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2017年三維動畫設計就業前景

動畫設計 閱讀(3.05W)

maya作為現在最為流行的頂級三維動畫軟體,國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及,由於maya比3ds max功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。現在很多的大的城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。而目前中國動畫乃至整個CG行業也越來越朝著好的方面發展,國家也採取了相應措施予於扶持,CG人才缺口一直是討論的熱點,但在這熱鬧的背後,真實的情況是怎樣的呢?非常多的CG逐夢人懷著滿腔熱情和期待投身CG行業,他們將會有怎樣的遭遇呢?在物質和精神上是否得到了預想的回報?當今MAYA在中國的市場行情究竟如何?這的確是值得深究的問題。

2017年三維動畫設計就業前景

而對於這些問題的解答,誰最有發言權?誰的回答最具說服力?不是政府的官方調查,不是我們的憑空臆想,不是個人的極端言論,而是眾多投身CG行業多年、有著切身感受的CGER們,對於MAYA在中國的市場行情,對於中國CG和CG人生存現狀,他們有著迥異的看法,或有豪情沖天的樂觀,或有著不堪現實的悲觀失意,或有著異乎尋常的`冷靜和理智。不管是怎樣的論調,這都是他們心底最真實的聲音。

21世紀動漫產業,被譽為最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。

在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示,中國的動漫人才時代已經來臨。

  動漫行業前景廣闊發展空間大

聚集了動漫、網路遊戲、多媒體技術於一體的動漫產業,素有“21世紀知識經濟的核心產業”的美稱。在中國,經歷了比較模仿摸索的過程之後,振興民族動漫產業的呼聲越來越高,越來越多的本土企業開始在這一領域中尋找自己的位置,市場的蛋糕也越做越大。具權威部門統計顯示,中國至少有5億的動漫消費者帶動著每年1000億元的巨大市場空間。 據悉,截至年底,我國動漫產業總產值將突破180億元大關,伴隨數字奧運與3G技術的推進,新媒體動漫市場也將拓展開來。

  動漫行業火爆人才緊缺

據瞭解,我國動畫片存在缺口,與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在北京動畫人才的缺口就達到3000-8000人。儘管北京地區的動漫培訓機構已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓目的不明的問題。採訪中記者瞭解到,截至去年底,全國已有200多家高校設立動漫專業。而這些院系,大多在動漫技術方面著力較多,培養方向多為單一技術型人才。

據藍鉛筆資深動畫師、權威角色表演講師楊子纊楊老師稱,兼通藝術與技術的複合型動漫人才不足,使我國的動漫產業原創能力不足,發展受到嚴重製約。對此,業內專家紛紛表示,動漫培訓市場雖然熱了好幾年,但大多著眼於理論層面,培養方向多為理論型人才,極少有實踐人才,培養週期長,因此,院校的教育投入大、軟體的更新速度跟不上發展、師資力量對新技術的掌握相對較少。

動漫行業目前有6類緊缺人才,即:動畫軟體開發人才、故事原創人才、動畫產品設計人才、二維三維動畫製作人才、動畫遊戲營銷人才和網路和手機遊戲開發人才。

隨著動漫產業的全面發展,培養一批熟練掌握動漫設計的基本知識,具有動畫藝術創作的基本技能,能從事電 腦美術教學、影視動畫創意及廣告製作、動畫特技製作的應用技術型複合人才,已經成為動漫行業發展的迫切需要。但從目前情況看,我國動漫人才的培養步伐遠遠滯後於人才需求,而且缺口比例較大。中國動漫產業巨大的市場被外國動漫產品所佔領,原因是國內動漫人才的奇缺據央視統計,2005年上半年我國 有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那麼中國動畫片的需求 量將在13萬分鐘左右。按中小製作標準,我國動畫製作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鍾來計算, 人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節目製作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5—10萬人之 間,但現有人才遠遠達不到這個數字。”實際上,目前我國動漫從業人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低 於影視動畫人才需求15 萬人、遊戲動畫人才需求10萬人左右的總量。