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常見的Java問題與解答

計算機三級 閱讀(4.15K)

Java是一種可以撰寫跨平臺應用程式的面向物件的程式設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,下面是本站小編為大家搜尋整理的關於常見的Java問題與解答,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生考試網!

常見的Java問題與解答

  1.什麼是Java虛擬機器?為什麼Java被稱作是“平臺無關的程式語言”?

Java虛擬機器是一個可以執行Java位元組碼的虛擬機器程序。Java原始檔被編譯成能被Java虛擬機器執行的位元組碼檔案。

Java被設計成允許應用程式可以執行在任意的平臺,而不需要程式設計師為每一個平臺單獨重寫或者是重新編譯。Java虛擬機器讓這個變為可能,因為它知道底層硬體平臺的指令長度和其他特性。

  和JRE的區別是什麼?

Java執行時環境(JRE)是將要執行Java程式的Java虛擬機器。它同時也包含了執行applet需要的瀏覽器外掛。Java開發工具包(JDK)是完整的Java軟體開發包,包含了JRE,編譯器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java偵錯程式),可以讓開發者開發、編譯、執行Java應用程式。

  3.”static”關鍵字是什麼意思?Java中是否可以覆蓋(override)一個private或者是static的方法?

“static”關鍵字表明一個成員變數或者是成員方法可以在沒有所屬的類的例項變數的情況下被訪問。

Java中static方法不能被覆蓋,因為方法覆蓋是基於執行時動態繫結的,而static方法是編譯時靜態繫結的。static方法跟類的任何例項都不相關,所以概念上不適用。

  4.是否可以在static環境中訪問非static變數?

static變數在Java中是屬於類的,它在所有的例項中的值是一樣的。當類被Java虛擬機器載入的時候,會對static變數進行初始化。如果你的程式碼嘗試不用例項來訪問非static的變數,編譯器會報錯,因為這些變數還沒有被創建出來,還沒有跟任何例項關聯上。

  支援的資料型別有哪些?什麼是自動拆裝箱?

Java語言支援的8中基本資料型別是:

byte

short

int

long

float

double

boolean

char

自動裝箱是Java編譯器在基本資料型別和對應的物件包裝型別之間做的一個轉化。比如:把int轉化成Integer,double轉化成double,等等。反之就是自動拆箱。

  中的方法覆蓋(Overriding)和方法過載(Overloading)是什麼意思?

Java中的方法過載發生在同一個類裡面兩個或者是多個方法的方法名相同但是引數不同的情況。與此相對,方法覆蓋是說子類重新定義了父類的方法。方法覆蓋必須有相同的方法名,引數列表和返回型別。覆蓋者可能不會限制它所覆蓋的方法的訪問。

  中,什麼是建構函式?什麼是建構函式過載?什麼是複製建構函式?

當新物件被建立的時候,建構函式會被呼叫。每一個類都有建構函式。在程式設計師沒有給類提供建構函式的情況下,Java編譯器會為這個類建立一個預設的建構函式。

Java中建構函式過載和方法過載很相似。可以為一個類建立多個建構函式。每一個建構函式必須有它自己唯一的引數列表。

Java不支援像C++中那樣的複製建構函式,這個不同點是因為如果你不自己寫建構函式的情況下,Java不會建立預設的複製建構函式。

  支援多繼承麼?

不支援,Java不支援多繼承。每個類都只能繼承一個類,但是可以實現多個介面。

  9.介面和抽象類的區別是什麼?

Java提供和支援建立抽象類和介面。它們的實現有共同點,不同點在於:

介面中所有的方法隱含的都是抽象的。而抽象類則可以同時包含抽象和非抽象的方法。

類可以實現很多個介面,但是隻能繼承一個抽象類

類如果要實現一個介面,它必須要實現介面宣告的所有方法。但是,類可以不實現抽象類宣告的所有方法,當然,在這種情況下,類也必須得宣告成是抽象的。

抽象類可以在不提供介面方法實現的情況下實現介面。

Java介面中宣告的變數預設都是final的。抽象類可以包含非final的變數。

Java介面中的成員函式預設是public的。抽象類的成員函式可以是private,protected或者是public。

介面是絕對抽象的,不可以被例項化。抽象類也不可以被例項化,但是,如果它包含main方法的話是可以被呼叫的。

  10.什麼是值傳遞和引用傳遞?

物件被值傳遞,意味著傳遞了物件的一個副本。因此,就算是改變了物件副本,也不會影響源物件的值。

物件被引用傳遞,意味著傳遞的並不是實際的物件,而是物件的引用。因此,外部對引用物件所做的改變會反映到所有的物件上。

  Java執行緒

  11.程序和執行緒的區別是什麼?

程序是執行著的應用程式,而執行緒是程序內部的一個執行序列。一個程序可以有多個執行緒。執行緒又叫做輕量級程序。

  12.建立執行緒有幾種不同的方式?你喜歡哪一種?為什麼?

有三種方式可以用來建立執行緒:

繼承Thread類

實現Runnable介面

應用程式可以使用Executor框架來建立執行緒池

實現Runnable介面這種方式更受歡迎,因為這不需要繼承Thread類。在應用設計中已經繼承了別的物件的情況下,這需要多繼承(而Java不支援多繼承),只能實現介面。同時,執行緒池也是非常高效的,很容易實現和使用。

  13.概括的解釋下執行緒的幾種可用狀態。

執行緒在執行過程中,可以處於下面幾種狀態:

就緒(Runnable):執行緒準備執行,不一定立馬就能開始執行。

執行中(Running):程序正在執行執行緒的程式碼。

等待中(Waiting):執行緒處於阻塞的狀態,等待外部的處理結束。

睡眠中(Sleeping):執行緒被強制睡眠。

I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。

同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待獲取鎖。

死亡(Dead):執行緒完成了執行。

  14.同步方法和同步程式碼塊的區別是什麼?

在Java語言中,每一個物件有一把鎖。執行緒可以使用synchronized關鍵字來獲取物件上的鎖。synchronized關鍵字可應用在方法級別(粗粒度鎖)或者是程式碼塊級別(細粒度鎖)。

  15.在監視器(Monitor)內部,是如何做執行緒同步的?程式應該做哪種級別的同步?

監視器和鎖在Java虛擬機器中是一塊使用的。監視器監視一塊同步程式碼塊,確保一次只有一個執行緒執行同步程式碼塊。每一個監視器都和一個物件引用相關聯。執行緒在獲取鎖之前不允許執行同步程式碼。

  16.什麼是死鎖(deadlock)?

兩個程序都在等待對方執行完畢才能繼續往下執行的時候就發生了死鎖。結果就是兩個程序都陷入了無限的等待中。

  17.如何確保N個執行緒可以訪問N個資源同時又不導致死鎖?

使用多執行緒的時候,一種非常簡單的避免死鎖的方式就是:指定獲取鎖的順序,並強制執行緒按照指定的順序獲取鎖。因此,如果所有的執行緒都是以同樣的順序加鎖和釋放鎖,就不會出現死鎖了。