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平等與差異散文

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孩子們稍大一些,就不只限於普通的競爭遊戲了,一般都會轉而向智力型遊戲發展,具體說來就是一些類。跳棋基本上不大用腦筋,且不管它;圍棋太過複雜,又費時間,一般的孩子也不會涉足。最好的還是軍棋(陸戰棋)與象棋。近年來又興起五子棋,但在我們小時候還沒有玩過。

平等與差異散文

棋類進入孩子們的遊戲行列,大概這也是娛樂活動缺乏的緣故。現在有了電腦,大多數孩子會去選擇電子遊戲,而不會去理會動腦費力的棋類。畢竟求簡避繁、求易避難是人的本能,正如時下卡通書流行、而純文學遭冷落一樣,“快餐”型文化已逐漸滲透到生活的方方面面,而不僅僅是孩子們,也不僅僅是娛樂活動。

棋類的妙處在於,一旦你領悟了其中滋味,便不會再喜歡太過簡單的玩樂。就如同偏愛讀文字書的孩子們,對卡通書是不會太過痴迷的。同樣地,偏愛象棋的也不會深愛跳棋,深愛下棋的孩子一般也不會沉迷於電子遊戲。可貴的是,有許多孩子小小年紀,棋藝就已相當不錯了。筆者曾遇到過兩個十三四歲的學生,同齡人中已罕有敵手,就是在村裡村外成年“棋迷”中也能夠佔有一席之地。

棋的妙處還在於有限的規則可以翻出無窮的花樣。所謂“世事如棋局局新”就是這個道理。

軍棋就很有講究,尤其是下暗棋。雙方各執一色棋子,在己方的“陣地”上佈防,然後相互攻擊。戰鬥中,於對方的情況都是一無所知。狹路相逢時是由第三者充當裁判的,以職務高低決定勝負,高一級的可以無條件吃掉低一級的,遇上炸彈或地雷則與入侵者同歸於盡;在眾多棋子中,只有工兵會排雷,所以“兵吃雷”算是一個特例。

我本人是不大喜歡軍棋的,就是因為規則中有太多的尊卑觀念。司令吃軍長、軍長吃師長、師長吃旅長,以下依次按官職相互剋制,團長、營長、連長、排長、班長,到了最小的`工兵就只有挨吃的份兒,除非在排雷時才會有用,或者用它去與對方的炸彈同歸於盡,以保護司令或軍長之類高官的安全。而其他各級“首長”面對地雷卻只有挨炸的份兒,絲毫也沒有反抗的能力。由於愛看《三國》,知道兵不在多而在精,運用得當完全可以以少勝多。於是竟有幾次衝動,要改良軍棋,增加環境因素,以及指揮者個人因素,使之更趨於合理。可惜那樣一來,玩起來就會變得很麻煩,違反了“簡單規則、無窮變化”的基本要求。更因才力有限,衝動只是衝動,連一次失敗的嘗試也不曾有過,結果還是不了了之。

相對來說,象棋就可愛多了,也最有滋味。在象棋裡,每個子都有自己的走法,子無大小,只要條件滿足了,都可以吃掉對方的任何一個。“一視同仁”該是象棋最科學的設計之一。

然而可惜的是,象棋裡也是有尊卑之分的。且不說“將、帥”養尊處優,半步不離“城堡”,其他兵士其實也有主次之別。

最初學棋時,總是把車看得最重,因為它所向披靡,無敵於天下。只要不誤落於馬、象、士腳,基本沒有誰敢與它直接打照面。所以,一盤棋的勝負常常取決於車的使用。有時就會巧設計謀,用一馬、一炮,甚至於外加一卒換掉對方的一車,結果對方便會頃刻之間喪失鬥志,以至於最終一敗塗地。

後來年齡大了一些,棋藝稍長,知道馬和炮也很厲害,甚至於“過河卒子當車使”,其力量也不能小覷。但車的地位卻仍然不容動搖。據說有專會用馬、用炮的高手。雙馬過河,如同雙劍合璧,互相牽制、互相依靠,不經意間就能制人於死地;而雙炮連手,更是威力無窮,叫人絲毫沒有還擊之力;至於馬炮連環,更會使車望洋興嘆,大有英雄末路、無力迴天之感。如果真是這樣,則意味著象棋裡有了更多的平等意識,叫人心裡平和了許多。只不知是否還有用卒的高手?如果有,則更是象棋之幸,也是遊戲者之幸。畢竟小卒子再不會只充當“西蜀無大將,廖化做先鋒”的角色,永遠排在“車、馬、炮”這“五虎上將”之後了。