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2017年自考《非線性編輯》測試題及答案

自學考試 閱讀(2.43W)

  一、填空題(共6題,每空1分,共20分)

2017年自考《非線性編輯》測試題及答案

iere Pro CS4除了可匯入素材,還可以自己建立一些新素材,常用的有(通用倒計時片頭)、(黑場)、(彩條)、(字幕)、(彩色蒙板)

2.我國的電視制式是_PAL,其標準的幀尺寸為_720*576__,幀速率為_25FPS(25幀每秒)__。

3.在Premiere Pro CS4中可以通過Motion(運動)設定對視訊進行___位置、縮放比例、旋轉、定位點__等引數的設定,可讓靜態的影象產生運動效果。

4._關鍵幀_是指包含在剪輯中的包含影片播放控制資訊的特定幀,也是素材設定濾鏡引數的時間標記。

5.電視攝像的四個基本原則是___平、穩、勻、準_____。

6.從音訊聲道數來看,Premiere Pro CS4可以支援對__單聲道、立體聲、環繞聲___的編輯。

  二、單項選擇題(共10題,每題2分,共20分)

iere Pro CS4最主要的功能是( B )

A.應用於數字化視訊領域的後期合成

B.基於PC或Mac平臺對數字化的音視訊素材進行非線性的剪輯編輯

C.基於PC或Mac平臺對數字化的音視訊素材進行非線性的疊加合成

D.製作多媒體檔案

2.在Timeline操作中,Home這個快捷鍵作用是( A )

A. 將當前時間指示器移到起點 B. 將當前時間指示器移到終點

C. 往前移動一個編輯點 D. 往後移動一個編輯點

iere Pro CS4不但提供了一組“Video Transitions”特效以實現視訊轉場,在“Video Effects”中還有一組“Transition”轉場效果,關於這兩組轉場效果,以下各項描述準確的'是( D )

A. Video Transitions中的轉場特效只可以施加給一個素材片斷

B. Video Transitions中的轉場特效只能施加給相鄰的兩個素材片斷

C. 在“Video Effects”中的“Transition”轉場特效無須設定關鍵幀

D. 在“Video Transitions”中的轉場特效無須設定關鍵幀

4.在Adobe Premiere Pro CS4可以為素材各種屬性設定關鍵幀,以下關於設定關鍵幀的方式描述正確的是( A )

A.僅可以在時間線視窗和效果控制視窗為素材設定關鍵幀

B.僅可以在時間線視窗設定為素材關鍵幀

C.僅可以在效果控制視窗設定為素材關鍵幀

D.不但可以在時間線視窗或效果控制視窗為素材設定關鍵幀,還可以在監視器視窗設定

5.在Premiere Pro CS4中,利用下列哪種命令可以將擷取好的素材插入Timeline視窗目標軌道上指定的位置,其它片段與之在時間上重疊的部分都將被覆蓋?( B )

rt B. Overlay C. Lift D. Extract

6.關於過渡效果的說法,以下哪一項是正確的?( D )

A. 通過對不透明度的設定,為物件製作混合效果

B. 能產生動態的扭變、模糊、風吹等特技

C. 將一個片段部分顯示在另一個片段之上,它所利用的是片斷的不透明度

D. 將切換銜接自然或更加有趣

7.採用下列哪種方式可以為一個影像節目中新增靜態字幕?( C )

A.將Roll文字匯入Project視窗,執行File/Add This Clip

B.將滾動文字檔案匯入Project視窗,並用滑鼠將其拖移到Timeline中

C.用File/New/Title命令,開啟Title

D.用File/Open命令

8.當片段的持續時間和速度鎖定時,一段長度為10秒的片段,如果改變其速度為50%的話,那麼長度為( A )

A.20秒 B.15秒 C.10秒 D.5秒

9.下面的哪個摳像特效是基於亮度進行摳像的?( D )

Screen Key n Screen Key ma Key Key

10.以下哪種不是Project Menu提供的專案匯出方法?( B )

