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知識競賽活動策劃【熱門】

生活經驗 閱讀(2.06W)

知識競賽活動策劃1

一、活動背景及目的

知識競賽活動策劃【熱門】

3.15是國際消費者權益日,縱觀如今大學生消費中出現的種種問題,不難發現當代大學生的消費維權意識普遍薄弱,我們的消費利益急需受到保護,開展此次活動旨在提高同學們的消費維權意識

二、活動組織

主辦單位:環境與化學工程學院

承辦單位:環化學院權益保障部

三、活動時間及地點

初賽:3.15晚7:00

決賽:3.18晚7:00(暫定)

地點:A棟自習室

四、活動物件

13級、14級全體同學,可自行報名組隊,三人一組

五、活動形式

初賽:積分制。將參賽隊伍分成三個組,每個隊伍會進行兩個小遊戲,最後各個組積分

最高的隊伍晉級決賽。(遊戲規則及內容見附件)

決賽:積分制。三個晉級隊伍對主持人提出的問題進行現場限時搶答,最後按積分進行

排名。(詳細規則見附件)

六、前期準備

1、 聯絡宣傳部製作三張關於活動內容的海報

2、 通知各班班長於3.10下午6:00到2-105領取活動通知、參賽規則和報名表

3、 提前借好活動所需教室,確保活動的順利進行

4、 通知各班參賽隊伍準時到確定教室參加比賽

七、活動流程

初賽

1、主持人介紹遊戲規則並介紹各參賽隊伍

2、每個賽場至少要有兩名部門人員維護現場秩序、紀律

3、每個賽場安排一名計時員進行計時,主持人提醒時間

4、最後計算總分並選出各個賽場的積分第一名晉級決賽

決賽

1、 主持人介紹比賽規則、各評委和參賽隊伍

2、 主持人對一些消費時常見的問題進行提問,說了“請搶答”後參賽隊伍才可進行搶答

3、 由評委一致決定判斷回答正確與否

4、 計時員計時,主持人提醒

5、 統分員統分時注意答對加5分,答錯扣兩分

6、 問題全部問完之後進行總分統計,總分最對的'隊伍獲得冠軍

八、注意事項

1、確保參賽隊伍都知道比賽規則和評分標準

2、提前借好比賽所需場地

3、保證賽場秩序

4、保證評判的公正性、準確性,保證所提問題的有意義性

知識競賽活動策劃2

一、活動目的:

為進一步增加我係的廣大青少年團員深入學習實踐科學發展觀的自覺性和堅定性,提高同學們積極向黨組織靠攏的積極性,端正同學們學習黨的基礎知識及理論的.態度。特舉辦此次知識競賽活動,現將有關事項通知如下:

二、活動主題:

深入學習黨理論知識,加強自身建設

三、活動時間:

12月21日—28日

四、活動地點:

財經系各班級。

五、活動物件:

財經系各團支部廣大青少年團員。

六、活動內容:

以知識競賽活動為載體,組織青年團員積極參與到深入學習實踐科學發展觀活動中,學習並回顧中國共產黨的革命歷程和歷史經驗,認識和理解黨的基本理論和基本知識,增強黨性觀念,提高理論素質,堅定理想信念,促進青年大學生成長成才。

七、參賽方式:

競賽分集體和個人參賽兩種方式。

1、各團支部在組織好考試的基礎上,組織參加集體競賽。參加集體競賽一人一張,統一報送。報送時,請註明班級總人數和參賽人數,以便按參賽率等條件評選集體獎。

2、各團支部的預備黨員、入黨積極分子和參加黨課培訓的黨團員都可以參加個人競賽

3、各團支部的參加個人競賽的試卷同時也可以參加集體競賽。

八、獎項產生方式:

1、先進集體獎:根據各團支部組織參賽的總體情況和參賽率、總平均分評出先進集體獎若干。

2、優秀個人獎:在所有參賽總人數中按百分之十五的比例,並有在分數相同的情況下按交卷的先後順序方式產生一、二、三等獎、優勝獎若干。

3、表彰獎勵:獲獎先進集體名單和獲獎個人名單將在院宣傳欄中通報表彰,並頒發獎狀和榮譽證書。

九、比賽內容:

