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一個資深CAD繪圖員畫圖的心得

CAD工程製圖 閱讀(1.63W)

  工作目標篇

一個資深CAD繪圖員畫圖的心得

我們為什麼要畫圖?不管你是用什麼軟體繪製或表達,有些廢話我必須強調一下:畫圖時要時時刻刻記住自己的目的是什麼?圖紙是一種直觀、準確、醒目、易於交流的表達形式。所以我們最後完成的東西一定是能夠很好的幫助我們表達自己的設計思想、表達一個規劃師的觀點,或者暴露一些我們想給大家展示的問題。 有了這個前提,我們就不難理解為什麼大多數有價值的圖紙其實是手繪的設計思路的原稿,因為它原始、純粹、簡潔,與設計者的腦袋更接近。

好的計算機繪製的圖紙是什麼樣子的? 鄙人認為:“醒目、簡潔、準確”(請大家體會一下排位次序)是好的計算機繪製圖紙的標準。要讓一套圖紙保持大體風格統一,每張又有鮮明的特色。A3大小讓人2米外輕度近視也能看見你要表達的主題內容,A1大小要讓人在10米外燈光不足也能分辨個十之六七,不至於把工業區和居住區搞混淆,也不會把國小看成加油站。

要達到這個目的,需要有一些好的工作方法和習慣來支撐,無論是一個人搞定一個專案所有圖紙還是一個工作小組合作,為了高效、高質量完成圖面表達,都需要一些好的工作框架。

  工作方法篇

作為專案負責人,必須作好三件事情(每個都跟畫圖息息相關):把握設計思路、控制圖紙深度、明確工序分工。如果您是畫圖崽,碰到了一個疑似神仙大師的專案負責人(方案不做只吹,臨彙報前一天通通搞定),那就有的你改的了。比方說是一個比較簡單的控規,象這種情況不要花太多時間在後期photo身上,因為有的你改的。應當以完成cad總平面為第一要務,總平面要充分體現老闆的疑似天柴的設計思想,與老闆多多交流cad的總平面,得到充分肯定後,大家以此為基礎分開繪製相應圖紙。

專案進行到每個階段都對應不同的圖紙深度要求。假如分為三個階段:初步方案----初稿----會審稿,畫圖前我們會大致估計一下要出哪些圖紙,不到會審稿我一般不出photo(哈哈,讓甲方有一個漸入佳境的感覺,哇,您們的圖紙越來越漂漂啦……)。初步方案我只出現狀、分析圖和總平面,初稿基本都有,但都是cad的,而且不帶分圖則。會審稿就用photo處理一下,帶上花花稍稍的一些東西和分圖則.

在大家充分了解總體設計思路的前提下,畫道路和總平面的人的水準基本決定了整個專案的進度和計算機繪製圖紙的質量。專案改動最多的也是道路和總平面。因此,我們首先有如下的準備工作: 由道路或總平面(一般是我,因為我經常被專案負責人疑似很NB)制定標準檔案(很厲害的標準檔案哦):

1、符合A3或A1長寬比的統一的圖框,圖框檔案中必須命名好字型樣式(text style)和標註樣式(dim style),強烈建議所有字型只用宋體,標題黑體!免得別人看見問號,為交流和列印增添麻煩。

2、統一割好的地形圖,251號顏色。

3、嚴密的分層體系!

友人認為多此一舉,我認為這是最關鍵最重要的最難的!!無數次我的大好青春被別人混亂分層的cad和psd檔案所白白消耗,無數次我整理著毫無規律的電子檔案。我不想過這樣的生活了,下面我簡單介紹一下我的嘗試: 沒有什麼圖紙能夠複雜過總平面,下面我以控規總平面為例:

 大致思路:第一規則:cad的分層順序以數字開頭第一隊,以字母開頭的第二隊,以漢字開頭的按漢語拼音排序第三隊。 第二規則:圖紙裡的東西包括以下內容:字、標註、圖框、河流及山體及用地的色塊填充以及他們的線框,道路邊線、中心線、規劃界限行政邊界或其他界限、分析性邊界、色塊,必須的不能刪掉但可以凍住的輔助性線條。他們必須根據各自用途大致分佈在相近的命名區域,名字必須容易選擇(比方說二類工業用地我用M2,先把滑鼠指向長長的複雜的層列表,鍵盤輸入m就到啦M區了!)

