為了確保工作或事情能有條不紊地開展,往往需要預先制定好方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編為大家整理的校園活動策劃方案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。
校園活動策劃方案 篇1一、活動目的
聚焦校園,為引導校園文藝風尚、提升校園文化品位、發揚校園才藝精神,特此籌辦校園音樂大賽。本次大賽凝聚校園新元素,展現時尚新座標。通過才藝展示,培養學生的創作精神,挖掘學生的創新能力。
尋找校園“好”聲音,打造校園新星,為廣大熱愛音樂的校園歌手提供全新的自我發展空間,為所擁有著音樂才華和音樂夢想的人提供一個施展才華的舞臺。本次大賽將以南寧各大高校校園為出發點,秉承公平、公正、公開的賽事原則,選拔出前10名優秀的校園歌手。
二、活動主題
炫舞青春,音樂同行(暫定)
三、活動時間
**年11月22日至**1月30日週五或週六(暫定)
四、活動週期
全年(暫定)
五、活動組織機構
1)活動主辦方:xxx有限公司
2)活動承辦方:xxx有限公司
3)活動媒體支援:1074南寧交通臺、廣西移動公交頻道
六、活動亮點
1)總決賽中現場播放由粉絲拍攝“愛心幫幫團”相關視訊,為選手助陣
2)總決賽中將邀請廣西著名音樂人出席作為特邀嘉賓
3)在比賽現場插入與觀眾的互動遊戲環節,可結合贊助商家的產品的互動遊戲
七、活動宣傳計劃
一)活動前期宣傳工作
1)學校:提前一個月進行校內宣傳、組織鼓勵學生積極參與
2)媒體:為本次活動及商家,進行前期預熱宣傳
二)活動中期安排
1)學校:積極配合主辦方的工作,保證活動順利進行
2)媒體:對活動當天情況、商家資訊進行實時報道,本次活動現場將連線商家專訪,具體時間由雙方協定;現場主持人對活動的口播配合資訊
三)活動後期宣傳工作
媒體將對此次活動及商家進行為期半個月的後續宣傳(注:宣傳媒體為本次活動的合作媒體)
八、比賽流程安排
專案
專案內容
比賽時間
比賽場次
比賽地點
海選
校園活動策劃方案 篇2一、活動主題:
溫馨五月,感恩滿園活動主題:
二、活動背景:
母親的光陰猶如漸短的影子映襯你的未來,你在擁抱輝煌,母親卻在積累滄桑,仿若冬日的一米陽光,母親給以我們溫暖恰似春日裡一縷微風,母親予以我們溫馨或如秋日中一抹豐碩,母親的愛總是沉甸甸的滿時光裡積澱的愛,厚重,暖暖赤窩心,在母愛的天空裡亦如人間四月天!這樣的愛,值得回望這樣的愛,值得銘刻這樣的愛,值得感恩誰言寸草心,報得三春暉?讓我們在這風拂柳綠的春暉湖畔,來傳遞我們對母親的溫暖吧!