國家時事政治、黨課知識和黨的基礎知識。

比賽規則:開卷形式、自由答卷,可藉助相關工具資料。參賽選手的試卷,答卷中不得有塗改、修改字跡,客觀題答題中不得有抄襲,如有上述現象則該題作零分處理。

十、注意事項:

1、認真組織,確保實效。各團支部要高度重視此次知識競賽活動,力求廣大青年團員在競賽活動中受到實實在在的教育。

2、各團支部競賽活動的試卷,上交時間截止為12月26日晚自習之前,試卷交至財經系團總支成員沈碗萍(15226359076)、周慧玲(13574605380)處。

請各團支部一定要充分認識開展好本次競賽活動的重要性、必要性,結合自身實際,認真組織好參賽工作。為表彰在競賽活動中組織得力、效果良好的個人,和在此次競賽中榮獲優秀個人獎者,有優先計入期末評優評先,推優入黨資格。

知識競賽活動策劃3

一、活動目的

為了開發大學生思維,更好落實大學生素質拓展要求,豐富學生課餘生活,為學生的多方位發展提供空間,數學與統計學院決定舉辦一系列與數學相關的校園活動,以更好展現我院的特色文化,同時讓大家瞭解以及喜歡上“數學”——這門在高校教學中佔據著不可替代的位置的學科。

二、活動口號

“展現數學的美,盡顯理性的魅力!”

三、活動目標

使我係大一新生對數學文化有更深入的`瞭解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時為同學們提供一個展現自我的平臺,更好的融入校園活動中。

四、活動內容與要求:

1、面向數學系大一新生舉行,各班同學應積極參加,不得無故缺席。

2、採取智力測試的形式,在規定的時間(50分鐘)內完成指定的題目,要求條理清晰。

3、在參賽選手中按比例評出一、二、三等獎和優秀獎數名。

五、所需裝置及工具

1、多媒體教室及裝置

2、影印資料、獎狀、筆、A4答題紙

六、工作安排(人員另定)

1、大量數學資料的收集整理,競賽題庫的建立:

2、參賽活動的宣傳,活動地點的設定

3、評委、主持人

4、活動過程的記錄(包括照片、新聞稿等)

七、獎項設定

此次比賽決出:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名,優秀獎數名。(具體按參賽選手人數而定)。

知識競賽活動策劃4

一、主辦單位:湖南涉外經濟學院體育學部

二、主辦時間:xx年3月

三、主辦地點:世紀講壇

四、主辦宗旨:為豐富同學的課外知識、增強同學的學習氣氛、加強同學之間的`交流與集團意識、瞭解高爾夫的魅力所在。

五、人員安排:

指導老師:譚主任

活動策劃:蔣顯軍、周洋、夏芳

活動組織:宋科、夏紅豔、史秋娥、劉希、張純霞、陶丹

宣傳組:李茂華、鄧金龍、楊懿莎

題庫組:陳軍老師、李丹老師

資料收集:宋科

主持人:

六、工作安排:

辦公室:收集、整理活動主過程的材料,設定獎項

組織部:組織策劃和設定

題庫組:負責題型設定

宣傳組:出海報並宣傳

七、比賽規則:

1、物件:體育學部全體成員

2、參賽人員形式:六個班每班各選四名代表

3、每對需給本代表隊自命一名

4、答題型別

第一關:有志必得

本輪比賽為必答題,題目為體育與高爾夫相關知識,形式為選擇、判斷、填空,共24題。每題作答時間限30秒,超時視為放棄此題,答錯扣10分,答對加10分。每對參賽選手輪流作答(非答題人員不可給予提示)在不能作答時,可向主持人提出申請,交給本方陣人員,每對僅有一次求助機會,作答時間相應延長10秒鐘(選擇題為單選)

第二關:齊心協力

本輪比賽以推杆形式獲得答題權力,每方陣各選一名觀眾上臺推杆,推到所畫目標線,推出的球距目標線最近者,相應方陣代表可獲得答題權(每題一推,共六題)答對者加20分,答題不扣分。

第三關:心有靈犀

本輪比賽為配合題,題目範圍不限,參賽的兩名選手必須有一名來自方陣代表,比賽中,在規定的時間內(3分鐘)描述者根據題板內容進行描述,(不可說出題板中出現的任何一個字)答對一題10分,(配合雙方如答不出可以選擇跳過)

