當前位置:才華齋>範例>職場>

2018年動漫設計專業就業前景如何

職場 閱讀(2.44W)

動漫產業的飛速發展加劇了動漫人才匱乏問題,致使國內動漫教育研究被推向了又一新高度。下面由本站小編為你整理的動漫設計專業就業前景,希望大家希望!

2018年動漫設計專業就業前景如何

  動漫設計師就業前景如何

目前的國際動漫產業,歐、美、日、韓呈爭先態勢。其中動漫業是英國的第一大產業;美國的網路遊戲業已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動漫產業的營業額更是達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,動漫產業已經佔日本GDP(國內生產總值)十幾個百分點;韓國動漫市場的年銷售規模為3200億韓元,加上卡通等周邊產品的銷售部分,市場規模為7700億韓元。

在韓國卡通市場上,一隻叫Mashimaro的兔子(在中國翻譯為流氓兔)獨佔21個百分點,流氓兔因此被譽為世界上賺錢最快的兔子。由於動漫業正以迅猛的速度在全球發展,因此,有“IT之後看動漫”的說法。

中國動漫市場雖然是一塊熱門的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國家佔據,因為現階段我國嚴重缺少動畫專業方面的人才。

  動漫設計師就業前景崗位職責

合格的動漫遊戲設計師是具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高階技術應用性專門人才。從事的主要工作包括:計算機動畫設計、數字聲像合成、計算機動畫製作及影視後期製作、繪畫設計遊戲人物造型、怪物造型、場景氣氛圖,遊戲道具,建築造型,插圖,依據遊戲故事的漫畫等。

動漫行業具有廣闊的就業前景,包括三個應用方向:

(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。

(2)視訊合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。

(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪製、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。

  動漫設計師就業前景發展規劃

設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。

動漫首先是文化藝術,其次才是產業技術,動漫人才不僅要有紮實的表現技能,還必須具有深厚的文化根基。我國民間藝術博大精深,文化千姿百態,這些豐富的'傳統文化資源和民族文化遺產都是發展動漫產業的重要資源。特別是在全球經濟一體化日益加劇的今天,民族傳統文化的保護與利用、傳承與變遷、創新與調適,將成為藝術創作成功與否的關鍵因素。

作為設計師必須認真看待民族傳統和文化,從事動漫產業的人員,要紮根中國文化的沃土之中,發掘並創作出具有本土性、體現文化傳統和民族特色的動漫產品,只要這樣才能保持動漫旺盛的原創力和持久的生命力。