A. Extract B. AAF C. Project Manager D. Batch List

  三、簡答題(共7題,每題6分,共42分)

1.簡述鏡頭組接的基本原則。

鏡頭組接就是將電影或者電視裡面單獨的畫面有邏輯、有構思、有意識、有創意和有規律地把它們連貫在一起。(1分)鏡頭組接的基本原則:(1)符合觀眾的生活經驗和心理規律;(1分)(2)鏡頭的組接要遵循鏡頭排程的軸線規律;(1分)(3)景別的過渡要自然、合理;(1分)(4)鏡頭的連線要注意“動接動,靜接靜,動靜相接要過渡”; (1分)(5)影調、色調的過渡要自然。(1分)

2.簡述三點編輯和四點編輯的特點。

三點編輯和四點編輯是傳統視訊編輯中的基本技巧,“三點”和“四點”指入點和出點的個數。(2分)三點編輯就是通過設定兩個入點和一個出點或者一個入點和兩個出點,對素材在序列中進行定位,第四個點會被自動計算出來。(2分)四點編輯需要設定素材的入點和出點以及序列的入點和出點,通過匹配對齊,將素材新增到序列中。(2分)

3.什麼是視訊特效?簡要說明其操作過程。

視訊特效是可以在專案中施加給素材片段,以增強其視覺效果的特殊濾鏡,而且還可以通過關鍵幀控制效果屬性從而產生變化效果。(2分)應用視訊特效的基本過程:(1)將視訊片段新增到時間線軌道上;(1分)(2)在效果調板中展開視訊特效資料夾中的子資料夾;(1分)(3)選定相應的視訊特效,並將其拖拽到視訊片段上;(1分)(4)通過關鍵幀技術對視訊特效做進一步的修改和處理。(1分)

4.簡述插入和覆蓋兩種方法的特點。

插入編輯就是將素材插入到序列中指定軌道的某一個位置,序列從此位置被分開,後面的素材被移到素材出點之後,此方式類似於電影膠片的剪接。(3分)覆蓋編輯是將素材疊加到序列中指定軌道的某一位置,替換掉原有的部分素材片段,此方式類似於錄影帶的重複錄製。(3分)

5.簡述改變視訊轉場特效長度的三種基本方法。

改變視訊轉場特效時間長度的三種基本方法是:(1)在時間線調板中,將滑鼠放在視訊轉場特效的兩端拖拽來改變視訊轉場特效持續時間;(2分)(2)在效果控制調板中,將滑鼠放在視訊轉場特效的兩端拖拽來改變視訊轉場特效持續時間;(2分)(3)在效果控制調板中,通過對持續時間進行修改來改變視訊轉場特效持續時間。(2分)

6.簡述非線性編輯系統硬體結構的基本組成及其功能。

非線性編輯系統的硬體結構組成主要包括:(1)高效能的計算機,主要用於安裝非線性編輯軟體和對軟硬體平臺的管理;(1.5分)(2)視音訊處理卡,主要用於視音訊素材的採集及視訊硬體特效的編輯;(1.5分)(3)大容量儲存介質,主要用於視訊素材的儲存;(1.5分)(4)介面系統,主要用於與攝像機、錄影機等外圍裝置的連線,實現資料的讀寫和儲存。(1.5分)

7.簡述視訊剪輯從螢幕中間從無到有地逐漸旋轉放大至滿屏顯示10秒後消失的關鍵製作步驟。

(1)啟動premier cs4軟體,新建專案並進行相應的引數設定;(1分)(2)給專案匯入素材,並將素材新增到時間線調板的視訊軌道上;(1分)(3)在第一幀的位置新增第一個關鍵幀,將其大小屬性設定為1%,不透明度設定為0;(1分)(4)新增第二個關鍵幀,將其大小屬性設定為100%,不透明度設定為100%,並對旋轉屬性進行相應的設定;(1分)(5)新增第三個關鍵幀,保持各項引數不變;(1分)(6)在視訊片段的最後一幀新增最後一個關鍵幀,將其不透明度設定為0。(1分)