第四關:風險提速

本輪比賽為風險題,根據難度分為易、中、難,對應分值為10分、20分、30分答對者加上相應分數,並可選擇是否繼續作答,答錯扣掉相應分數,並失去繼續答題機會,作答時間分為10秒、20秒、30秒。

第五關:幸運之星

由謝主任和匡主任分別來抽取六名幸運觀眾,上臺互動,幸運星可以通過答題或表演等形式來獲得精美禮品。

八、經費預算

獎金:紀念獎、三等獎、二等獎、一等獎

一等獎:小型球包(四個)

二等獎:有領t恤(四件)

三等獎:休閒帽子(四項)

紀念獎、觀眾獎、幸運獎(高爾夫球共二十四包)

獎品預算: 1300元

請 柬: 20元

會場佈置: 100元

宣傳費用: 20元

材料列印、影印 10元

其它費用: 50元

總計: 1550元

九:總結頒獎

由譚主任對此次《高爾夫運動賽》進行總結,並頒發獎品

知識競賽活動策劃5

一、活動目的:

(1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活;

(2) 擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;

(3) 在大學生學習生活中,創造濃厚的.文化氛圍,弘揚我國傳統文化

二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部

三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養

四、活動形式:公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加

此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

預賽:通過抽籤決定分組,有一個班級可以通過抽籤直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。

決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

五、競賽內容:

1、 中國古代文化知識;

2、 中國近現代文學知識;

3、?外國文學知識;

4、 古今中外文人墨客的生平故事;

六、比賽流程:

18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

19:00比賽正式開始

第一輪:

獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

第二輪

共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10

分答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊隊長代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過15秒,

第三輪

知識競賽活動策劃6

為貫徹落實和改進《大學生思想政治教育的意見》、《關於加強青少年學生法制教育工作的若干意見》和黨國務院批轉的關於進一步加強"四五"普法規劃的精神和共青團江西科技學院委員會關於協辦"全國青少年網上普法知識競賽"的具體方針,我們在我校廣泛開展普法宣傳教育活動,在我校廣大學生中掀起一個自覺學法、懂法、用法的新高潮。堅持"厚德重教、德法並舉、知法用法、修身養德"的原則,引導廣大學生自覺學法、懂法、用法。促進廣大學生掌握法律常識,增強法制觀念,提高法律素質。促進健康成長。

主辦單位:院學生會紀檢部

協辦單位:各系學生會紀檢部

、活動主題:促進在校大學生掌握法律知識,增強法制觀念,提高法律素質,促進健康成長。

二、活動目的:目的是通過此次活動提高我校學生的法律意識,普及法律基礎知識。

三、參賽物件:科技學院所有學生。

四、時間:4月27日晚6:30(如有改動另行通知)

五、地點:行政樓六樓多媒體教室。

六、大賽組成團:江西科技學院第二屆法律知識競賽由學工處、院團委、各系老師和院學生會、各系學生會成員組成,紀檢部負責對整個活動自始至終的策劃、宣傳、組織、現場秩序維持、申請經費、經費預算、採購所需物品等事物的'管理和安排。院學生會對本次活動擁有最終解釋權。

七、評委組成:

1、此次競賽主席由王學東院長擔任。

2、本次競賽由團委書記胡軼、院學生會主席郭先龍及系法律老師擔任評委。

3、本次競賽評委會必定本著公開、公平、公正的原則作處評判。所有參賽選手必須服從安排,如果對大賽結果有任何不滿意可現場向學生會或老師提出,或者在結束後再向學生會反映,如果當場態度惡劣,無理取鬧,於以勸出場外或取消參賽資格。

八、大賽規則:

1、競賽分必答題、搶答題、風險搶答題、自救題四部分組成,題型有選擇題和案例分析題。

2、每系都有100分作為基礎分,在此基礎上進行加減,得出最後得分。

3、必答題共30題,每隊5題,每題分值為10分,答題時間為15秒,各隊輪流作答。每隊3名隊員按從左到右順序輪流獨立回答,其他隊員不得提示或補充,答對加10分,答錯或答題超時不加分也不扣分。

