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遊戲特效製作要哪些軟體

遊戲動漫 閱讀(2.97W)

影視、遊戲、動漫和廣告等行業領域中都會運用到遊戲特效技術。以下是小編整理的遊戲特效製作要哪些軟體,希望大家認真閱讀!

遊戲特效製作要哪些軟體

  遊戲特效製作軟體

1、3Ds max遊戲特效製作:max初識及基本物體認識,物件的映象,對其及複製的應用等,修改面板的認識及二維曲線的建立,修改及應用,基本幾何體的修改。

2、遊戲特效介紹與illusion軟體:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。實際上一些經典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道並沉醉其中。

3、max軟體粒子系統:max初識及基本物體認識,物件的映象,對其及複製的應用等,修改面板的認識及二維曲線的建立,修改及應用,基本幾何體的修改。

4、遊戲引擎特效編輯:遊戲引擎特效編輯器講解,本專業將系統學習2D3D遊戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術類、輔助法術類、元素法術類、召喚法術類的特效設計與製作,以及遊戲場景中各種特效的製作。

  遊戲設計技巧

  面數要少

傳統遊戲設計,如果模型簡單,面數越少越好。但是不同的模型,面數要求不一樣。如果模型造型簡單,1000面就能做出來;如果結構稍微複雜些,2500面也是有的。簡單點說,就是隻要做出大致的結構造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實現;

  結構比例合適

遊戲中的人物、生物、建築等都是根據遊戲原畫師的設計稿設計出的.三維模型,所以需要對人體結構、生物體結構等有相當的瞭解。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,這樣才能構建協調逼真的人物模型。

  佈線規整

以人體的運動結構規律製作。但是因為是遊戲模型,精度不高,每條線的作用相對就更大。有的時候不僅僅反應基本結構,還要表現其他的內容,比如服裝、道具。

由於精度底,所以有些地方不需要有動作。因此,可以不完全按結構來佈線,但前提是這些地方不用運動。換句話說:在不運動的情況下可以不用按標準來做。但是如果有運動,必須按人體運動規律來佈線。

  法線正確

遊戲模型的法線必須正確,需要在三維軟體中再三確定之後在匯入遊戲引擎中,不然會出現破面或貼圖資訊錯誤。

  軟硬邊合理

如果能熟練使用軟邊硬邊,可以有效的節省模型的面數,起到對模型優化的效果。