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動畫人物的設計方法

動畫設計 閱讀(2.31W)

對於動畫設計著來說,人物的設計是最重要的,要如何畫出一個讓人印象深刻的人物?以下是YJBYS小編搜尋整理的關於動畫人物的設計方法,供參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

動畫人物的設計方法

瞭解事物構成要素的 性質和特徵,熟悉要素之 間的相互關係,有助於我 們培養塑造形象的能力。

人是自然界的生物裡,結構比較複雜的,要 畫好人,首先一定要了解人體的結構。

  1 人體結構

我們都知道正常人的頭部和身體的比例,大 約是1:6.5至1:7,而在動畫片裡你可以隨意誇張 人物的身體比例,你甚至可以誇張到1;2-1:4或 者1:9-1;15。

這兩個形象的頭部和身高的比例是1:2和1:3。

這個人物的頭部和身高的比例達到 了1:9(一般畫英雄或惡魔的時候往往會 採用這種極度誇張的比例)。

注意: 你需要了解並熟記男 人、女人及成人、小孩之間 的身體結構差異,還有人體 肌肉、骨骼的結構你也需要 很清楚。

  2 人種的差異

要畫好不同的人種,就要掌握每個人種的生理 特徵,我們生活在亞洲,所以對黃種人比較熟悉,普 遍性的認識——亞洲人的面部結構比較平,起伏不 大,面板呈土黃色,而白種人——眼窩凹陷,鼻子比 較大,面板偏白色或略帶粉色,黑種人——額頭和嘴 突出,面板顏色呈黑色、棕色,頭髮捲曲,這些都是 表面上的差別。而頭部骨骼的差異是造成外形差異 的主要因素,在你沒有熟悉之前,最好找幾張圖片資 料做參考,並畫一些素描頭像小稿,以便能瞭解具體 的結構差異。

  3 年齡的差異

人隨著年齡的增長,五官的位置會發生一定的 變化,嬰兒期一般五官集中在面部的下三分之一處, 少年期約在二分之一,成年人在三分之二左右。(為 了方便比較,我們暫時把青年-中年-老年都歸納 在成年人的範疇內)

注意: 從青年起,人面部的 骨骼就基本定型了,也就是 說骨骼在一生中幾乎不再 發生變化,中年和老年由於 面部面板和肌肉功能老化, 所以會導致面板產生皺紋 和鬆弛,以及身體肥胖、駝 背等,但是這些變化也是有 一定的規律的,你應該多留 意觀察。

  .4 頭部簡化結構

卡通人物頭部的簡化結構,是畫頭部的基礎, 在你設計卡通形象之前,最好先選擇一個簡化的頭 部結構,這裡列舉了一些常用的結構供你參考。

我們從上面提供的兩排簡化頭部結 構中挑選了一種,也就是第一排的第四 個,並以這個頭部結構為基礎畫了兩個 人物,因為進行了不同的處理,所以看 起來差異很大——儘管他們所用的是同 一種簡化結構。

  5 英雄人物

畫英雄人物頭部一般 要選擇比較有稜角的結構, 尤其是下顎更要突出(有時畫很強大的動物或惡魔時也 會把下顎畫的寬大一些)。在動畫片裡的英雄人物往往都 象個健美明星,肌肉發達,體格健碩,身體和頭部的比 例大都超過1:8,甚至有的達到1:15。

  6 男孩

我們參照一張男孩的頭部速 寫來設計我們想要的一個形象。 男孩在變化成卡通人物的過程中 臉被拉長了一些,眼睛、耳朵、鼻 子下巴都被相應地簡化了。差不 多了——我們需要的是一個聰明 的男孩。

  7 惡魔

惡魔或者邪惡的傢伙在動畫片裡是很常見的, 一般都被表現為異常強壯,肌肉象爆裂一樣誇張, 這些傢伙往往都極具破壞力,但是在片中的結局, 幾乎都是被看似弱小的英雄人物擊敗。

看似強大的傢伙 往往都很愚蠢。

  8 可笑的男人

可笑的男人通常都具有 滑稽的外表,他老是出錯, 經常成為別人的笑柄,這種 人一般不是很聰明,但心地 善良,所以在片中卻經常有 很好的結局。

  9 女人

女人的身體特徵比較明顯,我們在畫女 人的時候要特別注意表現女人身體的'曲線細 微變化,在卡通的表現裡,往往都會把女人的 身體特徵強化

我們來看一下女人體在不同角度下的變 化。