三、活動目的:
1、弘揚中華民族的傳統美德;
2、通過母親節活動,讓同學們體會到母親的好的,母愛的偉大,
3、我們應該學會去回報母親,給她們以心靈上的安慰;
4、讓大學生學會感恩,讓我們籠罩在愛的氛圍裡,學會用心靈關懷我們周圍的每一個人;
5、豐富校園文化生活。
四、活動物件:
X學院全體人員
五、活動時間:
20X年05月13日8:00~12:00
六、活動主承辦單位
活動主辦單位:學生工作部
承辦單位:學生會
贊助單位:待定
七、活動地點:
英語角活動地點:
八、活動流程:
活動流程:活動主要內容:本次活動以宣傳“母親節”的到來,倡議給母親送祝福為主要目的,本次活動由“濃濃母愛暖我心”、“凝聚愛”和“親情連線”三部分組成。
1、濃濃母愛暖我心濃濃母愛暖我心——大型徵文比賽濃濃母愛暖我心
①主題:濃濃母愛暖我心;
②體裁不限,字數不限,必需真情實感;
③時間:20X年5月1日~20X年5月10日;
④獎勵:設一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名獎優秀:5名
⑤評委組:待定;注:獎品待定。
2、凝聚愛凝聚愛——簽名寫祝福活動凝聚愛
①主題:留下愛的痕跡;
②內容:簽上自己的名字,並在祝福紙寫下自己對最想對母親說的話或祝福的話;
③道具:橫幅(筆為黑粗筆)和許願板;
④地點:親情角;
⑤時間:20X年05月13日8:00~12:00;
3、真情告白真情告白——親情連線真情告白
①在現場提供部手機讓同學們和自己的母親對話;
②對話內容和時間不限;
③時間:20X年05月13日8:00~12:00。
九、活動安排:
1、宣傳階段
①海報(包括前期準備宣傳和活動展開中的宣傳);
②派各個部門的幹事到各宿舍門口和食堂門口發宣傳單,從而動員學生的積極性,鼓勵他們積極參加,詳細介紹本次活動並讓他們諮詢;
③網路和廣播宣傳,在學校網站和廣播上進行宣傳,並定時到各學院、協會或社團裡等的QQ群裡發信息;
④例會宣傳,在主席例會和各部門例會中進行宣傳。
2、準備階段
①嘉賓的邀請:
A。學院領導及贊助單位嘉賓
B。向各大組織及社團發邀請函;
C。具體細節要及時問學院老師。
②物品的準備:宣傳單、邀請函、帳篷、桌椅、音響、話筒、照相機、攝影機、橫幅、水性簽字筆、各種型別的彩色便條、沾膠、宣傳海報和現場佈置、徵文獎品和其他一些效果裝飾物。
十、人員安排:
1、活動策劃組:網路部;
2、活動總指揮:主席團;
3、宣傳組:辦公室、宣傳部;
4、現場採訪及攝影組:宣傳部和網路部;
5、現場佈置組:學習部、女生部、文藝部和實踐部;
6、現場解說組:宣傳部、心理部;
7、秩序維持組:維權部和體育部;
8、活動贊助組:外聯部;
9、現場協調組:勤工部;
10、裝置管理組:裝置部;
11、安全管理組:治安部;
12、應急處理組:治安部;
注:各部門在做好本部門劃分的任務可以去跟其他部門幫忙。
十一、活動經費預算:
物資海報資料列印彩色便條水性簽字筆徵文獎品工本費邀請函流動資金其他
十二、注意事項
1、注意活動過程的安全問題,時時刻刻把安全放在第一位;
2、在活動前幾個天要特別注意天氣變化,若活動當天下大雨了,就要做好將活動的延遲的準備;
3、活動當天應該準備足夠的帳篷,以便活動當天活動的進行。
校園活動策劃方案 篇3一.活動前言:
大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課餘文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。
二.活動物件:
本次活動面向西校區全體同學
三.活動時間:
XX年11月15日晚
四.活動地點:
西校區綜合樓教室
五、活動流程:
1、宣傳:
(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。
(2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。
(3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。
(4)網路宣傳:在、我愛i競賽網等網站宣傳。
2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。
3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽
選拔賽於報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數)
總決賽:
(1)時間:十一月十五日
(2)比賽地點:西區綜合樓
(3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績取三次比賽成績的平均值,兩組比賽結束之後取每組前三進行第三輪。
(4)名次設定:
一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)
二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)
三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)
趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)
具體獎品內容待定
(5)具體時間流程策劃:
16:00工作人員到場,佈置比賽現場
18:00選手到場,熟悉比賽現場
18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手
18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽
19:05—19:25交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算
19:25—19:45裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽
19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統計出每組前三,參加最後總決賽
20:00—20:20最後六人總決賽
20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎
20:30之後,工作人員清理比賽現場
5、賽前準備:
(1)海報宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信
(2)製作報名表,比賽用計分表
(3)申請比賽用地,比賽用桌椅
(4)於食堂門口做好宣傳工作
(5)申請獎狀,經費等
(6)人員安排:場務2人,裁判3—5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統計2人
(7)裁判前期培訓
六、賽後工作:
在校園醒目處張貼獲獎海報
七、經費預算:
150元
八、相關人員規則
1、每一專案的裁判須確保本比賽規則在該專案中得到實施。
2、每一專案的裁判不得參加該專案的比賽。
3、比賽時間一到即開始比賽。
4、每一專案的裁判員有義務執行該專案的競賽規程。
5、每一專案必須有一名魔方打亂員。
6、對於特別的專案魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂。
7、所有參賽者必須服從打亂結果。
8、計分員有義務記錄參賽結果。
9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結果進行更改)。
校園活動策劃方案 篇4一. 活動背景
隨著社會的發展,廣告在生活中也發揮著越來越重要的作用。然而由於管理的不健全以及其他的種種原因,違規廣告也肆虐我們的校園。時下我校宣傳廣告多、亂、雜、俗,充斥校園的商業廣告帶來濃重的商業氣氛,破壞了我校優美景觀和人文氛圍。校內廣告的無序張貼,還有礙於同學有效的獲取必要資訊,破壞校園學習氛圍,給正常的校內活動帶來許多不便。
迎著三月學雷鋒的春風,商貿系青工部組織青年志願者對校區違規張貼的廣告進行清理。
二、 活動主題
營造出和諧的校園環境,保持校容整潔美觀,建立和諧清潔校園
三、 活動目的
1.活動的廣泛持續開展,讓大學生深刻理解新時期所賦予雷鋒精神的內涵,培養大學生的社會公德意識,培育良好的校園精神文明,構建和諧校園,
2. 自己動手,服務校園,服務廣大師生,還大家一個乾淨整潔的校園,給大家一個好的學習環境;
四、活動時間
20xx年3月3日下午1點到3點
五、參加人員
商貿系青工部成員及青年志願者
六、活動地點
教學樓 宿舍
七.活動形式