  第三規則:層的命名規則要簡單,明瞭,方便不同專業的人。大家都能夠迅速理解,絕對不會誤解。 利用以上規則,我設想了以下的命名方式: a、0層不允許放任何東西,是做塊用的! b、有關要求大家一定優先看到的特殊的東西,比如地形圖,在前面加0,保證這些層在層列表的最上方。dwg的地形圖名字叫做0map,假如是外部引用的柵格圖象,可以叫做0image。然後在0map層上插地形,在0image層上外部引用圖象。統一的圖框也可以叫“0圖框”。

c、不同性質用地的填充以規範規定的英文名字開頭。填充時一定要勾上Associative,一定要帶線框(就是在hatch時點一下advanced----勾中retain boundaries),這樣計算面積和修改就好改了。有人把邊界和填充分層,徒增大量層,沒必要。用過濾器(filter,簡寫是fi)最後可以一下把填充和填充的線框輕易的分開,而且畫圖又不是每天算面積。比方說:行政辦公用地層叫做"C1行政",商業金融業用地層叫做“C2商業”,消防站用地層叫做"U9消防站",公共停車場層叫做“S31停車場”。一般到分類標準的小類綽綽有餘了,可以嚴格的把用地性質分清楚。本來我以前不帶中文的,叫做“C1,C2”後來為了方便其他同事,加了簡短的中文屁股。這樣C類(公共服務設施)一看就是在一起,U類(市政基礎設施)一看也在一串(U1,U21,U3……)爽啊,選擇、開關層燈泡、修改都很方便,不會有遺漏,也不會有多餘的東西干擾你!

d、道路邊線(紅線)、道路中心線 本來作為不是用地的東西,一定要單獨排出來,不允許和用地混雜在一起。關鍵是從專業道路部門拿來的電子檔案往往都是命名為“Rb”(Road boundaries)“Rc”(Road center),哎,我的能量有限,沒有辦法控制所有的技術部門,只好照搬不動啦!妥協的弊端就是他們會混在居住用地裡面(一類住宅用地是R11)。本來我想把他們歸入“線類”,一定要用"X"打頭。

e、線類用“X”打頭,因為根據國家規範,用地代號最大的到倉儲用地“W”,為了有序的編排不同的圖紙元素,線(諧音X)的東西排在一起,肯定都在以0打頭的地形圖和以各自用地代號的用地後面。用地的分隔線我就用層名“X分隔”,規劃界限我就叫“X規劃界限”,縣界我就叫“X縣界”,就……

f、最後是字、標註,我在前面加諧音“Z”,路名我叫“Z路名”,鎮名我叫“Z鎮名”,標註我叫“Z標註”…… 以上的分層命名規則其實也很簡單,但是要大家都認同就未必有那麼嚴密。實際應用中可根據圖紙內容稍加變通。但主題思想比較明確:統一層名,系統嚴密,方便選擇,大家認識。

4、通用的層顏色 一般二類居住yellow,一類居住51,中國小30,商業red,文化娛樂紫色,河流151,市政基礎設施基本色134,停車場8(暗灰色),道路7(黑色),道路中心線red。工業M顏色比較難講,同濟和哈建背景的'人有用藍色系的,清華、武漢城建和重建工背景的有的人用褐色系。其實無所謂,主要是圖面工業類別(一二三類區分)和所佔圖面比例的問題。褐色面積太大容易給別人髒兮兮的感覺,藍色面積過大(特別是普藍和深藍色),圖面容易過暗,彩度也容易過高。還有綠地也比較難配,要具體看圖面的色塊比例啦。(它母親的,Cad256種顏色,挑選餘地不大噢,而且不同印表機其實差別很大的,我每次都對著色環表看一下,再打幾個方案跟專案負責人商量比較一下)

5、出圖的設定 工作組必須知道圖紙列印的尺寸。A3的最好控制實際最長邊37.2左右,可以留出2釐米左右的裝訂線(cad和photo都是)。不要簡單的勾上scale to fit ,要精確計算一下固定比例(使A3實際圖紙最長邊37.2cm),X、Y軸偏移量,圖紙出圖排版方向都必須是明確的數字,大家統一。還有至關重要的筆寬設定:先全部選中統統0.13,地形圖所在的251顏色要細點,0.1,7號是很重要的道路、圖框等,要粗點,0.16-0.22都可以。不過鐳射印表機要精細點,打出來比設的要細。噴墨的要比設的稍粗。A1的圖紙也是如此,不過相應筆寬加粗一些,道路的7號可能要到0.22-0.35才能有效果,壓得住圖面。如果是管線的圖紙,要注意道路的7號細點,不能搶過表達的主題管線內容。photo沒有上述問題,但它的黑線道路不黑,而且不在一個討論層面,下次討論...

