沒有那麼強的產物,另一個方面是互動設計本身是一個跨學科的專業,需要涉獵的知識比較多,大量的資訊就導致你產生了迷失感。說實話我也曾經跟大家一樣迷茫過,甚至懷疑自己適不適合做互動,所以每當有人QQ諮詢我,我都會很耐心的給他們解答。而今,伴隨“微互動”的成長,更希望能夠分享一些我自己的互動設計經驗給大家,讓更多的同學少走一些彎路,國內的互動能夠有更多新鮮的血液湧入。在《iUED》系列中,我將竭盡所能和大家一起探討互動設計的裡裡外外,也希望更多的小夥伴加入我們的行列,一起學習互動,一起探討互動。

  1.什麼是互動設計?

在談互動設計之前首先需要明白"使用者體驗”這個概念,使用者體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是指使用者在使用產品過程中建立起來的純主觀感受,通俗的講就是“這個東西用起來怎麼樣,方不方便,好用不好用”,在這個過程中,會受到行為、形式和內容三個方面的影響,互動設計就是通過改變行為和形式來提升使用者體驗一種行為。

舉個典型的例子,iOS和Android系統上對解除安裝A應用的設計。在Android原生系統上,要解除安裝應用程式需進入設定→應用程式→在一堆類表中找到你要解除安裝的A應用→在新開啟展示應用程式資訊的列表中你終於找到了你苦苦追尋的“解除安裝”按鈕;我們再來看看iOS系統上怎麼解除安裝應用程式的:長按桌面上任意圖示至圖示開始抖動→應用圖示左上角出現叉→點選欲解除安裝A應用圖示上的叉確認刪除即可,A程式圖示被刪除意味著A應用的對應程式也被解除安裝了。iOS上解除安裝應用程式就像生活中丟垃圾一樣,簡單方便,貼近生活從而更加無障礙的使用。

另外,互動設計師需要根據使用者的目標和使用場景,結合產品戰略目標,用發展的眼光去規劃產品的功能佈局和功能的實現邏輯,遵循“以人為本”的原則從而達到實現使用者目標的過程。

  2.互動設計師需要做什麼

互動設計師作為整個專案的推動者,可以保證專案進行的更加流暢、更有效率的開展。

在互動設計師的日常工作中的工作任務可以簡單的`歸納為以下五個方面:

~~瞭解專案背景,從中發現使用者的需求,建立明確使用者目標

~~提出具體解決方案(設計方案),滿足使用者需求

~~製作原型,輸出互動文件,協調專案進行

~~進行後續使用者測試和產品功能評估

~~上線後及時收集使用者反饋

在實際的工作中,互動設計師需要做什麼並沒有很統一的界線,這就要求設計師本身能夠結專案的需求和工作環境做適當的調整,下圖是我結合上訴五點及實際工作中思考問題的腦圖,針對上述五點在實際工作中的應用也將在後續針對每個點做詳細的介紹,當然這五點並不一定適合每個人,歡迎大家一起探討如果更有效的開展互動設計,做最卓越的產品。

  3.互動設計師的“互動”之道

互動設計師要接觸的人形形色色,各式各樣,這就要求互動設計師需要有良好的溝通能力和人際關係。互動設計師在實際工作中會接觸到除自身團隊內成員(產品經理、使用者體驗師、視覺設計師、前端工程師、後臺工程師、測試工程師)之外,還會接觸到客戶(需求方)和使用者,這就潛在的要求互動設計師需要具備一些各方面的基礎的知識,很多人會說互動設計師可以不懂程式、不懂視覺,但是就個人而已,我的觀點是,要想成為一名出色的互動設計師,就必須涉獵程式和視覺方面的知識,這樣才會在專案進行中進行無障礙交流,保證專案的順利進行。

  4.互動設計常用工具

工欲善其事,必先利其器,如今在市場上的互動設計工具可謂層出不窮,在很多網際網路公司追求敏捷開發,快速迭代的今天,互動設計師需要掌握哪些基本工具才能如魚得水的應對工作需求呢?

軟體只是我們表達的一種工具而已,下面這張圖展現了互動設計師在日常工作中常用的工具,但不代表在你的工作中每一個都會用到,當然也不排除還會有其他的工具應用到設計中,這就要求互動設計師根據自己的情況和公司的要求選擇最有利於設計的工具。

工具永遠不是設計,很多時候最好的設計是大腦加手中的紙筆,比如我就喜歡在需求研討會會上採用紙筆手繪的方式向與會同事快速表達自己的而設計方向的可行性和使用者體驗,展示功能模組的佈局和互動邏輯,這種方式也有助於我快速理解產品和產品經理的意圖,會後續的工作打下良好的基礎。當然你也可以購買相應的作圖工具去繪製通用控制元件,但個人比更傾向與手繪,過度的依靠尺規反而會限制自己設計思維的快速表達。