由商貿系青工部組織青年志願者對校區張貼的各種違規的廣告進行清理。
八、活動宣傳
1. 以班級為單位,各班班長應在班會上做好宣傳;
2. 在活動中拍攝照片,將照片放在團委學生會網站上;同時可以利用宣傳板,將拍攝的照片放在醒目的位置;
九、 注意事項
1. 活動期間青年志願者統一著裝(穿校服)
2. 活動由商貿系青工部統一進行策劃佈置,活動過程中如果出現突發狀況,負責人要及時處理,保證活動的順利進行;
3. 參加此次活動的青年志願者要保持很高的積極性,同時在活動過程中注意自己的安全;
4. 清理違規廣告的工具由商貿系青工部提供;
5. 清理工作進行時要講究衛生,注意保護公用設施,保持環境乾淨整潔。
XXX部
XX年X月X日
校園活動策劃方案 篇5主要內容及要求
一、活動名稱
寫明活動的全稱。
二、活動背景
闡述活動開展原因、近期狀況,以及相關目的動機,對環境因素做出全方位的分析。
三、活動目的、
意義
用簡潔明瞭的語言將活動的目的、意義等要點表述清楚,明確要實現的目標及重點,突出目標的重要性、可行性、時效性等。
四、主題概念
寫明活動的主題或概念設計,並簡單闡明概念所表達的意義,以此次校園活動策劃大賽為例:大賽主題概念為“我的校園我做主”,意在激發廣大同學的主人翁意識,使大家能夠主動參與校園活動設計,策劃自己喜歡的校園活動。
五、活動形式
或組織方式
簡單介紹活動採用的形式,如:技能競賽(現場操作形式還是提交作品方式)、知識問答(書面問卷形式或現場競答方式)、主題班隊會(戶外活動或室內活動)等。
六、活動過程
主要步驟
對活動的主要步驟進行描述,使人明瞭活動主要過程以及策劃者的實施步驟。
七、活動亮點
闡述活動的創意亮點,或特色、特點。
八、活動重點難點
對活動實施的難點和重點進行簡要分析。
九、經費預算
活動的各項費用在根據實際情況進行估算後,用清晰的形式列出,包括所需人力資源,物力資源等。
作品
評價標準
作品完整性
內容完整,對內外部環境進行全面分析,完成“活動策劃書主要內容和要求”中的各個專案。
作品思路
和邏輯
活動策劃報告思路清晰、邏輯合理,能準確把握活動策劃的核心與關鍵,可行性強。
作品美觀性
格式清晰,版面大方美觀,創意新穎。
附件二:大賽報名資訊格式
所在系名
負責人姓名
班級
聯絡方式
組員姓名
未盡事宜請到計算機與資訊工程系學生會辦公室諮詢或直接與大賽負責人聯絡。
計算機與資訊工程系
XX年五月三十一日
校園活動策劃方案 篇6為了切實增強我校大學生的活動策劃意識和創新能力,幫助大學生學習、掌握活動策劃的基本方法,提高綜合素質,激發廣大學生的主人翁意識和為自己設計校園活動的參與意識,現舉辦“我的校園我做主”校園活動策劃大賽活動。
一、 大賽主題:勵志、創新、青春
二、 參賽物件:全院在校學生
三、 組織單位:計算機與資訊工程系
四、 作品內容:所策劃的活動內容要求健康、積極,策劃作品為原創;活動策劃內容可自行選擇,但須符合《校園活動策劃大賽參賽作品規範》(見附件一)要求。
五、 參賽形式: a、以個人形式參賽
b、以團隊為單位參賽(2—4人)
六、 比賽賽程
報名階段:提交報名資訊(6月1日-6月7日)
選手可在各班學習委員處報名,各班學習委員在報名截止時間前把報名選手的資訊統一發送到比賽負責人郵箱[email protected]處(報名格式見附件二);也可直接報交到計算機系學生會學習部處。
初賽階段:提交作品(6月10日-6月13日)
參賽選手在初賽階段需提交《大學生校園活動策劃書》word格式電子文件1份,《活動策劃書》必須有扉頁,扉頁填寫參賽者的系別、真實姓名、班級、聯絡電話、電子郵件地址。
參賽選手須在初賽階段內提交作品,作品電子文件直接傳送到比賽負責人郵箱(同上);初賽階段將從提交作品中推選優秀作品進入決賽。
決賽階段:現場展示(6月20日)
進入決賽的作品將以ppt的形式進行展示,展示部分分為作品現場展示、現場答辯兩個環節,綜合策劃案作品評分和現場表現分評選出“活動策劃之星”的一、二、三等獎及優秀獎若干名。
比賽詳細內容可登陸計算機與資訊工程系團總支、學生會部落格瞭解,或聯絡負責人:
附件一: 校園活動策劃大賽參賽作品規範
校園活動策劃方案 篇7為了挖掘我校大一新生潛能,幫助他們在社團裡實現自己的活動構想。讀書協會特舉辦校園活動策劃創意大賽,為新生提供展示自我的平臺,同時鍛鍊他們組織策劃的綜合能力,讓新生加入讀書協會能真正的得到學習、鍛鍊的機會,併為下一屆的幹部選撥做準備。
