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景觀設計方案製作基本流程

環境設計 閱讀(2.82W)

導語:景觀設計是一門集景觀分析、規劃、設計、管理、保護的科學藝術。因而,景觀設計師必須是能夠運用現代設計理念,能夠獨立從事景觀設計的專業技術人才,他或她應該是可持續人居環境的規劃設計者、創造者。對於沒有專業背景並對景觀設計有著濃 厚興趣的初學者來說,最需要的是在短時間內能夠學會從設計到要素表現的一整套流程,對景觀設計有一個全域性的瞭解,並能夠進行簡單的概念設計,這樣有利於在今後的工作中更好地選擇適合自己發展的切入點,再進一步求精求好。以下是小編為大家精心整理的景觀設計方案製作基本流程,歡迎大家參考!

景觀設計方案製作基本流程

一、概念設計階段

本階段的目標是在滿足功能的前提下,協調人與環境的關係,通過設計營造更舒適的人居環境。因此,我們在設計過程中要學會變換角色,站在不同立場上考慮,儘量滿足政府,居住者,遊人,甲方等不同人群的需求。另外還要注意人與景的關係,即人是否可以參與其中,做到情景交融。本階段具體內容包括:

(一)蒐集資料(包括甲方設計委託書,地界紅線圖電子文件,地質勘察報告,氣象資料,水文地質資料,實地拍攝的照片,當地文化歷史資料)。

(二)分析消費者心態,確定方案立意,大體構圖形態 。

(三)交通功能分析,做功能區劃分,進行綠化分析,景觀分析,深化方案。

二、方案表現階段

方案確立後,下一步的任務是通過手繪計算機對設計方案進行 表現。一套完整的方案應包括設計說明,區位現狀圖,總平面圖,功能結構圖,交通分析圖,綠化結構圖,景觀分析圖,總體鳥瞰圖,區域性鳥瞰圖,區域性剖立面圖,綠化景觀示意圖,公共設施鋪裝示意圖。其中平面圖可採用在CAD中繪製,匯入Photoshop中填色的方法,也可直接手工繪製。各種分析圖是在總平面圖的基礎上新增路線或區域繪製而成的。鳥瞰圖手繪表現需要看區域的大小而定,若面積較大,適合用軸側圖來表現,面積較小,適合用透檢視來表現;也可採用 3ds max7建模photoshop後期處理的方法來實現。接下來重點介紹一套完整方案的製作流程。

(一)總平面圖繪製

(1)啟動CAD軟體,繪製總平面圖,區域性立面圖,區域性剖面圖。

(2)將總平面CAD圖形以tif格式輸出。具體過程如下: 在列印裝置選項卡中點選列印按扭,在彈出的列印對話方塊中選擇名稱為TIFF Version 6(不壓縮)。pc3,點選名稱右側的特性按鈕設定自定義圖紙尺寸,設定輸出檔案的檔名和路徑,進入列印設定選項卡,選擇剛剛設定的圖紙尺寸,點選視窗按鈕框選列印範圍,此時要注意先用矩形畫外框,以確保以後每次選取都在相同的位置,單擊確定按鈕輸出。然後按上訴方法依次輸出建築層、植物層、小品層等具 有不同高度的景觀要素圖層。

(3)合併輸出檔案到總平面圖中。啟動Photoshop, 開啟剛才輸出的總平面圖,在圖象選單選擇調整—色相/飽和度,將飽和度調到最低,再選擇調整—亮度/對比度,將對比度調到最大,複製背景層,在選擇選單中 點取色彩範圍,調大模糊度,選擇白色 區域,按Ctrl+X鍵刪除白色 區域留下黑色線條。同理,將其它tif格式圖象飽和度調到最低對比度調到最高,然後根據實際需要選取區域或線形,按住shift鍵的同時將其拖動到總平面圖中。

(4)在Photoshop中填色。選取各個區域填充適當的顏色或定義圖案來填充,將各景觀要素圖層複製後填充為黑色,設定透明度為40%,然後按住Alt鍵用鍵盤上的上下左右鍵沿光線照射方向移動複製圖象,產生陰影效果,儲存圖象,總平面圖就此完成。

