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影視特效的動作如何捕捉

影視製作 閱讀(9.4K)

隨著時代的發展,影視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體形式。那麼大家知道影視特效的動作如何捕捉呢?下面一起來看看!

影視特效的動作如何捕捉

動作捕捉

英文Motion capture,簡稱Mocap。技術涉及尺寸測量、物理空間裡物體的定位及方位測定等方面可以由計算機直接理解處理的資料。在運動物體的關鍵部位設定跟蹤,由Motion capture系統捕捉跟蹤位置,再經過計算機處理後向得到三維空間愛你座標的資料。當資料被計算機識別後,可以應用在動畫製作,步態分析,生物力學,人機工程等領域。

常用的運動捕捉技術從原理上說可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。不同原理的裝置各有其優缺點,一般可從以下幾個方面進行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運動範圍大小;抗干擾性;多目標捕捉能力;以及與相應領域專業分析軟體連線程度。

位置追蹤:

位置追蹤又稱位置跟蹤,是指作用於空間跟蹤與定位的裝置,一般與其他VR裝置結合使用,如:資料頭盔、立體眼鏡、資料手套等,使參與者在空間上能夠自由移動、旋轉,不侷限於固定的空間位置。操作更加靈活、自如、隨意。產品有六個自由度和三個自由度之分。

人體模擬

遵循人體關節運動的骨架結構和肌肉組織,在計算機中生成具有物理屬性的人體。可通過計算機實現對該數字人體的引數化改造,從而開展骨肌系統外科學與運動醫學、植入物設計、體育運動與藝術力學、人體工程學、航空航天、虛擬士兵等領域的科學研究。

力學視覺化

人體中各個骨骼、關節及肌肉都有一個特定的長度及自由度,而數字人體中的任何一個數據的變化都會對若干相關部件產生影響。結合資料視覺化技術,以一種更形象、更直觀的方式展現人體各關節的資料結構及相對運動關係,研究者可據此輕鬆讀懂繁瑣資料,從而實現力學相互作用關係研究的便捷化、視覺化。

運動設計模擬

通過對人體骨骼及人體關節之間相互作用關係的分析,結合人機工程學原理,利用計算機技術計算和分析資料,依據計算結果為運動員、戰士、病人等群體制定靈活科學的運動方案,合理指導各種訓練活動。此外,還可以據此分析出相關疾病(如頸椎病、骨折、腰肌勞損等)產生的原因及有效的康復方法,設計出更為科學、有效的運動保健器材。

 康復訓練中

康復訓練包括身體康復訓練和心理康復訓練,是指有各種運動障礙(動作不連貫、不能隨心所動)和心理障礙的人群,通過在三維虛擬環境中做自由互動以達到能夠自理生活、自由運動、解除心理障礙的訓練。

傳統的康復訓練不但耗時耗力,單調乏味,而且訓練強度和效果得不到及時評估,很容易錯失訓練良機,而結合三維虛擬與模擬技術的康復訓練就很好的解決了這一問題,並且還適用於心理患者的康復訓練,對完全喪失運動能力的患者也有獨特效果。

虛擬現實軟體:

國外的虛擬現實引擎已經非常成熟,通用的模擬軟體包括Quest 3D、Patchwork3D、EON Reality等,目前國內有相關虛擬現實軟體開發能力的'公司大概在20家左右。

Quest 3D世界上最強大的一款虛擬展示及實時3D建構工具軟體。

使用Quest3D,無論你是建立一個軟體程式、網頁或模擬分析,它都能提供完整的解決方案,並完美適用於建築設計、產品視覺化、數字傳媒、計算機輔助培訓、高階虛擬現實應用程式等領域。

Quest3D擁有獨特的視覺效果展示,支援你在一個方案中建立快速迭代。除此之外,Quest3D在工作上還帶來了更多的利益,其中最為重要的還是它的通道系統定義,你完全不用擔心計算錯誤,Quest3D強大的編輯器100%可以計算出精準的資料結果。

DVS 3DDVS3D是國內虛擬現實企業曼恆數字自主研發的一款虛擬現實軟體平臺,根據高階製造業的通用性需求進行開發,是行業內首個結合設計、虛擬和模擬一體的三維軟體平臺。

DVS3D與ProE、Catia等三維建模程式相結合,實時獲取三維模型資料,並對其進行設計調整、展示及虛擬裝配。平臺結合硬體環境實現多通道的主被動立體顯示,相容VRPN和TrackD標準介面實現虛擬外設的互動操作。平臺主要有以下模組:模型資訊庫模組、模型展示模組、基於物理引擎的裝配訓練模組、GPU加速渲染模組、WEB服務模組等。DVS3D廣泛應用於高階製造業,在產品設計階段輔助方案評審,為產品的裝配訓練和培訓提供數字化虛擬方式,降低成本、提高效率。