具體大賽安排如下:
一.大賽時間
10月19日-----12月3日
二.參賽要求
1.參賽者必須是讀書協會的成員
2.選手可以以個人或組隊的方式參賽(組隊的隊員可以不屬於同一個部門)
3.參加比賽的會員,把策劃書以書面形式上交部長,要求註明參賽人姓名,系別,所屬部門,聯絡方式,(若是組團,註明團隊的隊長是誰)
三.策劃書要求
1.策劃的主題不限,要求選手圍繞自己所選主題,構思新穎。活動內容不一定要和圖書館,圖書掛鉤。如果是沿用前人的活動,一定要有加入自己新的構思,新的亮點。
2.策劃必須具備可行性,不得過分天馬行空。
3.策劃內容必須包含一個完善的活動策劃所具備的全部內容。
包括:活動主題,活動時間,活動地點,活動流程,活動準備工作(含宣傳方式),活動預算。如果是比賽,還需要有獎項設定。
4.策劃不得抄襲,一經發現,立刻取消參賽資格
四.評審團:理事會成員、各部部長
五.比賽細則
1.比賽階段:分為初賽、複賽、實踐賽、總決賽四個階段。
2.比賽的流程:
a.初賽: 10月 19日—24日(截止於在24號晚9:00 前)
參賽者上交策劃書到部長處,部長挑選出本部門的優秀策劃
10月25日 部長把策劃書交由理事會,由理事會確定進入複賽名單。而通過初賽卻未進入複賽的優秀策劃,將由評審團進行修改後退回到參賽者手中
10月26日---27日 理事會對複賽的人員進行一對一策劃修改
b.複賽:10月 30日下午(具體時間另行通知)(地點:報告廳)
進入複賽的選手以文字資料和現場答辯為競賽模式,自行闡述活動創意,評委依據選手提交的書面材料,策劃人的闡述和選手面對評委提問的回答進行評分,前3名的個人或團隊進入實踐賽。
c.實踐賽:11月1日---11月30日
進入複賽的選手以社團實踐活動為比賽模式,選手將自己的策劃付諸實施,而選手為活動的主要負責人
若是個人蔘賽,或組隊參賽的參賽者是同一個部門,將會由選手所在部門的部長進行活動指導
若選手是不同部門組隊參賽,將由副會長進行活動指導
d.總決賽暨頒獎典禮:12月3日(週六)晚(具體時間另行通知)(地點:報告廳)
實踐賽選手做活動總結,活動實踐的情況作為主要評審參考,由理事會成員評選出獲獎選手。另外,公佈優秀策劃名單,並對獲得優秀策劃的選手進行頒獎
六.獎項設定
最佳組織獎1個,策劃人將在下一屆幹部競選中直接成為副會長(若為團隊,則團隊核心人物晉升為副會長)
優秀策劃4個,策劃人在副部長競選中直接成為副部長,策劃的活動將在下學期開學後舉辦
其他在活動中表現優異的會員,副部長競選優先考慮錄用
讀書協會對本活動享有全部的解釋權。如有改動,另行通知。
讀書協會
10月12日
校園活動策劃方案 篇8活動主題
聯通新生活,靚出你自己
—— 聯通校園推廣活動
“聯通新生活”聯通兩字一語雙關:作動詞講,中國聯通進入校園可以讓廣大師生通過企業所提供的服務來連線、通向新的活;作名詞講,中國聯通就是一個青春、活力、朝氣蓬勃新興企業的象徵,規劃方案《校園活動方案策劃》。“靚出你自己”是與大學生個性張揚、cool一代、飄一族的行為、心理相吻合,如果你有型、夠cool、夠靚,中國聯通給你一個chance、給你一個舞臺,靚出你自己、靚出新生活。
傳播內容
中國聯通企業品牌、企業理念
中國聯通河南分公司企業簡介
綜合業務:GSM行動電話130、如意通、精英卡、吉祥卡、吉惠卡、網際網路165、長途電話193、IP電話17910/17911、尋呼網、CDMA行動電話網133、聯通在信
總體思路
以傳播企業品牌、綜合業務為中心,以巡展活動為主線,將聯通形象代言人、Flash動畫大賽貫穿活動始終;在巡展活動過程中,展以與聯通業務有關的互動式有獎遊戲活動來激發學生的參與熱情;通過激情、奔放、火爆的大型動感音樂**來結束此次活動。活動以現代、科技、智慧、親活力為靈魂;以青春、活力、時尚,充滿朝氣、動感十足為基調。
活動將分四個階段:活動宣傳(代言人、flash大賽)——高校巡展
(大賽評選)——聯通新生活動感晚會 —— 活動總結
活動內容
聯通形象代言人徵集大賽
Flash動畫大賽
聯通高校巡展活動(“4+1”有獎衝關遊戲)
形象代言人、Flash動畫評選活動
“聯通新生活”動感音樂** (現場頒獎及抽獎)
活動總結會
活動物件
高校的在校師生(研究生、本專科生等)
活動地點
鄭州市、開封市等所在地主要高校
活動流程
鄭州 —— 開封 —— 鄭州 —— 晚會
第一階段活動之
個性自我秀 —— Show me !
