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淺析跨平臺開發遊戲的注意事項

遊戲動漫 閱讀(2.15W)

隨著主機和移動裝置的配置日益強大,跨平臺開發亦隨之而變得更為重要。在多平臺上釋出遊戲能夠培養龐大的玩家受眾,甚至比單一平臺的遊戲收入更高。但在開發跨平臺遊戲時也許考慮一些重要的因素。下面我們就來談談跨平臺開發遊戲的優勢與注意事項。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

淺析跨平臺開發遊戲的注意事項
  一、跨平臺開發的優勢

  1.遊戲覆蓋面

遊戲跨平臺開發法的首個優勢就是能夠接觸更多的玩家。許多人缺乏足夠的資金購買最新的主機或智慧手機,但他們仍有能力利用PC進行遊戲。或者有些玩家只鍾情於主機或移動裝置,而甚少使用PC。

像憤怒的小鳥這樣的遊戲之所以能大受歡迎是歸功於現在移動裝置的普及率。

箇中原理非常簡單:接觸你的產品的人越多,賺錢的機會則越多。而賺錢就意味著向每一個市場交付高質的產品。

  2.根據不同的平臺進行定製

成功開發者的一個特質就是能夠按平臺匹配自己的遊戲並利用自身獨特的優勢。

在Steam上釋出遊戲時,牢記Steam與眾不同的特點(即產生不同的消費基礎),這一點非常重要。Steam上的交易卡和數字道具經濟是一個非常關鍵的問題,如果你能夠在遊戲中充分利用該平臺的特點,那麼就可以在玩家心中賺足分數。

但是我們要討論的是釋出跨平臺遊戲並不簡單,而且你需要根據目標平臺牢記以下問題。

  二、跨平臺開發需要注意的事項

  1.技術要素

你是在開發能夠適配PC的主機或移動裝置遊戲時,必須認清硬體的限制。

移動裝置和主機都擁有固定的系統,而PC則非常不同,可以自定義各種不同的`硬體。記住,要把一款適配高階PC的遊戲帶到主機或移動裝置上時必須降低遊戲對硬體的需求。

你設計的遊戲涉及的平臺越多,那麼你將在時間和成本方面投入更多。

比如,對於高階的PC和主流主機來說,《俠盜飛車5》和《上古卷軸》的執行相對輕易,但對於移動裝置則不然。

同樣,PC可讓玩家自主更改檔案和內容,但系統相對封閉的主機要實現這種功能幾乎是不可能的。所以很明顯,如果你開發對外部裝置或控制有獨特需求(如Oculus Rift或Wii U)的跨平臺遊戲,則會限制你的銷售量。

這就是為什麼在釋出跨平臺遊戲時,開發者通常會為表現力較低的平臺創造削減內容。這也是通常在三大平臺上開發同一款遊戲比較難以實現的原因。跨平臺開發的另一個問題就是你不得不處理各個平臺的控制介面。

  2.操控體驗

如果你的目標是把PC火主機遊戲移植到移動裝置上,那麼要多身量造的設計非常重要。這就意味著需要考慮技術問題和控制設定問題。

當Firaxis釋出iPad版本的《幽浮:未知敵人》時,他們簡化了遊戲的複雜程度,併為觸屏定製了全新的UI和控制。

此外,還要牢記PC上的控制選擇主要是鍵盤和滑鼠,而移動裝置則是觸控式螢幕或遊戲手柄。如果你的遊戲鍵盤設計不夠友好,那麼你則需要考慮使用遊戲手柄。

但移動市場和其他遊戲市場的最大不同點在於遊戲的銷售和盈利方法的使用。

  3.如何盈利

對於玩家來說,移動裝置與PC/主機版本遊戲之爭就在於遊戲的盈利。通過像能量機制或加速機制這樣的設計實現盈利的設計在移動遊戲中非常普遍,但對於PC玩家來說則對此嗤之以鼻。

我們花了一大段篇幅探討各個市場的不同特點,但其實你需要知道的是移動遊戲的目標玩家是與PC遊戲的不同。當玩家安靜地坐在電腦前進行遊戲時,他們就希望獲得一種全方位的體驗,而不是需要微交易的設計。

遊戲的盈利一直是業界討論的熱點話題,但不受PC和主機粉絲待見。

移動玩家喜歡即玩即有的遊戲,不喜歡付費遊戲;相反,他們更願意為適合自己的遊戲內容而付錢。

這就意味著,與以微交易為特點的免費或低價移動遊戲相比,主機/PC遊戲(體驗更為完整,但成本更高)的銷售則相對簡單。比較典型的例子就是像《瘟疫公司》這樣的手遊目前已經登陸了Steam。

採用F2P手遊模式的開發者要把移動遊戲移植到其他平臺上時,則需要考慮擴充套件遊戲的內容並去除微交易設計,以實現更加完整的體驗和更高的售價。所以,開發者需要針對不同的玩家制定不同的版本:F2P模式的移動遊戲或售價更高,或體驗更好的PC遊戲。

隨著不同平臺之間的屏障繼續減少,跨平臺支援變得愈加重要。多虧受眾面積的擴大,在更多平臺釋出遊戲就意味著開發者獲得更多盈利的機會,這也是任何一位遊戲開發者需要考慮的一個主要問題。