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有關三年級資訊科技教學工作總結3篇

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在現實生活或工作學習中,大家都經常看到書信的身影吧,書信在人類的交流與溝通的歷史上佔有重要地位。寫起信來就毫無頭緒?以下是小編為大家收集的三年級資訊科技教學工作總結3篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

有關三年級資訊科技教學工作總結3篇

三年級資訊科技教學工作總結 篇1

時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的資訊科技教學工作,比較圓滿地完成了任務。

剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設資訊科技課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩遊戲,那麼就讓他們通過玩遊戲來激發他們想學的願意。把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。“玩”也是一種學習,是一種在寬鬆氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕鬆的氣氛中感知資訊科技的魅力。

國小生年齡小,認知水平還不幼稚,因而國小資訊科技課應該簡單易懂,在課程的佈置和內容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟體,配合一些適當的遊戲來激發學生的興趣,防止一些籠統的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。

為使學生掌握滑鼠的習性,左右鍵的用法,逐步發展邏輯思維能力。我從一些遊戲入手,如紙牌對國小生具有極大的誘惑力,把興趣和創新結合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發現一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎知識。他們的學習熱情就會越來越高。

本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等遊戲的實踐中發現,要取得好成果就必需練習好指法。於是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

在教學教學中我發現學生對於“畫圖”非常感興趣,而且對於各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關在於缺乏發明性的思維。

在“畫圖”的教學中,我主要通過例項,激發學生的興趣,點燃學生髮明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大區域性學生從常規思維動身,採用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然後移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然後用橡皮擦去多餘的區域性就完成了。我認為這就是一種發明性思維,對於這類同學,我表示了欣賞的態度,並希望其他同學也能像他們一樣發明性地看等問題,能發表你獨特的觀點。

本期存在的問題主要是:

1、有區域性學生在上機課中不能按要求帶腳套;

2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。

3、在評價作品環節方面,語言太單調。

在新的學期裡,我將繼續努力,爭取取得更好的成果。

三年級資訊科技教學工作總結 篇2

20xx春季學期以來,我認為自己的收穫很多,特別我擔任國小資訊科技課的'教學併兼任遠端教育資源的接收與整理工作。回顧這一年來在領導和老師們熱情的幫助和支援下,順利完成教學任務。現將一年來教學情況總結如下:

  一、指導思想

在這期間本人自覺遵守學校的規章制度,積極參加教研活動,服從學校的安排,按時完成學校交給的各項工作,廉潔從教,忠誠黨的教育事業,執行黨的教育方針,面向學生,教書育人,為人師表。

  二、參與的主要工作

 1、資訊科技教學工作

我擔任了學校三年級的資訊科技教學工作,在資訊科技教學過程中,我始終要求自己做到;課前精心準備、課堂認真教學、課後細細反思,並結合學校資訊科技教學設施的實際情況,針對性地選擇教學內容對學生進行教學,在教學中充分發揮計算機本身的優勢,調動學生學習的積極性,培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援學習和合作學習的夥伴,通過教學使學生學有所得、學有所長,並充分運用於實踐中。

做到期初有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去;雖然其中出現一些突發事件比如:電腦有時出現故障,有時上不了課,但由於教學計劃安排的比較好,所以並沒有給工作帶來影響,反而在一定程度上有利於教學工作的進行,使得大量電腦理論知識得於傳授給學生。當然也有不利的一面即學生沒有辦法上機,缺少實踐機會,這個問題在下個學期要特別加於重視解決。

2、遠端教育資源的接收與整理

我兼任接收遠端IP資源工作,堅持每天準時接收現代遠端教育衛星IP資源,及時整理和製作光碟。並填寫《遠教資源接收、下載登記表》,將下載、接收的資訊資源分類,對有用的資料刻錄成資料光碟,使用前必須填寫《遠教資源使用情況登記表》。並堅持週一至週三全時段下載、接收資訊資源,認真做好進行資料的儲存、整理,把遠端教育資源刻錄成光碟儲存,併為教育教學之用。