4、搶答題共10題,每題分值為10分,答題時間為20秒,在主持人讀題期間就可進行搶答,答對加10分。在搶到題後,5秒內不能作答或作答超時、答錯,扣10分,並將該題的答題機會給予現場觀眾,觀眾答對的將獲得紀念品一個。搶答以起立的方式進行。由最先起立的同學回答問題。答題隊員可共完成題目,一個主答,同隊隊員可以補充。參賽隊如3次搶到題後不能回答或回答錯誤的,則取消該隊的搶答資格。

5、風險題,共12題。各參賽隊在主持人宣佈題目前同時押分,有10,20,30三個分值,然後由各隊輪流回答。隊員可共同完成,一人主答,同對隊員可作補充。各隊均有兩次機會,須押分,屬必答性質,答題時間為30秒。答對得所押的分值,則加相應的分值,超時、答錯、不答的扣所押的分值。

6、自救題:題型為案例分析題,每隊一次自救機會,分值為30分,各隊自行從1-6題中選擇自救題目。由積分最低的隊先選題作答,一人主答,同隊隊員可作補充。該題由評委商議後作出最後打分。

九、獎項設定

1、本次競賽設個人獎和組織獎。

2、個人獎項:設最佳答辯手三名

3、組織獎,設一、二、三等獎各一名(依團體總積分評選)

4、本賽事結束後,院學生會將頒發證書以及獎品予以獎勵

知識競賽活動策劃7

一、指導思想

為了提高學生的語文學習的積極性,豐富學生的語文知識,拓展學生學習語文的興趣愛好,促進學生提高語言文字的'素養,語文科組將開展語文學科小競賽活動。

二、競賽內容

一、二年級寫字、查字典比賽;三、四年級改寫句子比賽;五、六年級寫作文片段比賽。

三、競賽形式

全員參與,再分別按低、中、高年段封卷交換互評。

四、獎勵方式

1、學生獎勵方法:以年級為單位獎勵年級前二十名。

2、教師獎勵方法:前5名學生所在班級任課教師每位可獲得績效加分1分,最多不超過4分。6—10名的,每位給予教師績效加0.5分,最多不超過2分,11——20名的每位給予任課老師加分0.1分,最多不超過1分。以上三個等次加分可重複累加。

3、所有獲獎學生名單以喜訊形式向全校家長公佈。

五、活動時間

20xx年4月20日(週四)下午,每個年級競賽時間為半小時。

六、競賽試卷命題責任人:

一年級:寫字、查字典比賽負責人:張小婷二年級:寫字、查字典比賽負責人:周少華三年級:寫句子負責人:林家輝四年級:寫句子負責人:溫月娟五年級:寫作文片段負責人:譚杏有六年級:寫作文片段負責人:吳惠芳(試卷上交後由科組長組織人力進行內容上的調整)

七、試卷印刷:

由學校指定專人印刷。

八、注意事項

1、各任課教師在競賽前要做好充分準備,幫助學生做好相同型別的複習工作。

2、命題、監考、批改環節要認真負責,出現疏漏將追究責任。

3、要做好試卷工作,任何洩密、作弊行為一經發現除通報批評外,將按違反師德師風紀律嚴懲!

知識競賽活動策劃8

一、活動時間:

二、活動地點:

六樓會議室

三、活動物件:

機關隊4人(機關部門各部門推薦或自願報名);

營業部及各支行隊各推選4人蔘加。

四、比賽專案:

單指點鈔、多指點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入

五、比賽規則:

點鈔比賽:單指單張在規定範圍10分鐘內以12把為及格線,多指多張在規定範圍10分鐘內以16把為及格線。(每把正確得4分,錯一把扣6分,其中未墩齊扣1分,把條未紮緊扣1分,蓋章不清晰扣一分)。

票幣計算:在規定範圍10分鐘內以算對10題為及格線,大小寫全對得10分,大寫正確得4分,小寫正確得4分,其中分別未標明分節符、小數點、人民幣符號的均扣1分。

小鍵盤錄入:在規定範圍10分鐘內以算對7題為及格,計算正確得10分,其中分別未標明分節符、小數點均扣1分。

六、開設獎項:

按各項比賽綜合成績評出:團體獎一名,獎勵500元;各項比賽評出個人:

一等獎1名,獎勵300元;

二等獎1名,獎勵200元;

三等獎1名,獎勵100元。

藉此活動,要求營業部各網點在4月15日至5月4日期間開展為期20天的櫃面業務技能大練兵活動,全面調動會計櫃員苦練技能、提升業務技能水平的工作熱情,在全行掀起技能練兵活動的熱潮。一是加強技能訓練,全面提高櫃面業務處理效率。要求全體櫃員勤學苦練,並在推動全員普練的基礎上,對於業務技能相對較弱的人員,制定階段性目標,利用班前班後時間,加練補練,爭取取得顯著進步。二是加強監測,動態評價,全面提高訓練效果。要求營業部及部室行長、會計主管建立訓練臺賬,並在櫃員之間開展競賽,每日對櫃員點鈔、票幣計算、小鍵盤錄入等三項技能進行測試或互測,記錄成績。特別是對於今年新入行櫃員,要重點督導,加強訓練,確保在活動期間技能水平有較大幅度的提高。三是組織每週抽測,加強檢查監督。分行將每週抽測各機構技能較弱的'櫃員,檢查營業網點訓練效果,定期通報測試結果。分行將針對抽測中發現的問題,提出指導性意見,切實有效地提高櫃麵人員整體業務技能水平。

營業部及部室將力爭通過技能大練兵活動,推動各營業網點櫃面業務技能水平再上新臺階。

知識競賽活動策劃9

為了豐富我校大學生們的業餘生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂並存的學習習慣,我係特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:

一、活動主題

歡樂百科,鬥智鬥勇

二、活動時間

20xx年12月5日(週三)晚上18:00

三、活動地點

一號樓307教室

四、活動物件

大眾傳媒系全體學生

五、活動形式

每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結合,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

六、環節設定

1、歡樂搭檔

每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的'題目,答案由螢幕顯示,由隊裡兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。

2、百科考場

在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人唸完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

3、記憶大比拼

一共六題。主持人在螢幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉螢幕並由選手憑藉記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

4、智力陷阱

第三輪進行完畢後依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設定1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

七、活動流程

1、首先參賽者進行簽到。

2、開賽前每隊分別就位並介紹本隊、參賽口號、隊員。

3、主持人宣佈比賽開始。

4、按照設定的環節進行比賽。

5、活動結束後有序離場。

八、獎項設定

一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

九、注意事項

1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

2、工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

3、注意會場的佈置與會場衛生。

知識競賽活動策劃10

活動主題:大學生百科知識競賽

活動口號:“集百家之長,會我班風采!”

活動目的:

作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進班級精神文明建設,提高班級同學的素質,展現電氣1101班學子的風采,特策劃舉辦百科知識競賽活動。

活動策劃人:魯軍 姬文栓

活動時間:XX年11月

活動地點:3號教學樓211教室

活動物件:物理與電子工程學院 電氣1101班全體學生

活動準備:

1.提前將全班同學分為三隊,每對14人,並選出隊長。

2.在每隊中選出2名同學分別作為計分人員(3名)和計時人員(3名)。

3.將班長和副班長及一名同學作為監督人員,並維持班上的'紀律問題。

活動形式:本活動分為三個階段

第一階段:選擇題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第二階段:判斷題搶答(共50題,每題答對得3分,答錯扣2分)(共150分)

第三階段:問答題搶答(共30題,每題答對得5分,答錯扣3分)(共150分)

活動流程:

一,由活動策劃人進行宣佈活動內容和要求

二,由每對闡述自己隊的隊名和口號

三,宣佈活動開始

四,由策劃人開始讀題,進行第一階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

五,第一階段完後,由策劃人總結第一階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽

六,由策劃人開始讀題,進行第二階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

七,第二階段完後,由策劃人總結第二階段的每對得分情況,並進行下一階段競賽

八,由策劃人開始讀題,進行第三階段比賽,同時計分人員和計時人員開始工作

九,第三階段完後,由策劃人總結三個階段的每對總分情況

十,將進行評出優秀隊和每對的優秀個人,並給予獎勵

十一,由班長對本次活動進行點評及總結

十二,由策劃人宣佈本次活動結束。

注意事項:

1.答題開始搶答時,要“舉手+報告,並站起來回答”,答題時其他人不得喧譁

2.計時人員和計分人員要公平和公正

3.本活動將進行2個多小時

活動獎項:優秀團隊:

優秀個人:

知識競賽活動策劃11

一、活動前言

計算機的世界無窮無盡,然而我們卻瞭解有限。作為當代大學生,應當具有對於計算機方面知識的一定的瞭解。

二、活動背景

隨著資訊時代的來臨,電腦網際網路以最先進的`方式,成為全社會各階層人士所必須的學習工具、交流工具。其目的是把我們改造為真正的資訊時代的新人類:一個會運用新工具的人;創造新生活的人;一個真正與時俱進的人!

在資訊高速發達的今天,要努力學習電子計算機基礎知識以及電腦網路專業知識。學習新的知識,攝取新的資訊,儲存新的觀念,增強自己的知識修養,勇敢地承擔起歷史的重任並迎接資訊時代的挑戰!

三、活動目的

通過電腦知識競賽,幫助同學們瞭解更多計算機基礎知識,擴充套件同學們的知識面。

四、活動物件

xx師範學院全體學生

五、活動內容

(1)活動準備

1、協會提前選出此次活動負責人,負責此次活動的整體執行,負責人的擔任由會員自鑑!

2、由宣傳部撰寫宣傳稿,並去各班宣傳。

3、由組織部邀請嘉賓及評委

(2)活動開展

1、活動分為兩個部分:

第一部分知識競賽筆試:參賽者同一考場答題,由評委批改並選出進入下一輪的人員。

第二部分現場答題:進入第二輪的參賽者通過抓鬮分成六個小隊,分別進行輪流口答與集體搶答,記錄得分情況,最終由評委當場評出各項獎項。

2、活動流程

知識競賽活動策劃12

一、活動背景

進入大三,同學們學習節奏越發緊張,班級也較長時間未舉辦集體活動,為了能提高班級活力,調節同學們緊張的學習節奏,歡迎我們的新成員,班級決定開展本次百科知識競賽。

二、活動目的

希望舉辦本次百科知識調節同學們的學習節奏,提高班級活力,增強班級凝聚力。

三、活動時間:

暫定

四、活動地點

暫定

五、活動流程

A前期準備

1.道具:影響裝置,便籤紙,硬紙殼,計時器,

2.會場佈置:班委提前去賽場,進行會場佈置與選手席位安排,六點半之前佈置完畢。

3.班級組成四支參賽隊伍,

4.提前安排好計分人員。

B比賽詳細規則及流程

六、比賽題目

(一)、必答題(選擇題)

1.題型設計:問題內容全部來源於百科知識,可設計娛樂、體育、實事、科技等。

答題規則:每輪答題由每隊的代表亮牌回答,期間可由同隊選手補答

時間限制:主持人讀題後15秒內答題有效。

2.評分標準:每隊有基礎分100分,答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

3.主持人公佈各隊得分情況。

(二)、風險題(列舉題)

1.題型設計:所有題型根據難易分為30分、50分、80分。每種分值僅有兩道供選擇。

2.答題規則:每隊各派一名代表進行抽籤,各隊依據抽籤序號依次答題,每隊答一次。

3.時間限制:主持人讀題後15秒後作答。

4.評分標準:答對加上相應分數,答錯或不答扣除相應分數。

(三)、放鬆題(音樂題):本環節由工作人員為每組播放幾段音樂(也可由學生代唱),由各組選手根據播放的音樂接歌。

遊戲規則:接對者每首加十分,接錯不扣分(可看著螢幕上的`歌詞)。

(四)、觀眾題(問答題)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(五)、你演我猜

遊戲規則:每隊出兩人,抽籤選擇備用的詞語(根據前面得分高低選擇抽籤次序),一人用語言和動作工作人員出示的詞語,但不能提及詞語中的任何一個字,若出現,視為該題失敗,另外一人負責猜出該成語,猜對一個加20分。每隊答題時間2分鐘。

(六)、思考題(可以結合上課所學到的知識,比如線性代數、英語市場營銷)

