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【實用】三年級資訊科技教學工作總結3篇

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在平日的學習、工作和生活裡,大家總少不了接觸書信吧,書信是人們用於表情達意的一種交際工具。你知道書信要怎麼寫才正確嗎?以下是小編精心整理的三年級資訊科技教學工作總結3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

【實用】三年級資訊科技教學工作總結3篇

三年級資訊科技教學工作總結 篇1

三年級的學生經過一學年的學習,大部學生能夠獨立地完成老師佈置的學習任務,對於本學期學習的打字和畫畫掌握熟練。但個體差異也日趨明顯,尤其是在為了迎接抽測的複習過程中,發現了幾個學生學習相當困難。如:一個孩子智力有障礙(早就知道),根本教不會他學任何內容。還有一對雙胞胎兄弟,動手能力差,拼音幾乎不會,我也不能代替語文老師的工作,無論是畫畫還是打字,儘管我是一對一地教,一轉身,還是不會,簡直讓我束手無策,有幸地是這次沒抽到他們,但還有以後……,真是“後患無窮”啊。好鬥的三年四班,本期有所改善。

五年級本期學的是ppt,大部分學生能夠根據要求製作幻燈片。其中五年五班相對較差,學生接受力較慢,差生較多,尤其是男生是差生的主要成員。

六年級本期上半部分時間,學習效果較好。自從本校進行了國中招生考試和外國語學校招生後,學生一下子散了,各自找到了去向,哪還有心思學習“副科”了。這導致課堂紀律混亂,課堂效率低下,老師的精力主要用於維護課堂紀律。更有甚者,還有打架的,六年級的男生,一個個身材高大,加上一股像蠻牛一樣的倔強勁,真讓人頭疼。為完成抽測複習,我可費了九牛二虎之力,學生不記單詞,就那幾個簡單的logo指令都記不住,還能程式設計嗎?

二、教學措施:

1、調整三年級教材內容:為了便於更好地學習和練習,開學初,就把編排在教材後面的打字學習調整到學期初學習,跟上期的鍵盤練習結合起來,有利於新舊知識的銜接和拓展。在學習畫畫期間,每節課前五分鐘讓學生練習打字,促使學生提高打字速度。

2、充分發揮組長的作用:在平時的學習中,每節課的操作練習,都由組長檢查簽字,並且組長要負責本組的差生,督導他們完成練習,督導他們認真聽課。在複習期間,由組長協調,安排本組優生一對一地幫助差生。在組長的協助下,大大減少了老師的勞動強度,提高了課堂效率。

3、適時調整上課內容和進度:五年級學習的ppt,對於一些動畫設定和課件製作,根據學生的學習情況進行調整,對於較難的課件,就把難度降低。

4、以聽寫的方式幫助學生記英文指令:六年級學習的是logo,其中記住英文指令對於一些差生來說是比較困難的,於是,就從開學初堅持訓練學生記英文指令。每一節課,前三—五分鐘,讓學生開啟word,由老師念英文或中文,學生寫出英文指令,並在logo中錄入老師念出的程式。

5、本次出去培訓的收穫:由於學校沒有機器人,六年級後半部分的內容一直未學。我們可以用模擬模擬機器人軟體,來完成後面機器人的教學內容。希望能夠取消六年級的抽測,多從能力上更多地去培養六年級的學生。況且六年級學生面臨小升中,由於時間上的差異,六年級學生對接受抽測絲毫不重視,我們何不讓他們去學習他們感興趣的知識呢?這為學生上國中後,參加機器人大賽做準備。

“如何調動學困生的學習積極性?”這是我目前正在思考的問題。通常,這部分學生,每門學科都差,拼音沒學好,影響文字錄入,美術沒學好,影響畫畫,數學沒學好,影響到logo的學習……語、數老師只面臨一個班的差生,而我們卻要面臨全校的差生。資訊科技課應該是一門綜合性學科,在知識不斷增長的過程中,對學生的要求也在逐步升級。經常聽到“龍老師,他家有電腦,玩電腦很得行,怎麼會是差生呢?”似乎家裡有電腦的學生,就不應該成為資訊科技課的差生,什麼邏輯呀?