聯通形象代言人徵集活動
活動時間:
20xx年3月20日 —— 4月16日
活動目的:
提供給在校學生展示自我的舞臺,擴大企業的知名度及影響力;
拉近企業與廣大師生之間的情感距離,樹立聯通公司在學生心中良好的品牌印象;
為企業以後在傳播、公關、廣告等活動中提供個性化、人物化的品牌形象代言載體。
活動物件:
富有朝氣、青春活力的年輕人,年齡在17-25歲,要求綜合素質較高、個性自我,在某一方面具有較深的造詣,能夠充分代表中國聯通品牌形象,能夠體現出聯通公司青春活力、充滿朝氣,年輕的現代科技新企業特點。
活動安排:
1、 活動前期開始在幾個相關的網站和校園內做活動內容的釋出,主要包括以下幾個方面的內容:
中國聯通企業及文化的相關介紹;
聯通校園工程相關活動的內容介紹;
網上對本次活動內容的宣傳。
2、在活動前期,在各學校的`相關媒體釋出該活動的資訊,主要可採用學校廣播臺、校閱報欄、海報、活動DM宣傳單張等;
3、 由中國聯通河南分公司評出10名候選人蔘加決賽;
4、 由聯通公司市場部領導、鄭大公共關係學教授、河南商報資深主編、天基人才網負責人及市團委學生工作負責人組成的評審小組對候選人進行評選。
5、 獲獎人員將在現場予以頒獎,由公證人員進行
6、 獲獎人員名單將在相關網站進行公佈。
獎項設定:
形象代言人:價值20xx元時尚手機一部,並頒發證書。
入圍獎9名:價值100元的聯通IP卡一張,並頒發證書。
活動文案:
1、 年齡限制:17-25歲,男女不限
2、 參加條件:大專以上學歷,形象好、氣質佳,個性自我、青春活力,能夠很好地代表
聯通形象,較強的反映出聯通公司的特點 —— 年輕朝氣、充滿活力、現代
時尚。
3、 活動時間:20xx年3月20日 —— 4月16日
校園活動策劃方案 篇9一、 活動背景:光棍節興起於校園,並通過網路等媒介傳播,逐漸形成了一種光棍節的文化。11月11日,是單身一族的一個另類節日,因為這一天的日期裡面有連續四個一的緣故,這個日子便被定為光棍節(Ones Day)。
二、 活動目的、目標及意義:讓我們廣大的光棍朋友們,在這特殊的節日裡,有一個放縱的舞臺,狂歡的場所,能夠將單身的自由自在發揮到淋漓盡致,或是在這個具有特殊意義的節日裡,找到你的另一半,結束單身。
三、活動時間:11月11日
四、活動地點:待定
五、 資源需要:
(1) 宣傳大海報一張.宣傳板一張
(2)用不同顏色標上編號的紙片(分為兩類,一類作為每人的編號,一類供遊戲用)
(3) 白紙若干,筆5、6支;氣球,貼紙綵線若干
(4)話筒至少兩個,傳遞綵球一個或者花朵一束
(5)與光棍節相關的獎品(如:蘋果、棒棒糖、甘蔗、水)
(6)照相機至少一部
(7)道具:一次性杯子、削皮道具、無線麥、打氣筒
六、 活動策略:
(1)分組及任務
1)外聯部負責為本次活動拉贊助,接待賓客及安排他們入座;
2)人事部負責理事會成員的通知,會場的佈置,,活動工具的製作;
3)培訓部負責主持活動和粵語教學,調動會員積極性,活躍氣氛;
4)宣傳部負責活動的宣傳,製作板報和整個活動過程的拍攝錄影,記錄本次活動的精彩一幕;
5)祕書部負責設計臺詞、活動的記錄和總結;
6)財務部做好活動的費用計算和記錄,購買活動獎品和道具;
7)策劃部負責策劃本次活動並協助培訓部完成本次活動
(2)任務要求:
1)在活動的期間,各人員相互督查,對錶現好的成員表揚,對錶現不好的人員在理事會議上公開批評,確保活動順利進行;
2)注意現場秩序的持續,成功配對的人,發編號(儘量自由進行,必要時按編號入場;
七、 活動開展:
(一)準備工作
1) 校園宣傳:
佈置宣傳板一個,貼上大的宣傳海報,海報內容由宣傳部製作(應註明時間、地點、主題、贊助商)
2)道具製作:
由祕書部向各部長收集遊戲,並瞭解其需要的道具,組織理事會成員製作完成,交給人事部保管(主要是遊戲用的簡單工具)
3)獎品購買:
由財務部和相關部門聯絡,瞭解需要購買的物品,進行物品購買,並做好記錄
4)場地申請:
由會長向學校申請教室,作為活動場地
(二)活動正式進行
1)理事會成員提前一個小時到場,佈置場地(場地要求,有一定空位作為表演的舞臺,黑板要求註明主題、贊助商,用氣球或貼花見到裝飾現場,有節日活動的氛圍)
2)會員到場,理事會分組完成,人員接待及入座;
3)會長講話,並宣佈活動開始;
4)主持人帶動大家唱《單身情歌》,調節一下氣氛;
5)溫習一下上次教學的、與光棍節有關的詞語;
6)現場徵求表白用語和思路,以及用粵語教會大家;
7)表白大會及模擬情人產生;
