當前位置:才華齋>設計>影視製作>

影視剪輯的一般規律

影視製作 閱讀(1.9W)

影視剪輯的一般規律是怎麼樣的呢,大家想了解一下嗎?下面小編為大家介紹影視剪輯的一般規律,希望能幫到大家!

影視剪輯的一般規律

1、 正確的剪下點:

剪輯是將許多零碎的畫面片斷串聯為一個有節奏的整體的過程,這就涉及到一個應該在哪些地方進行剪下和連線的問題。

這裡要提到一個畫面頂點的概念,所謂畫面的頂點,是指畫面中動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,收回笑容的瞬間等。

這裡要提到一個剪輯技巧:因為影像是一連串靜止畫面的連續,前面一個鏡頭的畫面在人眼中會形成殘留的影像,所以在實際剪輯工作中,遇到快速運動(畫面內容)的鏡頭,要將剪下點提前一點。這樣可產生體現出影像的旋律感和舒適感。比如一個翻書的動作,我們可以把最開始的剪下點選擇在翻書動作已經開始的狀態,若把翻書這個動作分解成25幀畫面,那麼就選擇從第4或5幀處進入。將後點設為第21幀左右,這樣不會對觀眾理解翻書動作產生影響,相反,還能表現出動作的旋律感和前後鏡頭的連貫性。

2、 動作剪輯中的固定規則:

指被拍攝物體為移動時的剪輯方法。

方法是將同一連續動作用不同機位和景別連線起來。為什麼這麼作:起源傳說:一盤膠片時間很短,從前常常要因為更換膠片而不得不中斷對一個動作的'拍攝,然而人們發現用不同的鏡頭連線起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象,後來演變成動作剪輯的固定方法。

第一點:動作以7:3連線。

同一機位,不同景別時一般採取這種方法。如正面拍攝一個投手投球的動作,一個全景、一個近景,可以在全景開始30%或70%處接近景投手的細節,使整體動作達到流暢。當然根據素材的不同,可以故意將某些鏡頭剪下掉或是重疊起來,使整個動作體現另外的含義。

第二點;把兩個動作連線成一個。

第一點介紹的是用不同的鏡頭連線同一個被攝物體,此處要介紹將不同的被拍攝物體的多個動作連線成一個,也叫“單個動作剪輯”。如擊球動作,一般會這樣處理:打出全壘打=》投手回頭=》一壘手回頭=》遠遠飛出去的球。採用這種剪輯方法,兩位選手回頭的動作就重複了,會給觀眾造成沉悶的印象。通過“單個動作剪輯”會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。

具體作法是:在投手回頭動作的前半部分進行剪下,連線一壘手回頭的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。當然在實際剪輯中我們為可以在加一組現場觀眾回頭的鏡頭,來強化飛得很高很遠的球(剪輯無定式)。

第三點:有目的地重疊動用,用以強調。

如動作影片中必殺技的鏡頭,可以採用不同角度重放,或同角度快慢鏡重放。強化視覺衝擊力。成龍影片經常使用。

第四點:激烈的動作場面可以省略中間部分。

第五點:連線Frame In和Frame Out畫面。

第六點:用暗鏡頭或共同點連線不同被拍攝物體的動作。

作用是大幅度縮減時間,增加影片的速度感。MTV常用。

動作連線的畫點:

將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭

考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性

大幅度改變動作和攝像機的位置會增強畫面的氣勢

按照實際時間進行的連線看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。

同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪下點,重複或省略一些鏡頭,動作會更流暢。

同一動作使用不同的畫面連線時,要儘量在動作頂點處進行連線。

3、 場景轉換和和製造連線點

第一點:相溶:指讓前面的畫面慢慢消失,同時讓後面的畫面徐徐出現。

與剪下相比,給人的印象更加柔和,使用起來也非常簡單,可以說幾乎是不會失敗的場景轉換方法。

第二點:淡入淡出:以黑色過渡。

第三點:用遮掩物連線不同場景。

第四點:用模糊畫面連線不同的場景。

第五點:用運動造成的模糊效果連線鏡頭。

第六點:用一樣的風景來連線鏡頭。“空切”

第七點:用曝光效果連線鏡頭。“廣告和音樂電視”

第八點:用分割畫面過渡到後續鏡頭。

4、 其他有代表性的剪輯方法:

第一點:讓同時進行的不同鏡頭交替出現。

第二點:當連線很困難時,乾脆跳出。

第三點:用不同框架的鏡頭連線,產生節奏感。“一般採用三個鏡頭一組漸進”