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影視剪輯的小技巧精編

影視製作 閱讀(6.61K)

剪輯就是將影片製作中所拍攝的大量素材,經過選擇、取捨、分解與組接,最終完成一個連貫流暢、含義明確、主題鮮明並有藝術感染力的作品。接下來由小編分享一些有關影視剪輯的小技巧。

影視剪輯的小技巧精編

  一、影視剪輯者必備

在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力,剪輯素材並發現它們與下一畫面連線的剪下的能力,運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。

剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。 剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪下點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

  二、尋找剪下點的方法

應該在哪些地方進行剪下和連線?尋找剪下點無疑是編輯者的重要工作之一。 在這裡有點需要注意,這就是畫面的頂點。 所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。 影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。 因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪下,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

  三、產生旋律感的剪下點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪下點的方法。 如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始 拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。 但是,僅僅讓人看明白是無法 體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢? 我們把最開始的剪下點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪下掉,作為開始的剪下點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

  四、電影剪輯的正確方法不是隻有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪下點並不是唯一的。 書頁翻到中間時可以作為一個剪下點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪下點。 根據作品的不同,前後畫面的不同,剪下點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。 當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。瞭解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則 ,進行一些新的嘗試。

  五、剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間 ·在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節 ·在作品中省略故事中實際時間的流逝 ·省略故事中空間的移動 結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌 ·有目的地進行鏡頭的連線,明確、強調想表達的內容 ·使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素。

  六、動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法。 動作連線,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。 從前,常常要因為更換膠捲而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連線起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

  1.動作以7:3連線 首先看一下動作剪輯中的基本之基本,“動作連線”。

“動作連線”是指把一個動作用兩個畫面來連線的剪輯方法。 從理論上說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。 但是,這時會出現動作不連貫或重複的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。 一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連線動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。 當然,按照7:3的比例連線並不是絕對的真理。根據素材和剪下點的不同,人眼有時會產生重複、跳越的錯覺。 所以,故意將某些鏡頭剪下掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。 在不同的影像中嘗試著改變剪下點來看看效果吧。

  2.把兩個動作連線成一個

將不同的被拍攝物體的多個動作連線成一個,也就是通常所說的“單個動作剪輯”。 下文是使用的範例是:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球。兩位選手在同一時刻完成“回首”這一動作。 要想充分運用甩有的素材,一定會採用這樣的連線:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠遠飛出去的球。 但是,採用這種連線方法,兩位選手回頭的動作就重複了,會給觀眾贊成一種沉悶的印象。 單個動作剪輯會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。 具體而言,就是在投手回頭動作的前半部分進行剪下,連線上一壘手回頭動作的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。 動作連線的要點 兩臺攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的'位置和角度,也可以使用這一規則來處理。 當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪下點,連線的方法會有很多種。例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨後再拍攝出球后手向下收回的動作,然後把它們進行連線。

以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

(1)將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。

(2)考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。

(3)大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。

(4)按照實際時間進行的連線看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。

(5)同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪下點,重複或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。 ⑥同一動作使用不同的畫面連線時,要儘量在動作的頂點處進行連線。