8)默契考驗,情侶大比拼;
9)單身串燒;
10)再次唱單身情歌結束
八、 活動內容:
(1)教學內容:
1)與光棍節有關的詞彙、簡單的句子:
光棍節、黃金單身、暗戀、女神、公主、男友、女友、老公、老婆、玫瑰花、花瓣雨、看海、踏浪、漫步你是我心中那片潔白的雲;你的魔力,讓我從神精病成功地升級了精神病
2)與光棍節有關的抒情歌曲:
你是我心中的一首歌等,或是用歌名編寫的一段表白
3)粵語短片語言學習(為後面的遊戲做基礎,要簡短)
(2)活動內容:
1)模擬情人一小時,表白大會:
a.鼓勵會員自由到講臺講出心中中的他得樣子,在現場表白,尋找模擬情人;
b.成功的下臺準備默契考驗,沒成功的才藝表演;
c.也可以在下面自由組合,沒伴侶的待定,作為情侶挑戰失敗組的懲罰;
2)數字遊戲:
a.將準備好的編號紙片裝在一個大盒子裡面,放在講臺;
b.參比情侶,一人找紙片,一人接過到舞臺排序,幾組一起擺出11.11來
校園活動策劃方案 篇10一、大賽宗旨及目的
在大學生中普及網路知識,提高大學生網路遊戲策劃設計水平,增進校園網路遊戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新能力,挖掘我市網遊策劃設計人才,推動廈門網遊產業的發展。
二、組織機構
主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局
承辦單位:廈門大學軟體學院
特邀單位:廈門大學資訊科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院電腦科學與技術系
三、參賽物件
廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)
四、參賽作品要求
本次大賽參賽作品為網路遊戲策劃設計方案,應符合以下要求:
1、必須為原創的網路遊戲策劃設計方案;
2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所提供的基本格式(見附件1:參賽作品模版);
3、應重點敘述遊戲玩法和規則,詳細描述遊戲各系統設定並分析其對遊戲性的影響;
4、為增強文章表現力,歡迎提供相關原創圖片、動畫等;
5、參賽作品內容應健康向上,鼓勵綠色休閒類遊戲策劃,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化內容。
五、評選辦法
本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網遊公司業界人士組成評委會。大賽獎項設定如下:
一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;
二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;
三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;
優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;
優秀組織獎:對積極組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。
主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向遊戲開發公司推薦實習。
六、參賽辦法
1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類資訊。該網站為本次大賽唯一發布渠道。
從官方網站上下載報名表(附件2),於20xx年5月15日之前傳送到XXX。
2、作品提交:參賽作者須將作品(請採用pdf文件形式)作為附件傳送至E-mail:XXX,郵件標題請註明“網遊策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必註明作者聯絡地址、電話等。
作品傳送後,請與聯絡人馬少飛同學聯絡確認。
3、時間安排:本次大賽20xx年4月26日啟動,參賽作品徵集截稿日期為20xx年10月26日24點。20xx年11月將公佈評選結果並舉行頒獎大會。
4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟體學院,A棟109團委辦公室。
聯絡人:馬少飛;電話:
指導老師:劉錦鍺;電話: