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3dmax客廳效果圖的製作

3D效果圖 閱讀(1.97W)

3D效果圖就是立體的模擬影象,好的3D效果圖接近於相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計算機繪製出來,這就是3D效果圖。下面是YJBYS小編整理的3dmax客廳效果圖的製作相關內容,希望對你有幫助!

3dmax客廳效果圖的製作

  一、製作客廳的基本框架

1、設定系統單位為“毫米”。

2、頂:繪製一個矩形(長度:5040,寬度:8906),新增“編輯樣條線”修改器,進入“分段”級別,刪除右側的線段,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為240。新增“擠出”命令,數量為2800,命名為“牆體”。

3、頂:建立一個長方體(長度:3540,寬度:900,高度:2800),調整其位置。

4、選擇“牆體”,單擊“複合物件”面板中的“布林”按鈕,拾取剛建立的長方體進行“差集”運算。

5、為“牆體”新增“編輯網格”命令,進入“多邊形”級別,選擇一側的.多邊形,設定ID為2,選擇“編輯/反選”命令,將其餘多邊形的ID設定為1。

6、頂:建立一個長方體(長度:5034,寬度:8926,高度:0),命名為“地面”,調整其位置。

7、選擇“地面”,按Ctrl+V原位置複製一個,命名為“地線”(長度分段:7,寬度分段:11)。新增“晶格”命令(勾選“僅來自邊的支柱”,半徑:1.5)。

8、前:選擇“地面”,沿Y軸移動複製一個,命名為“頂”,調整其位置。

9、頂:繪製3個矩形(長度:5034,寬度:8926;長度:3100,寬度:3265;長度:100,寬度:2297),分別調整其位置。

10、頂:選擇任意一個矩形,新增“編輯樣條線”命令,“附加”其餘兩個矩形。新增“擠出”命令,設定“數量”為80,命名為“吊頂”,調整其位置。

11、頂:建立一架目標攝影機,設定“鏡頭”為27,“視野”為67.38,“目標距離”為5280,將“透視”檢視切換為“攝影機”檢視。

  二、窗戶的製作

1、頂:通過“線”按鈕,繪製一條封閉的二維線形,新增“擠出”命令,設定“數量”為300,命名為“牆面01”,調整其位置。

2、頂:通過“線”按鈕繪製一條二維線形,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為270。新增“擠出”命令,數量為45,命名為“窗臺”,調整其位置。

3、左:繪製一個矩形(長度:2330,寬度:3250),新增“編輯樣條線”命令,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”數量為60。新增“擠出”命令,數量為60,命名為“窗框”,調整其位置。

4、左:通過“線”按鈕繪製一條二維線形,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為50。新增“擠出”命令,數量為“270”,命名為“窗包邊”,調整其位置。

5、前:繪製一個矩形(長度:2330,寬度:665),新增“編輯樣條線”命令,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為60。新增“擠出”命令,數量為60,命名為“側窗框”。調整其位置。

6、頂:選擇“窗包邊”,沿Z軸旋轉90度複製一個,命名為“窗包邊01”,調整大小及位置。

7、左:取消勾選“開始新圖形”,通過“線”按鈕連續繪製4條直線。

8、進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為50。新增“擠出”命令,數量為60,命名為“窗格”,調整其位置。

9、頂:繪製一條開放的二維線形,新增“擠出”命令,數量為2307,命名為“玻璃”,調整其位置。

10、頂:繪製一條開放的二維線形,新增“擠出”命令,數量為2700,命名為“窗簾”,調整其位置。

11、左:選擇“窗簾”,沿X軸向右移動複製1個,調整其位置。

  三、室內造型的製作

1、在“左”檢視中繪製一個“長度”為80、“寬度”為15的封閉二維線形作為倒角剖面,在“頂”檢視中繪製一個開放的二維線形作為倒角路徑。

2、頂:選擇倒角路徑,新增“倒角剖面”命令,通過“拾取剖面”按鈕拾取倒角剖面,命名為“踢腳線”,調整其位置。

3、頂:建立一個長方體(長度:2800,寬度:2800,高度:80),命名為“吊頂01”,調整其位置。

4、頂:通過“線”按鈕繪製兩條相互垂直的直線,命名為“線”,設定渲染,厚度為10。調整其位置。

5、頂:建立一個長方體(長度:200,寬度:2358,高度:30),命名為“燈槽”,調整其位置。

6、頂:繪製一個矩形(長度:100,寬度:100),新增“編輯樣條線”命令,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為10。新增“擠出”命令,數量為86,命名為“射燈”,調整其位置。

