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設計中的七宗罪

平面設計 閱讀(3.15W)

本文中,我們來看一些在設計中曾犯下的最嚴重的錯誤以及如何避免它們。當你的設計專案接受審判時,你會為這些錯誤負責嗎?

設計中的七宗罪

一個設計專案需要準備,要遵循慣例,考慮設計原理,分析基本情況,這樣就能避免錯誤!

在任何一個設計專案中,總有些易犯的錯誤。這些錯誤阻礙設計程序甚至讓專案偏離軌道。大多數有經驗的設計師能夠察覺警告訊號從而避免錯誤。

下面提到的設計七宗罪也有其苗頭可尋。它們比你一般的錯誤都嚴重,如果你不保持警惕,它們會毀了你的設計,所以,保持警覺,當心陷阱。

當心等著終結設計專案的死神!

  第一宗罪:愛慾

第一宗罪是愛慾。你也許對這很熟悉,對他人作品過分的愛慕會毀壞你自己的作品。

犯了這種錯誤的人,會深深為同行的設計著迷,更關注在設計中向他們致意而忽視了個人風格的表達。欣賞他人的網路傑作是一回事,但你的作品應看上去是你自己的,而不是別人的。

開始一個新專案前,放空你的大腦,這樣你就不大可能去模仿他人的作品。如果在你起步時,有抄襲的衝動,那麼重新開始,再試一次。儘量保持你作品的原創性。

控制住那些過分愛慕的衝動。

  第二宗罪:饕餮

這種錯誤很容易發現。設計饕餮就是在一個網站上放太多東西的衝動。犯錯者也許只是過分投入的人,他們塞入大量無用設計元素使網站資訊混亂。一旦你越過了這條線,整個專案就被拖累了。你必須在設計元素和設計理念之間的保持平衡。

當然,某些客戶會要求你擠入更多超過設計看似能容納的概念。在這種情況下,退回來,尋找巧妙而有創意的方法將它們融入進去。如果使用者處理的資訊過多,他們接收的資訊就非常少。

如果你冒險犯下此錯,就讓其他人來檢視你的作品。你可能需要削減大量內容來防止網站資訊過度刺激使用者。

你的設計已經滿了,放下果醬餅。

  第三宗罪:貪婪

這是另一種容易犯的錯。很明顯,當考慮金錢優先於設計時,設計師往往交不出好作品。

也許自由設計師手上有太多設計要忙,使他們無法全心投入於任何一項任務。又或者他們可能經濟困難。無論什麼原因,當金錢佔了上風,設計就變差了。

設計師應以你創造的每個設計為傲。不要交出不合格的作品。我們是藝術家,這是我們的手藝。當支票開始矇蔽你的判斷,回頭想想為什麼你最初對這個專案感到興奮。

貪婪是強大的動力,但永遠不是靈感。重燃鬥志的另一個方法是推開信封,挑戰下你自己的創造力。

這與金錢無關!

  第四宗罪:懶惰

懶惰是設計行業難以擺脫的原罪。當一個設計師在他們的設計中一遍又一遍重複使用樣式或元素組合時,他們就犯了懶惰之錯。在設計中變得懶惰幾乎不可原諒,可能再沒有方法去挽回一個人的設計名譽。

一個設計師應盡力讓每一個網站獨特。如果你發現自己變得懶惰或設計重複,去尋找新的'靈感之源。不同的風格和影響會令你的作品起死回生,將你推向激動人心的新方向。

懶惰有害!

  第五宗罪:憤怒

在專案中,不要讓憤怒擊垮你。憤怒不是體現在工作中,而是出於你的言行。看看你的內心,不要越界。設計師的憤怒是自我毀滅,會在無關緊要的細節上與客戶挑起沒完沒了的不必要的爭端。

當然,你以自己的作品為傲,但終究是客戶做決定,而你必須尊重這一點。沒有必要辯解或激怒客戶。

大吵一架只會讓整個專案陷入困局。在迴應客戶的挑釁時,好好想想你的意圖,這樣你就不會破壞關係或使專案脫軌。

冷靜絕不是解決問題的方法。

  第六宗罪:妒忌

設計上的妒忌是一個人對於他人設計模型成功的過分著迷。

要奪取其他設計師享有的名氣,你會不惜犧牲自己的風格,選擇同樣的方向設計自己的作品,。其實,有許多方法可以不通過直白地抄襲他人的方法或風格來借鑑你欣賞的作品。

設計妒忌是有害的,這讓你在同行中喪失信譽。有許多方法可以抑制抄襲他人作品的衝動。找出作品中吸引你的核心理念,提取它成為新的設計。

你也可以用類似的方式表達網站背後的基本資訊;這並不是抄襲,而是對已有模型進行新的演繹。

“我想得到他擁有的。”

  第七宗罪:傲慢

考慮到設計師對作品的驕傲,這是很容易犯的錯。正如提到的,驕傲保證了質量,但太多則令你偏離軌道。

當設計師對專案的理解被不斷膨脹的自命不凡矇蔽時,這就是傲慢。設計只展現設計師的理念,而不是客戶的任務需求。使用者看到的是遍佈設計師印記的作品,而忽視了產品資訊。

設計師最好是無名氏。使用者應意識到他們所瀏覽的網站背後設計師的存在,但你應留意不要在你的設計上留下過多的個人印記。驕傲是好的,但和所有事情一樣,過猶不及。控制它是你的責任。