1.題型設計:本環節主要是思考題,依據答題累計得分高低組依次抽題。

2.答題方法:各隊抽題後,主持人給5分鐘自由考慮時間,做答題準備,其後由每隊選一名代表闡述該隊的觀點。

3.答題規則:從主持人宣佈答題起,全場不再討論,各隊依次闡述觀點,時間3分鐘。

4.評分標準:論點明確5分;表達清晰5分;思考創新5分;綜合表現5分,總成績由以上四部分合計。

5.回答完畢,評委給分;主持人公佈各隊得分情況。

(七)附加題(選擇題)

1.設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分出勝負。

2.題形設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3.答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4.評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

5.主持人公佈各隊得分情況。

七、活動經費預算

一等獎一名——30元、二等獎一—20元

三等獎一名——20元、優秀獎兩名——10元

觀眾獎品(五份)———20元

其它20元、合計--120元

八、注意事項

1.參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場,中途不得更換隊員。

2.各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3.各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語

知識競賽活動策劃13

一、活動目的:

為加強和強化員工對品質知識的瞭解,增強基層員工的品質意識和安全意識,從而提高全公司的品質意識,將“快樂品質,錘鍊精品”的口號真正深入每個水壺人心中,特策劃組織電水壺公司“品質知識競賽”活動。

二、分組安排:

此次比賽共有6個小組參加,每組由三個隊員組成,每隊要有自己的隊名和口號。

總裝車間出2個隊,五金車間出2個隊,財務管理中心倉庫出1個隊,品質保證中心產品評價、成品檢、來料檢出1個隊。

三、比賽流程及規則:

此次比賽分為3個環節,參賽各隊的基本分為100分:

1、必答題:

必答題環節每隊的每位參賽選手都必須回答一道必答題,每個小組共回答三道題目;每位選手答題時,其他選手不得提醒或補充,否則給與警告或取消回答此題的資格;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯不扣分。

2、搶答題:

搶答題環節共20道題,各組均可以搶答,當主持人唸完題目後宣佈開始後隊方可搶答,提前搶答的隊伍取消回答本題的資格,由其他隊伍繼續搶答;每隊必須由一位隊員回答,其他隊員不得補充,否則視為無效;答題選手必須站起來回答問題,答對一題加10分,答錯一題扣10分。

3、風險題:

期間穿插對觀眾提問,答對者給與相應獎勵。

四、分工安排:

此次活動由品質保證中心和營運管理中心共同承辦品質保證中心負責比賽題目和答案的制定擬出100道題目、分發、講解和答疑,事業部相關領導的邀請以及相關的籌備工作;

營運管理中心負責整次比賽的組織,場地的`聯絡,獎品、獎狀的製作,工作人員的安排以及相關的組織工作。

其他部門要求組織人員參加,組織拉拉隊為本部門參賽隊伍加油,並維護本部門拉拉隊的秩序。

五、時間地點:

比賽時間:12月3日星期六下午3:00

比賽地點:事業部會議中心

六、獎項設立:

比賽設一、二、三等獎各一組,分別獎勵600、400、200元和證書,參與獎三組,頒發紀念品。

知識競賽活動策劃14

一、活動宗旨:

通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。

二、主辦部門:

六年級、三年級

三、活動時間:20xx年3月26日下午

四、活動地點:

前教學樓前面的.空地上

五、座位安排:

從東至西北,依次為六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

六、主持人:

六年級學生兩名、數學老師兩名。

七、現場紀律:

各班班主任

八、競賽形式

關於國小生安全知識競賽方案:各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作為拉拉隊或者觀眾。

1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

3、抽查題:抽查各班對安全知識的瞭解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

  九、頒獎:

取前三名,分別頒發獎狀。

知識競賽活動策劃15

一、活動目的:

為響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的瞭解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規知識競賽”。

二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:經濟貿易系學生會

四、比賽時間:xx年12月1日—4日

五、比賽地點:6j101

六、參賽物件:經貿系全體學生

七、參賽要求:

1、比賽以專業為單位,每專業派出班長、團支書各一人為本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式為現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程:

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,限時3分鐘)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽籤決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的`答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

[後備環節:風險押分題

本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀眾搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪為必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分為60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入複賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀眾席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持為15題。

九、獎項設定:

以專業為單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

經貿系學習部