7、頂:建立一個長方體(長度:80,寬度:80,高度:88),命名為“燈”,調整其位置。

8、頂:同時選擇“射燈”和“燈”,移動複製2組,調整其位置。

9、頂:建立一個長方體(長度:110,寬度:110,高度:88),命名為“筒燈”。建立一個圓柱體(半徑:33,高度:50),命名為“燈03”,調整其位置。

10、頂:同時選擇“筒燈”和“燈03”,移動複製3組,調整其位置。

11、再次移動複製3組,並調整其位置。

12、前:建立一個長方體(長度:1700,寬度:4000,高度:120),命名為“電視牆”,調整其位置。

13、前:繪製一個矩形(長度:500,寬度:450),新增“編輯樣條線”命令,進入“樣條線”級別,設定“輪廓”為150。新增“擠出”命令,數量為15。命名為“畫框”,調整其位置。

14、前:建立一個平面(長度:200,寬度:150),命名為“裝飾畫”,調整其位置。

15、前:同時選擇“畫框”和“裝飾畫”,以“例項”方式沿X軸移動複製2組,調整其位置。

16、左:通過“線”按鈕繪製一個長度為610、寬度為100的封閉二維線形。

17、新增“車削”命令,設定“分段”為10,命名為“花瓶”,調整其位置。

18、頂:繪製一個封閉的二維線形,新增“擠出”命令,數量為“50”,命名為“護欄”,調整其位置,移動複製2組。

  四、製作材質

1、“多維/子物件”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“多維/子物件”材質。ID1為“高階照明覆蓋”材質:反射比為0.97,顏色溢位為0.4,基礎材質為標準材質(環境光、漫反射為白色);ID2為“高階照明覆蓋”材質:反射比為0.8,顏色溢位為0.6,基礎材質為標準材質(環境光:48、61、89;漫反射:63、81、117;高光級別:53;光澤度:41)。將該材質賦予“牆體”。

2、“黑金砂大理石”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“高階照明覆蓋”材質:反射比為1,顏色溢位為0.3,基礎材質為標準材質(環境光、漫反射:255、10、39,漫反射貼圖為“印度黑竟金.jpg”;高光級別:44,光澤度:45;反射貼圖為“光線跟蹤”,數量為13)。將該材質賦予“地線”、“窗臺”、“線”造型。

3、“地磚”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“高階照明覆蓋”材質:反射比為0.8,顏色溢位為0.5,基礎材質為標準材質(環境光、漫反射:60、245、199,漫反射貼圖為“11.jpg”;高光級別:28,光澤度:47;反射貼圖為“光線跟蹤”,數量為30)。將該材質賦予“地面”。

4、“白色油漆”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“高階照明覆蓋”材質:反射比為0.7,顏色溢位為0.4,基礎材質為標準材質(環境光、漫反射和高光反射為白色:255、255、255;高光級別:11,光澤度:41)。將該材質賦予“頂”、“吊頂”、“吊頂01”、“牆面01”、“窗框”、“側窗框”、“窗格”、“小窗格”、“電視牆”、“燈槽”、“護欄”、“護欄01”和“護欄02”。

5、“胡桃木”材質:環境光為247、218、60,漫反射為23、0、195,漫反射貼圖為“胡桃木.jpg”(U:3,V:4.8);高光級別:55,光澤度:48;反射貼圖“光線跟蹤”,數量為18。將該材質賦予“踢腳線”、“窗包邊”、“窗包邊01”。

6、“玻璃”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“高階照明覆蓋”材質:反射比為1.0,顏色溢位為0.2,基礎材質為標準材質(環境光:137、165、157,漫反射:176、212、201;高光級別:60,光澤度:39;不透明度:50;反射貼圖為“光線跟蹤”,數量為11)。將該材質賦予“玻璃”、“小玻璃”。

7、“窗簾”材質:環境光和漫反射為254、249、235;高光級別:35,光澤度:25;不透明度:76。將該材質賦予“窗簾”、“窗簾01”。

8、“植物”材質:單擊“Standard”按鈕,選擇“高階照明覆蓋”材質:反射比為0.8,顏色溢位為0.5,基礎材質為標準材質(漫反射貼圖為“LYX001.jpg”;高光級別:99,光澤度:82;反射貼圖為“光線跟蹤”,數量為9)。將該材質賦予“花瓶”。選擇“花瓶”模型,新增“UVW貼圖”命令(柱形,長度:29,寬度:29,高度:83)。

9、“黑色塑料”材質:環境光和漫反射為黑色0、0、0。將該材質賦予“射燈”、“筒燈”。

10、“燈”材質:環境光、漫反射和高光反射為白色255、255、255;自發光為100。將該材質賦予“燈”。

11、“紙”材質:環境光和漫反射為白色255、255、255。將該材質賦予“畫框”。

12、“畫心”材質:環境光和漫反射為242、138、15;高光級別:48,光澤度:36。將該材質賦予“裝飾畫”。