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maya遇見的常見小問題該怎麼處理

動畫設計 閱讀(2.26W)

maya遇見的常見小問題該怎麼處理?maya在使用的時候,多多少少會遇到一些問題,該怎麼解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的.教程,需要的朋友可以參考下。

maya遇見的常見小問題該怎麼處理

1、maya使用過程或開啟總是出現錯誤比如座標軸不好使什麼的,這個時候我們就只需要在電腦c盤裡找到我的文件,刪除裡面maya整個資料夾。然後從新開啟你的maya,問題基本就解決了。

2、maya有點時候很不穩定在你開啟大場景時以防崩潰,一定要開啟自動儲存。開啟maya介面-file——save scene——save scene options分別勾選incremental save和limit incrementl save。同時可以調節數字來選擇儲存多少檔案後自動更新。然後選擇儲存位置save scene選擇你要儲存都的資料夾完成

3、還有就是如果是準備做動畫的模型在綁骨之前物體裝飾之類的弱要彎曲一樣不要用動畫變形器彎曲擴充套件什麼的,因為當你綁骨後裝飾移動就會變現,一定要先晶格變現或者用簇來解決

4、有點時候渲染不出東西。試過多種方式以後還不管用那麼就多開一個maya,吧渲染不出來的物體複製到新開的maya中,渲染,如果出現,那麼原場景可能是因為操作不當而出錯。刪除歷史和另存都無用那就吧整個場景都用複製的方式移到一個乾淨的maya裡。

5、max匯出的fbx和obj檔案匯入maya後一定要變成四邊形哦!mesh-quadrangulate裡面的全勾上。

6、may綁骨的時候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分要按住d健在移動,這樣就不會報錯也不會使骨骼無法生成完整一套啦。

以上就是maya中一些小問題的處理方法,希望能給大家帶來幫助!