三年級資訊科技教學工作總結 篇3

三年級的學生經過一學年的學習,大部學生能夠獨立地完成老師佈置的學習任務,對於本學期學習的打字和畫畫掌握熟練。但個體差異也日趨明顯,尤其是在為了迎接抽測的複習過程中,發現了幾個學生學習相當困難。如:一個孩子智力有障礙(早就知道),根本教不會他學任何內容。還有一對雙胞胎兄弟,動手能力差,拼音幾乎不會,我也不能代替語文老師的工作,無論是畫畫還是打字,儘管我是一對一地教,一轉身,還是不會,簡直讓我束手無策,有幸地是這次沒抽到他們,但還有以後……,真是“後患無窮”啊。好鬥的三年四班,本期有所改善。

五年級本期學的是ppt,大部分學生能夠根據要求製作幻燈片。其中五年五班相對較差,學生接受力較慢,差生較多,尤其是男生是差生的主要成員。

六年級本期上半部分時間,學習效果較好。自從本校進行了國中招生考試和外國語學校招生後,學生一下子散了,各自找到了去向,哪還有心思學習“副科”了。這導致課堂紀律混亂,課堂效率低下,老師的精力主要用於維護課堂紀律。更有甚者,還有打架的,六年級的男生,一個個身材高大,加上一股像蠻牛一樣的倔強勁,真讓人頭疼。為完成抽測複習,我可費了九牛二虎之力,學生不記單詞,就那幾個簡單的logo指令都記不住,還能程式設計嗎?

二、教學措施:

1、調整三年級教材內容:為了便於更好地學習和練習,開學初,就把編排在教材後面的打字學習調整到學期初學習,跟上期的鍵盤練習結合起來,有利於新舊知識的銜接和拓展。在學習畫畫期間,每節課前五分鐘讓學生練習打字,促使學生提高打字速度。

2、充分發揮組長的作用:在平時的學習中,每節課的操作練習,都由組長檢查簽字,並且組長要負責本組的差生,督導他們完成練習,督導他們認真聽課。在複習期間,由組長協調,安排本組優生一對一地幫助差生。在組長的協助下,大大減少了老師的勞動強度,提高了課堂效率。

3、適時調整上課內容和進度:五年級學習的ppt,對於一些動畫設定和課件製作,根據學生的學習情況進行調整,對於較難的課件,就把難度降低。

4、以聽寫的方式幫助學生記英文指令:六年級學習的是logo,其中記住英文指令對於一些差生來說是比較困難的,於是,就從開學初堅持訓練學生記英文指令。每一節課,前三—五分鐘,讓學生開啟word,由老師念英文或中文,學生寫出英文指令,並在logo中錄入老師念出的程式。

5、本次出去培訓的收穫:由於學校沒有機器人,六年級後半部分的內容一直未學。我們可以用模擬模擬機器人軟體,來完成後面機器人的教學內容。希望能夠取消六年級的抽測,多從能力上更多地去培養六年級的學生。況且六年級學生面臨小升中,由於時間上的差異,六年級學生對接受抽測絲毫不重視,我們何不讓他們去學習他們感興趣的知識呢?這為學生上國中後,參加機器人大賽做準備。

“如何調動學困生的學習積極性?”這是我目前正在思考的問題。通常,這部分學生,每門學科都差,拼音沒學好,影響文字錄入,美術沒學好,影響畫畫,數學沒學好,影響到logo的學習……語、數老師只面臨一個班的差生,而我們卻要面臨全校的差生。資訊科技課應該是一門綜合性學科,在知識不斷增長的過程中,對學生的要求也在逐步升級。經常聽到“龍老師,他家有電腦,玩電腦很得行,怎麼會是差生呢?”似乎家裡有電腦的學生,就不應該成為資訊科技課的差生,什麼邏輯呀?

總之,我們在教學中要面對的問題還很多,“路漫漫兮其修遠,吾將上下求索。”