工作習慣

  一、在您雙擊cad圖示之前……

1、我發現啊:邊摳鼻子邊看別人的帖子很爽,但邊摳鼻子邊畫圖效率極低,因為摳鼻子會讓智商短暫的持續下降,情商升高。我嘗試著稍微多瞭解一下鍵盤命令,左右手配合,比較快。(也能打下SC和反恐的好底子啊)

2、我稍微整理一下桌子(缺女祕書啊),關閉不相干的電腦的程式,看看筆記本,大致想一下設計思路、估計一下階段工作時間和完成目標。畫圖中碰到的問題記下來。

3、我有兩個小幫手:cad的bonus(擴充套件工具express tools)和深圳規劃院工具,前者在安裝cad的時候選完全安裝"Full"就可以了,少數裝了也不顯示的可以這樣:開cad----Tools----Customize se...(找到cad下的bonus下CADTOOLS下ac_,開啟,再load.),還有一些lisp,蠻有用的。

在改好存檔時間、整理好目標檔案包、檔名後,按照一般的步驟: 開檔案--分層--畫圖--修改(包含做塊、插入、外部引用等)--整理--列印(檔案),每個環節都有一些需要注意的。

  二、規劃圖紙的幾個常見問題

1、分層的習慣 偶的分層方法見前面的(一),不講了。分層方法可以不一樣,但為了挽救廣大有志有為青少年,偶有必要強調一下,在適當的層上畫圖是cad和photo的基本要求和規則,是軟體開發者的精華思想之一,是我們能夠討論問題的底線。怕了吧?

2、定義樣式(style)的習慣 字型、標註等需要通過樣式(style)來管理,這是cad和office的另一個核心管理手段。好像沒有分層那麼明顯重要,但如果能夠掌握好,檔案一複雜,就知道它的威力了。偶每次老老實實定義好style,後面一般不會為字型和標註煩惱。

3、0層做塊,使用層插入 有時候複雜混亂的塊是檔案複雜、檔案量變巨的罪魁禍首。想象以下,修改幾十幢住宅與重新定義(redefine)塊哪個划算?塊還有屬性,也蠻好玩的。

4、檔案的整理 包括清理碎片(purge,簡寫pu)和疊放次序。疊放次序(display order)也是cad和photo中一等一重要的事情。它從圖面上直接表明了偶對圖紙表達內容的理解深度。檔案繪製修改完成後, 做一下pu,然後在列印和存檔之前一定要執行疊放操作:

a、色塊填充放最底下

b、頻寬度的多義線疊上(對於道路,支路最下、上面次幹、主幹、快速、高速)

c、地形圖疊上

d、字、圖框、道路、鐵路、重要的邊界疊最上 e、疊放方法:依託嚴密的分層管理,關掉所有層,先開色塊層,選中,display order(dr),send to back ;凍住色塊層,開頻寬度的多義線,選中,copy,基準點隨便,複製到的點輸入@(原地複製),輸入e,輸入p(刪掉上次選擇)。 OK,cad有個原則,修改操作(Move之類)不會改變疊放次序,新建操作(比如copy)會讓新物體(object)疊於上面!!!本方法充分利用上述原則,哈哈……

5、檢視的切換 偶以前很喜歡不停的zoom,zoom,zoom,還喜歡在別人快走到我身邊時以16速zoom,偶爾有MM過來我就52速。後來我看一下F2,哎,都是zoom。效率好低啊!經過觀察、學習、揣摩、試用,偶改用z--p和z--d。因為zoom--previews和zoom-d能夠很好的迅速定位檢視。而偶的大部分圖紙檢視也就幾種檢視比例搞定,不需要亂zoom!

實在需要,就偶爾zoom--e 一下,看看全域性。但它會引起REGEN (Regenerating drawing),帶地形圖你就完蛋了。