當前位置:才華齋>設計>動畫設計>

2022三維動畫設計專業就業前景

動畫設計 閱讀(2.18W)

三維動畫設計專業主要部分是三維動畫設計的主流軟體3ds max與Maya動畫製作的主要技術。下面是小編整理的三維動畫設計專業就業前景,希望對你有幫助!

2022三維動畫設計專業就業前景

三維動畫設計專業就業方向

動畫專業就業是比較廣闊的,動畫專業的學生將來畢業後,可以從事的行業很多。同時還要看你的發展方向現在動畫涉及的領域很多,有建築、設計、服裝、舞臺美術、動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等。只要自己喜歡就可以找到自己合適的單位。也可以在廣告、娛樂業及因特網等方面從事平面藝術設計、多媒體設計、網頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關電腦設計方面的工作。

三維動畫設計專業就業前景

近些年動畫產業的飛速發展帶動了國內動畫設計專業的興起,很多學生對於動畫設計專業的就業前景卻並不瞭解。目前國內播出的動漫作品每年只有2萬分鍾,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有資料顯示,目前我國遊戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產業發展的瓶頸。做為一個動畫專業的畢業生,將來的第一志願肯定是動畫公司,因為動畫公司是現在最難進的地方也是最卻人才的地方。

動畫公司在中國現在還是很落後,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。遊戲公司也是一個很好的動畫工作環境,現在中國的動畫公司開始發展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業收入比較高。所以吸引很多的畢業生。建築行業是動畫學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。而收入卻是相當客觀的。所以有很多動畫專業的學生進軍這個行業。動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。

中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。三維動畫又稱3D動畫,是隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的物件的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫引數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。

當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫設計專業培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有紮實的美術創作的基本功和藝術設計的'持續學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟體;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、複合型、應用型人才。三維動畫設計專業培養掌握三維動畫製作的技術,同期獲得一到兩個國內外三維動畫職業技術(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內外三維動畫製作定單的工作能力,具有創新思維、應用動畫專業英語交流能力的高階技術應用性專門人才。

三維動畫設計專業介紹

一、專業概述

三維動畫設計專業系統全面地學習國際頂級動畫軟體Maya的動畫片生產製作技術,全面瞭解和掌握三維動畫片的製作流程和工藝。以模擬動畫製作公司實際專案生產的方式,學習CG應用美術、2D傳統動畫片生產、黏土動畫片製作、視聽語言、運動規律、影視合成、Maya角色建模、場景製作、角色動畫、毛髮布料、動作表情、高階材質燈光、特殊效果、專案策劃、技術研發、專案管理、人員架構、流程控制等課程。畢業後學員將掌握全套的Maya三維影視動畫片製作流程,熟練運用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等軟體,完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質、影視後期等工作,畢業設計時製作出屬於自己的三維動畫影片。

二、培養目標

三維動畫設計專業本專業培養思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有紮實的美術創作的基本功和藝術設計的持續學習能力;有一定的計算機技術基礎;熟練掌握常用電腦設計軟體;勝任藝術設計相關崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創新能力、實踐能力的涉外型、複合型、應用型人才。

三、培養要求

三維動畫設計專業在已有動畫理論知識和動畫設計技能的基礎上,進一步加強專業理論知識和專業技能等知識的學習,比較系統地掌握動畫、漫畫基礎理論知識;較好地掌握動畫、漫畫技術技法;有較強的動畫創作能力及管理能力;具有綜合運用所學的知識分析和解決實際問題的能力。

四、主要課程

素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop影象處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。

五、就業方向

動畫產業在中國尚處於初級的階段,中國的動畫製作水平和能力,包括運營能力在發展空間上有著巨大的潛力。目前全國動漫人才需求的缺口大約在15萬左右,動漫人才需求處於嚴重緊缺狀態。2010年,動漫行業將成為人才需求的最大黑馬,人才缺口高達百萬,動漫產業目前是國務院專項基金和廣電總局重點鼓勵和扶持產業,文化部、中宣部等眾多部委力挺產業。

六、就業前景

據統計,全球範圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而目前中國有近500萬的動畫、網路遊戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在使用者群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間裡,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。在我國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。