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京東蘇寧看好電競行業發展前景

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所謂6·18購物節,其實是京東店慶。不過這個節日也不是京東的專屬,網易、蘇寧、淘寶都來蹭熱點,爆款、促銷、網紅直播層出不窮,不過今年的6·18節日裡,還有一個活動讓大家出乎意料,那就是騰訊主辦,蘇寧與京東各自組建戰隊參與的英雄聯盟職業聯賽。這也是電商大戰與電競大戰合二為一的創舉,不管是在電競領域還是電商領域,都顯得話題性十足。下面是本站小編為你整理的京東蘇寧看好電競行業發展前景,供大家閱覽!

京東蘇寧看好電競行業發展前景
  電競行業的發展前景

英雄聯盟職業聯賽是國內級別較高的電競職業聯賽,不久前,英雄聯盟年度終極對抗賽更是在美國芝加哥吸引了2萬人奔赴現場觀摩,全球4300萬玩家線上觀看,其火爆程度甚至超越了去年的1200萬人觀看的NBA決賽。

電商企業這是要向電競領域發展了嗎?其實,電競只是人家提高知名度、促進產品銷售的一種手段,本質上與網紅、直播沒有什麼區別。

不過蘇寧與京東啟用電競模式,很大程度上是由於這兩家電商品牌的產品不少都是遊戲外設以及3C產品,與電競遊戲的屬性更為接近。

這兩大電商企業,有意藉助電子競技來推動自家產品的銷售,畢竟玩電子競技的大多都是遊戲外設產品與高配置電腦的潛在使用者。京東蘇寧為了更好地賣產品,更是組團參與,京東就拉上了不少硬體廠商參與其“JDGame+”遊戲戰略,而蘇寧電腦事業部也聯合上游硬體廠商一起來組建蘇寧電子競技聯盟。

利用電子競技,其實這些電商玩家們可以講出一大堆遊戲泛娛樂產業聯盟的故事,例如可以藉助電子競技活動深化企業與遊戲IP的合作,然後再組建頂尖的電競戰隊,進而與遊戲產業展開動漫、影視等一系列的泛娛樂合作。

眼下這個全民娛樂的時代,電競因為其對抗性、娛樂性、觀賞性十足,很容易與其他產業進行融合發展。電商也只不過是其中之一,畢竟讓觀眾、玩家們在娛樂的過程中就把相應的裝備給買了,也是一步好。此外,電競遊戲IP火到一定程度,更是可以衍生出影視劇等周邊產品,充分發揮電競遊戲的商業價值。

據前瞻產業研究院《中國電子競技行業商業模式構建策略與投資戰略規劃分析報告》的分析,當下全球電子競技行業的收入規模已經達到4億美金,其廣義產值更是已經達到500億美金。

並且,隨著眼下移動智慧裝置的普及,移動電競市場規模也不可小覷,預計今年這一領域的市場規模也將會達到500億元。

對於投資者來說,這一市場不可忽視。但是如何從眾多的電子競技參與者中脫穎而出,企業還需要找準定位,是立足遊戲開發,還是周邊產品銷售,或者是衍生品開發?

  《王者榮耀》國上市銷售前景如何

據多家媒體報道,目前《王者榮耀》的推廣情況不容樂觀,畢竟《王者榮耀》剛剛進入國外的市場,所以出現這樣的情況也是很正常的,正所謂一方水土養一方人,適合中國的手遊未必就能夠在外國平平穩穩的生根發芽,在進行《王者榮耀》國外版製作的時候騰訊還是需要好好的瞭解一下外國人的喜好,而且在國外肯定也是有很多手遊目前已經是有市場的,世界上人口數量就這麼多,要想從別的已經佔有市場份額的手遊中去分得一杯羹還需要騰訊好好的下一番功夫。

不過最近有一個比較大的料爆出就是騰訊的全資子工資拳頭公司在美國加州中部法院起訴兩款叫做《無盡對決》和《魔法熱潮:英雄》這兩款遊戲侵權現在最火的大型電子競技類遊戲《英雄聯盟》,《無盡對決》屬於上海沐瞳科技公司的`,而《魔法熱潮:英雄》同樣也是這家公司的遊戲,這家公司眼看在大陸地區競爭不過當紅手遊《王者榮耀》,於是便轉戰到國外去推廣發展,結果收穫了巨大的成功。拳頭公司要求上海沐瞳科技一共賠償約15萬美元,目前結果到底怎麼樣還沒有出來,但是拳頭與騰訊這樣的關係讓人不得不想入非非。

業界很多人紛紛猜測,因為《無盡對決》在中國以外的大部分國家都有相當高的人氣,為了減少《王者榮耀》在國外的競爭對手,所以想先將這款遊戲給絆倒再說。不管拳頭起訴上海沐瞳科技的意圖是否是這樣,但是歸根結底,對於騰訊推廣《王者榮耀》幫助還算是比較大的,畢竟這樣就能夠少了一個競爭對手。

可是也有人認為《王者榮耀》雖然在國內贏得了玩家們的歡迎,但是在國外並沒有吸引住玩家主要還是因為不符合國外玩家的玩遊戲習慣,在這一點上,騰訊確實還是需要下一番功夫的。

  《王者榮耀》在國外的發展前景

個人覺得還是非常有發展前景的,但是《王者榮耀》究竟發展的好不好對於騰訊的推廣能力是極大的考驗,雖然說進入國外市場,在人物設計等方面都進行了一系列的改進,但是要想辦法讓玩家們接受還需要好好的研究一下方法。不過這樣的逆襲的案例也不是沒有的,比如曾今紅極一時的《DOTA》就被《英雄聯盟》所取代了,時至今日《DOTA》雖然依然有人氣,但是遠遠沒有曾今的輝煌。

一款遊戲除了推廣之外,自身的可玩度也是非常重要的,因為當玩家們被吸引前來試玩的時候如果發現遊戲內容還是這麼的枯燥乏味,那同樣留不住玩家,所以《王者榮耀》要想在國外市場上位必須要做的比國外現有的手遊要更好,這樣才能夠吸引更多的玩家。對於《王者榮耀》在國外的發展前景其實還是比較好的,但是事在人為,再好的遊戲如果不通過繼續改進和推廣仍然不會被人們所接受。《王者榮耀》在海外能夠受到肯定很大一部分在於運營團隊是否能夠有正確的推廣方式和合理的遊戲改進策略。

不過不管《王者榮耀》再怎麼推廣也是為了能夠賺更多的錢,而近期的《王者榮耀》防沉迷限制了大部分國小生遊戲時間,這也使得騰訊少掙了不少錢,但是隨著海外推廣的展開,《王者榮耀》將在海外重新吸引大量的國外國小生入坑,當《王者榮耀》登上世界手遊榜首的時候,這一點錢當然不會算什麼,而且因為有了防沉迷,也算是在大人的眼中留下了一個好名頭,這樣名利雙收的事情騰訊真的如意算盤打的響噹噹。