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互動設計師的核心價值是什麼

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我覺得聽到這種聲音是件好事,可以讓我們更清醒的去反思。一個職位存在,必然有它存在的道理。互動設計師這個職位設立的意義是什麼?應該做到什麼程度?是不是真的像這個人說的一樣只有思考沒有產出?下面我就來簡單分析一下。

互動設計師的核心價值是什麼

  可有可無的礙事者 OR 使用者體驗的護衛者?——互動設計師與產品經理

如果讀過《使用者體驗的要素》,就會知道產品在戰略層(使用者體驗的要素)需要同時考慮網站目標和使用者需求。實際情況下,產品人員往往揹負著沉重的KPI,他們不可避免的更多考慮網站目標;而互動設計師更傾向於站在使用者體驗的角度考慮問題。二者需要互相平衡,互相制衡,否則容易失控。試想,如果沒有使用者體驗人員或相應的團隊,產品為了達成自己的目標,很可能會拼命的增加功能和內容。如果大家都不去重視體驗,都去過渡的消耗產品,那產品的未來可想而知(不過這種情況基本上只在大公司發生,產品就像個孩子一樣,而產品經理相當於孩子的父母。但父母太多了,孩子也就不親了)。

可能有人會說了:不是所有產品都揹負KPI,也不是所有的產品人員都不重視使用者體驗。很多產品人員自己畫原型也畫的挺好的。我想說的是,術業有專攻,產品人員需要注重的是產品的巨集觀方向和定位,而不是互動細節。一個整天熱衷於互動細節及頁面佈局的產品經理,能有多少心思放在定義大方向上?(除非這個團隊產品人員較多,有些人員其實是在專職做互動的工作)

還有一點,設計師一般不揹負KPI,所以容易保持較為理性的思維,正所謂“旁觀者清”。所以我們時刻做好準備,在產品經理頭腦發熱時(人在面對巨大壓力時難免,設計師其實也一樣),準備一盆冷水。

被奴役的原型工人 OR 提供最佳方案的設計師?——互動設計師與產品經理的合作

  1. 識別需求的有效性

每當產品拋過來一個需求時,平庸的設計師想的是完成它;普通的設計師想的是把它做好;優秀的設計師想的是儘自己所能把它做到最好;而卓越的'設計師則優先考慮:這個需求到底合不合理?值不值得去做?對產品有什麼幫助?使用者是否需要它等等。如果最後的結果是它不值得去做,那麼應該拒絕,或是提出更好的解決方法。當然很多時候,我們很難判斷出某個特定的需求是否合理。在這種情況下我們可以做使用者調研,可以分析使用場景,可以去問問身邊的朋友,可以和產品經理討論等等,但不能因此放棄思考。

比如說,之前同事做彩票客戶端設計時,產品經理要求增加複雜的分析圖表功能(因為使用者反饋中經常有人提到)。這個時候,我們需要的不是冥思苦想,尋找各種解決方案以更好的在小螢幕上呈現複雜的圖表;而是通過分析使用者的使用場景,最後得出此功能不適用在手機客戶端上的結論(找不到任何一種適合使用該功能的合理場景),最終說服產品經理取消了該功能。

  2. 重塑需求

遺憾的是,很多時候設計師接到需求時,需求文件都已經成型了。 這個時候設計師已然處於較被動的地位,緊接著會不由自主的按照需求文件去設計,直到最後發現走不通為止。而這個關鍵節點恰恰是設計師最能發揮價值的地方。

我們更需要的是把蘋果變成橘子的能力;而不是人家給你一個蘋果,你把它榨成蘋果汁。那樣的話,你被人替代的日子就不遠了,因為原型誰都會畫。

比如說,需求文件上寫明“二級導航持續可見,方便使用者切換”。但你通過經驗或用研結果,發現只有極少的使用者會去切換功能,那麼就可以把它適當隱藏起來。其實你並沒有完全按照需求文件說的去做,但相信這樣的結果,大家都會滿意。

  3. 梳理結構流程&設計介面

這一點就不用多說了,一個有經驗的專業的互動設計師,可以用較短的時間完成一個靠譜的設計方案;而產品人員做原型雖然可能很麻利,但效果實在難以得到保障(況且千人千面,如果沒有專業的互動設計原則、設計規範做指導,每個人做出來的都會很不一樣)。當然最終可以通過反覆的迭代達到一個比較好的效果,但這樣用的時間可能很長。

很多人覺得加入互動設計師的環節後,整個流程會變的很慢。其實不會,整體來說時間一定是更短的(因為減少了因為設計失誤而導致的迭代)。當然小團隊就沒這個必要了。

我遇到過這樣的情況:面對一個很複雜的功能,產品人員用了幾個月的時間反覆精雕細琢做原型,終於通過了專案組的評審得以實施。但最終上線後效果並不好,使用者非常疑惑不知道該怎麼使用,也不明白它說的是什麼意思。我想這是因為產品人員太專業,太瞭解產品背後複雜的使用邏輯了,但卻忽視了普通使用者的使用習慣。如果在這個過程中,有專業互動設計師的加入,我想一定會用更短的時間達到更好的效果。

目光短淺的設計師 OR 高瞻遠矚的品牌塑造者——設計師對品牌的理解與塑造

設計師其實還有一個非常重要的作用,那就是維繫和突出公司的整體品牌形象。產品經理忙自己的KPI都忙不過來呢,哪有時間和心思去和別人保持統一啊。不過使用者體驗團隊要非常給力才行啊。

專案的參與者 OR 推動者?——互動設計師對專案的影響