(二)功能圖繪製

功能圖包括功能分割槽圖,景觀分析圖,交通分析圖,綠化分析圖等,繪製方法與總平面圖相同。首先在CAD中用複合線繪製各軸線、節點;在格式選單欄點選線形開啟線形管理器對話方塊,載入所需線形;點選特性按鈕修改線形比例為合適值,然後輸出tif格式圖象,在前一步總平面圖的基礎上加半透明層,再將輸出的功能圖按住shift鍵拖入,加入必要的文字說明後功能圖即製作完成。

(三)總體鳥瞰圖製作

(1)建模。總體鳥瞰圖可將總平面CAD圖形匯入3ds max7中,匯入時注意勾選焊接選項。選擇圖形單擊右鍵,在彈出的快捷選單中選擇[凍結選擇的]將其凍結,在3dsmax7中描線,布林運算後將二維線擠出,簡單建模。擠出時注意取消[封口始端]選項,以減少面數,擠出後根據需要可通過單擊右鍵,開啟[屬性]命令對話 框,取消[投影陰影],使選擇物件不投射陰影。對於有相同截面的模型可用二維線繪製截面,再繪製路徑,用放樣命令將其生成。繪製的線形可在修改命令面板中線的頂點、線段、樣條線層級進行修改,以便提高線形的`準確度。

(2)貼圖。模型建好後開啟材質編輯器,設定材質球,並將材質指定給模型。多數材質需要對漫反射指定貼圖;對於表面凹凸的材質,勾選凹凸選項,並將漫反射貼圖複製到凹凸貼圖按鈕上;對於玻璃材質需降低透明度,提高 高光級別和光澤度;對於水材質需設定透明度,勾選反射選項進行光線跟蹤,勾選凹凸選項設定燥波貼圖。貼圖設定好之後在修改命令面板中選擇UVW Map貼圖,設定貼圖座標,調整貼圖大小。

(3)設定攝象機。在建立命令面板中點選攝象機,選攝象機焦距為28mm、35mm,選相機觀察點、目標點,平移Z軸設定視高,啟用檢視按C鍵轉換為相機視口,shift+C鍵隱藏攝象機。

(4)設定燈光。通常有現成的燈陣可以套用。

(5)渲染輸出。注意渲染輸出檔案時須設定檔案大小,檔名()及路徑,並在渲染場景對話方塊的渲染器選項卡中勾選貼圖、陰影、自動反射/折射和映象複選框。

(6)輸出用做選區的tga檔案。將3ds max7檔案另存為新的檔案在材質編輯器對話方塊中將材質配成不同的顏色,注意去掉[透明]、[高光]、[凹凸]、[反射]等通道上的貼圖或材質,再將場景 所有燈光和模擬天空球體刪除,最後對場景進行渲染,圖象大小及虛線框位置與前面的tga檔案相同,注意修改渲染的檔名()以免覆蓋前面的檔案。

(7)用Photoshop進行後期處理。首先通過前面渲染輸出的檔案建立選區,對中各景觀要素分層並調節其色彩、透明度、對比度、飽和度等引數,然後將選好的圖片(天空、地面、近景、中景、遠景)拖動到圖象中,調整人物和配景大小以及與整體色調的關係,使其統一於整體光照環境之中。另外,適當加強建築主體的明暗對比,注意天空與整體畫面的搭配。

(四)區域性鳥瞰圖繪製

區域性鳥瞰圖與主要景點效果圖電腦繪製方法與總體鳥瞰圖基本相同。

(五)綠化景觀、地面鋪裝、公共設施示意圖

從平時蒐集的圖片中選取合適的貼入圖中即可,也可手工繪製。

以上對概念設計、方案表現的流程進行了簡單介紹,意在對所學知識做一個總結。在實際工作中想要把方案做得更完善不是一日之功,還需要我們不斷摸索,積累經驗,提高和昇華。學無止境,讓我們共同努力,創造更加美好、和諧、舒適的人居環境。