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3D效果圖簡介

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3D效果圖的重要性不僅僅在於圖片的協助,大量的3D效果圖可以協作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤專案竣工後的動畫場面,其作用是相當重要。

3D效果圖簡介

3D效果圖就是立體的模擬影象,好的3D效果圖接近於相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪製出來,這就是3D效果圖,可以讓你一目瞭然的瞭解這個設計方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認知性。

  3D效果圖種類

1、酒店效果圖製作

餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛生間室內效果圖、單人間3D效果圖、標準間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等

2、辦公效果圖製作

辦公室的設計開場辦公室室內效果圖、經理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報告廳裝修效果圖、走廊效果圖等

3、商業效果圖設計

大型綜合、專業商場;服裝、珠寶首飾、手機、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內商鋪的設計及公司的.產品展廳設計。

4、展覽空間效果圖

各型展覽會、博覽會的展位設計。房地產、工業、糖酒食品、高科技產品的交易會

5、家裝效果圖設計

各類樣板房、別墅、售樓處會所設計、家庭裝修效果圖的設計

6、室外建築效果圖設計

各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建築裝飾設計。

7、園林建築規劃設計

各類公園、小區、辦公、學校、商業街、企事業單位的規劃設計及環境藝術設計。

8、施工圖製作

提供各類平面圖、施工圖製作。

9、工裝效果圖製作

展示設計、辦公室設計、酒店設計、餐廳設計等。

10、室內裝飾裝潢設計

五星級酒店室內設計、商業辦公空間、別墅家居裝修設計、室內效果圖建築效果圖製作。

  3D效果圖製作軟體

1、AutoCAD

AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次於1982年生產的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪製、設計文件和基本三維設計。現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。檔案格式成為二維繪圖的事實標準格式。

2、maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

3、3DSMAX(三維製作主要軟體)

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

  效果圖製作流程

一、建模

1、場景模型 例:房間/客廳/餐廳/書房/門窗/天花/牆壁等。

2、產品模型 例:案/臺/櫃/椅/凳/沙發/茶几/等。

3、飾品模型 例:窗簾/餐具/燭臺/抱枕/相框/掛畫/掛件/瓷器/家用電器等。

4、燈具模型 例:吊燈/壁燈/筒燈/射燈/檯燈/落地燈等。

5、其他模型等。

解釋:以上模型根據照片或者圖紙進行從無到有在三維軟體中建立虛擬物體。

二、材質/貼圖

1、材質:每個模型都有自己的表面屬性,比如:金屬/石材/皮革/布藝/玻璃等 , 材質屬性的反射度,光澤度,透明度,凹凸度等。

2、貼圖:表面屬性的紋理,比如:各種顏色的石材/各種紋路的布藝/木紋等。

3、貼圖座標:控制紋理按照實物紋理的方向轉向,比如木紋方向有橫向和豎向。

解釋:以上部分是定義產品模型的表面屬性,比如產品的木色,金銀箔,風化,不鏽鋼等。

三、燈光

1、能看見最後的效果圖,燈光是很重要的組成部分,沒有燈光就是一片黑,一個場景中有許多的燈光,比如檯燈/壁燈/吊燈/吸頂燈/燈帶/燈槽/落地燈等,還有比如夜間月色,太陽光,天空光,電視機螢幕發光等,通過這些來照亮整個場景空間,模擬真實的空間環境以及光和影。

2、燈光具有方向性,燈光強度,燈光顏色等。

四、攝影機

1、攝影機相當於人眼,每張不同角度的成品效果圖,就代表一架攝像機,也相當於一個人站在攝像機的位置看整個場景。

2、攝像機有高度/角度/視野大小等。

五、渲染

1、測試渲染:當完成所有模型的建立和擺放,燈光的佈置和除錯,材質的賦予和調節,攝像機設定完成後進行的低效果小圖的渲染稱為測試渲染,目的是檢查整個空間的錯誤,燈光是否到位,材質是否到位,攝像機角度是否到位。

2、全域性除錯:就是對測試渲染結果進行整體調節。調解完成再進行測試渲染,反覆多次測試渲染和全域性除錯。滿意後再進行渲染出圖。

3、渲染出圖:對測試和除錯好的場景出最後的大尺寸,高畫素,效果最好的圖。這個出圖過程一般都非常慢,一張圖少者2-3小時,多者5-6小時。視電腦硬體和軟體情況而定。(硬體方面:硬體越好,計算速度越快,相應出圖時間會縮短。軟體方面:由於三維軟體及渲染器外掛正版價格太貴,大多采用盜版,盜版軟體功能有限制和執行不穩定,經常性會在操作和渲染過程中自行關閉,導致前面所做的工作白費,例如:上海剪刀石頭布專賣店效果圖,在製作流程中,每一張效果圖平均軟體自行關閉3次以上,具體是硬體還是軟體方面的原因,我也不清楚)。

六、後期製作

1、主要採用平面軟體進行調色,早期主要給效果圖增加飾品,花草,室外增加樹木,天空的背景,現在基本流行全模渲染技術。平面處理很難做到真實 的立體感,縱深感,表面質感,光和影的投射。而全模型渲染可以解決這個問題。

2、平面軟體還需要在先期處理材質貼圖,有時找不到適合的貼圖或者顏色,大小不合適,要用平面軟體先處理。