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動畫製作方法

動畫設計 閱讀(1.18W)

動畫是由幀組成的。比如下面的動畫共有5幀。將這5幀合理的擺放就可以獲得一個比較理想的動畫。下面是小編為大家帶來的動畫製作方法,歡迎閱讀。

動畫製作方法
  動畫製作方法

想要做出同樣理想的動畫,有2種方法。

  第1種你需要了解蝙蝠的身體骨骼構造。

瞭解並理解蝙蝠飛行的規律和特點。看完這圖就可以發現上面那個蝙蝠其實不太準確,製作動畫的人蔘考了鳥類飛行的.動畫規律。藝術允許適當的誇張。但加如你是完美主義者,製作的蝙蝠動畫是不是還是儘量真實比較好呢。

  第2種方法就是使用素材了,找個鳥類或蝙蝠的動畫分解圖或者gif動畫,就可以開始製作了。我就以第2種方法為例子。

按慣例,製作動畫之前需要角色或怪物設計(獲得形狀),在此略過不談。

對於動畫來說,形狀是至關重要的。簡單的說就是將你設計的角色或怪物全部塗黑,再看看是否可以一樣看出是個什麼。

當然有經驗的美術在動畫製作的一開始就是從形狀起稿的,那就不存在這個問題了。

這個蝙蝠和鳥在這方面是合格的。你需要做的只是參考或者在這個剪影基礎上改成你需要的樣子。在有了形狀以後,可以調整動畫,你可以嘗試調整幀的次序,每一幀停留的速度。比如在下面動畫裡我加了幾幀展開翅膀,作為滑翔