總之,我們在教學中要面對的問題還很多,“路漫漫兮其修遠,吾將上下求索。”

三年級資訊科技教學工作總結 篇2

光陰似箭,時間匆匆的從我們身邊滑過,轉眼間已臨近學期末,本學期的資訊科技教學暫時告一段落。回顧這個學期所從事的三年級的資訊科技教學工作,基本上是比較順利的完成教學任務。我從各方面嚴格要求自已,積極向老教師請教,結合本校的實際條件和學生的實際情況,有針對性制定教學計劃,有組織、有步驟地開展。在工作中,我勤勤懇懇,兢兢業業,力求把每件事做好。在生活中,是學生的好朋友,走到學生當中,與學生多多溝通。

初為人師的我,第一次任教資訊科技課,心裡有點小激動。起初以為這門課應該不會有很大的困難,畢境自已是學這個專業的,把自已所學的東西教給國小生倒不難。可在教學中才發現,情況並不是自己想象的那麼簡單,存在的問題很多。半個學期以來,帶著問題,我虛心向任教過該課的老師請教,在他們的指導幫助下我知道了任教該課程需要注意的地方,並怎樣做好備課工作。下面就結合自己的實際教學對這半個學期的工作進行總結:

一、以遊戲激發學生的學習興趣

國小生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能

例如對於最基礎的學習內容--認識鍵盤。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。通過比賽遊戲讓學生從中發現要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。

二、繪畫教學,激發興趣

三年級的小朋友,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。國小生對於畫畫一直有著濃厚的興趣,所以我設計了用電腦進行畫畫,這樣可以激發他們學習的樂趣,通過學習附件中的畫圖軟體,小朋友在不斷練習中,知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了滑鼠的單擊操作。在教學過程中,並不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當的表揚和鼓勵。

三、做好總結,寫好反思

教學最重要的環節就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今後自己需要在以下方面做好努力。

1、國小三年級的學生,剛接觸到資訊科技這門課程,在上課時要儘量用幽默的話語吸引學生的注意力,用10到20分鐘的時間講課,給學生更多的時間操作。

2.學生對遊戲存在著太大的興趣,特別是會用的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩遊戲的時間和遊戲的型別。

3.自己還必須加強該方面知識的學習。如電腦的維修知識等。

總之,要上好國小資訊科技這門課程,今後的.教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕鬆的氛圍中學到更多!

三年級資訊科技教學工作總結 篇3

本學期我只擔任的三年級的資訊課程,共有四個教學班,每班每週上一次課,回顧這一學期的教育教學,我的總結如下:

  一、 強調機房上課機率要求,編排學生座次

開學第一課組織學生學習機房上課的紀律,定下一個學期應該遵守的紀律要求。強調一節課老師講課時間與學生動手的時間為10分鐘和20分鐘,加上5分鐘總結,就是學期以來重新定的上課時間35分鐘。在多次申明下,學生逐漸接受了這種時間安排的形式。

列印學生花名冊,編排學生的座位號,以便於學期內的教育教學管理。一個學期下來,熟悉了大部分學生的名字,同是也方便表揚、提問等等。

  二、紮實練習英文打字

這個學期的學習內容是相對枯燥的鍵盤打字,怎樣獲得學生的興趣,是我在學期教學過程中一直思考的問題。我合理使用了“電子成長檔案”這個評價平臺,讓學生為了得到表揚加分而沉心練習。

根據下發的區級教材,從認識鍵盤,基準鍵輸入,主鍵盤手指分工,數字鍵輸入,功能鍵,綜合練習一步步進行教學,課時量上佔比重最大的是安排學生在金山打字軟體上進行鍵位課程的練習,金山打字軟體提供了一個比較好的練習平臺,但是4,5次課後,學生的興趣漸漸下降。後段我逐漸調整了教學的內容方向,比如數字鍵輸入,功能鍵的作用。一個學期下來,學生對打字應該有了初步的認識。

  三、實踐外出聽課所得

本學期有多次外出聽教研課的機會,有一次是我區杉木國小資訊老師李巨集老師為長沙市中國小資訊科技老師上3,4年級的演示課,是我所教教材中的一課《功能鍵本領大》,李巨集老師豐富的教學經驗,充實的課堂給我很深的印象。回到學校之後我就計劃將李巨集老師的課在我自己的課堂上進行嘗試,根據聽課記錄和對課堂的回憶進行了準備,雖然最終一節課的內容被一分為二,但發現教學效果不錯。

這次經驗告訴我,應該多去學習借鑑,大膽嘗試,還孩子一個充實的課堂。

  四、教學管理經驗

國小生天生好動,注意力不容易集中,一節課不安排緊湊的任務,學生的紀律就會變得渙散,因為他們同樣要找些事來打發上課的時間,這個學期後段我加強了任務的佈置,讓課堂的任務呈梯度化,學生課堂有事可做,紀律也會變好一些。

資訊課堂上紀律有時很混亂,一般的口頭表揚和批評不太起作用,其實還需要一些正式的要求。學生的紀律狀態是根據老師的要求來的,老師完全可以以這樣的方式強調,“請同學們安靜下來!””請同學們注意課堂記錄,不要講話!”,正式的紀律要求,表明老師的態度,能夠起到一定的約束作用。

  五、離上好每一堂課仍有距離

課沒有上好也許有很多的理由,但可以做一個有心上好每一節課的人,一個學期匆匆結束,我仍會朝著這個方向努力,多吸取經驗,多請教前輩,讓孩子在資訊課堂中學習長進。