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2017的體育電競趨勢是怎麼樣

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如果可以選擇,你會做一名體育明星還是電競明星?十年前,99%的人都會毫不猶豫的選擇前者,因為兩者無論從社會地位、經濟收入還是發展前景方面都沒有可比性。下面是本站小編為你整理的2017的體育電競趨勢是怎麼樣,供大家閱覽!

2017的體育電競趨勢是怎麼樣
  2017的體育電競趨勢

體育電競的歷史最早可以追溯到上世紀90年代末期,2005年,隨著中國魔獸爭霸專案選手Sky李曉峰問鼎WCG世界總冠軍,電子競技也變得聲名鵲起。

2016年裡約奧運會期間,首屆電子競技奧運會成功舉辦,也標誌著在今後國際範圍內電競賽事將取得更長遠的發展,而電競賽事與大眾娛樂的融合、移動電競的興起、電競參與渠道的'多元化將使得電子競技進入發展新階段。

從被家長認為“打遊戲帶壞孩子”到被國家體育總局列為正式開展的運動專案,從幾個人湊成戰隊四處打比賽來“養家餬口”到如今頂級戰隊斬獲數百萬美金的獎金,從曾經的“邊緣產業”無人問津到如今成為各路資本爭相追逐的熱點,電子競技產業近幾年的發展可謂“翻天覆地”。

  體育電競發展前景

體育電競發展至今,得到了許多專業人士的認可。亞奧理事會主席艾哈邁德·法赫德·薩巴赫認為:“電子競技是一項益智專案,非常適合年輕人,它不僅可以教會孩子什麼是輸贏,還可以寓教於樂,讓孩子們從中學到許多東西,是一項很好的運動”。阿里體育CEO張大鐘也表示:“電子競技是遊戲,體育歸根結底也是遊戲,未來體育的發展將呈現兩塊形態,一塊是現實的體育比賽,一塊就是虛擬的電子競技”。

樂視體育、阿里體育、芒果傳媒……越來越多的資本廝殺於電競這片“血海”,王者之風電競聯賽有限公司也趁著這股東風踏入了戰場,儘管並不佔先機,也沒有大牌加持,但作為由國家工商行政管理總局特批,繼“中超聯賽有限責任公司”之後有權帶有聯賽二字的公司,王者之風為體育電競行業添加了一滴新鮮的血液。

  王者之風電競聯賽發展前景

王者之風電競聯賽有限公司以網際網路+的概念,對臺球行業進行了線上線下的關聯整合,打造出體育電競O2O的概念,對整個檯球行業的發展“添磚加瓦”。作為目前國內規模較大的體育電競賽事平臺,王者之風於2016年10月22日在京舉辦的以檯球電競為主,線上線下相結合的“中式檯球公開賽”成功引起了各界人士的廣泛關注;而11月16日舉辦的“檯球寶貝狂歡夜”,則把體育電競泛娛樂的概念引出並發展到一個全新高度,更是得到了無數權威人士的一致好評。

誠然體育電競的發展仍然存在一些問題,如產品生命週期、使用者消費能力等,但整個市場的巨大潛力的毋庸置疑的,它的爆發也是一個正在倒計時的事實,關鍵在於誰能推動歷史的車輪,王者之風電競聯賽有限公司已經踏出了堅實的一步,畫下了屬於自己的一片新藍海。