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角色造型設計在動畫中的應用

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導語:在一部動畫片中,動畫角色造型設計是動畫片製作的重要組成部分,優秀的動畫角色造型是一部動畫片成功與否的關鍵,動畫造型設計的目的,就是要賦予每一個動畫角色獨特的藝術感染力與生命力。下面就由小編為大家介紹一下角色造型設計在動畫中的應用,希望對大家有所幫助!

角色造型設計在動畫中的應用

動畫造型主要就是通過劇本的抽象描述,經過美術設計師發揮想象力,經過艱苦的腦力活動製作出來的具體的形象,動畫中的角色對動畫片的發展起到至關重要的作用,早在1906年,勃拉克頓拍攝了《一張滑稽面孔的幽默姿態》。其中,一個拿傘的人,一個小丑的素描和一個固定坐著的人的輪廓,這些在畫板上完成的動畫形象給人留下深刻的印象。20世紀20年代初,中國沿海的發達城市中也已經出現了動畫的雛形,隨著美國動畫片傳入我國,中國第一批動畫創作者應運而生。真正產生影響的第一部動畫片—萬氏兄弟於1926年繪製的《大鬧畫室》,描寫的是在畫室裡一個紙人和主人制服紙人的故事,影片採用真人與動畫相結合的製作方法,其中小黑人的形象還讓觀眾記憶猶新。因此,打造生動有趣、性格獨特的動畫角色已經成為我們這一代動畫學習者所追尋的目標。

  一、角色造型設計概述

動畫美術設計是動畫片實現的重要手段之一, 是指動畫片在創作過程中所有視覺部分的設計,美術設計包括:場景設計、角色造型設計、分鏡頭畫面設計、影片主色調設計和色彩搭配設計。

一部動畫片的造型風格設定是整部動畫片美術設計的首要和基本任務,它決定了整個動畫的風格基調,美術風格的設計直接影響整部動畫片的藝術質量。

在我看來,動畫角色造型設計正是動畫片的靈魂所在,理想的動畫造型設計是動畫片成功的一半,而一個個成功的動畫角色,將在整部動畫片中起關鍵作用。

角色造型設計包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色之間的比例,角色與道具之間的比例) 、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖。

角色造型關係到影片製作過程中保持角色形象的一致性問題,它對於性格塑造的準確性、動作描繪的合理性等都具有指導作用,例如服飾道具的正確匹配,結構特點所規定的動作可能性以及性格動作等等均對角色造型產生著極大影響。

在一部動畫片中,編劇所構思的故事情節,導演的創作意圖,必須要靠美術設計師(藝術家)去創作角色形象,創作和開發一個原創性的卡通角色.然而繪製和開發一個好的角色,外形不能簡單;每一個角色都應該有自己的形象、個性特點和癖好.擁有了這些特點,角色就能栩栩如生,可愛可信.例如,有各種各樣的個性,諸如聰明的、幽默的、呆痴的、蠢笨的、伶俐的、瘋狂的等等.無論你開發的角色是人、動物,還是你想賦予它生命的非生命的物體(例如把電腦螢幕畫成人的頭像,並讓它跳舞)都是應該遵循這個原則的。

  二、國、內外動畫造型創作分析

(一)《三個和尚》造型創作分析

《三個和尚》是一部極為優秀的動畫短片.無論從故事情節、畫面風格、音樂效果、人物造型方面都具有典型的中國特色。影片取材於民間俗語:“一個和尚挑水喝,兩個和尚抬水喝,三個和尚沒水喝”這個古老的民間諷刺性故事,深具民族特色,三個人物設定得很有意思: 一個小個子,一個矮胖子,一個瘦高個子, 三個和尚的人物造型各有特點,他們都是高度誇張、具有濃厚喜劇色彩的角色. 單從其長相和身材,就可以對他們的性格略之一二。造型雖然只有寥寥幾筆,但看得出是經過反覆研究和高度概括才得到的。毫無疑問,造型設計和整體影片的劇作、導演要求、美術風格都是統一的,在整個影片的基調定位為幽默、含蓄的特點的基礎之上,這樣的造型是完全符合導演要求的。

同時,動作造型的設計對於人物的塑造是極為重要的.結合影片的總體風格和人物造型,動作概括起來不是很多:唸經、抬水、喝水.所以在這些動作中要儘可能的找出變化。舉個例子,在三個和尚搶水喝的那場戲中,胖和尚喝水從容不迫,一瓢接一瓢的喝,而小和尚和長和尚卻迥然不同,長和尚把胖和尚推出畫面後,長和尚把頭伸進缸裡,小和尚拿著瓢坐在地上沒喝幾口,兩個便開始喘氣,然後胖和尚又走進畫面,舉起水缸,一飲而盡,單從這個喝水的動作就能看出這三個人的的性格特點,而且再加上動作特點,給這部動畫增加了很多樂趣。

在這部動畫片的一開始,畫面就已經達到了吸引人的效果,.一句民間俗語加上敲木魚和大鐘聲音的效果,就抓住了觀眾的眼球,再加上觀眾對這句俗語早已知曉,就讓觀眾更加確定影片的故事內容,這部動畫的色彩定位都是偏冷灰色,這也符合中國傳統尋求的一種不確定性和柔和的中庸感覺,中國的藝術注重表意、重精神、重意境,並非注重物質外觀。因此,中國的設計可理解為“源於自然”。

(二)《海底總動員》角色造型分析

迪斯尼的製作團隊不得不讓我由衷的欽佩他們,從1937年《白雪公主和七個小矮人》到1951年《睡美人》或是現在的《汽車總動員》都給我們視覺震撼和享受。中西方的藝術風格各異,只是由兩種截然不同的思維方式決定的,東方語言追求迂迴巨集觀解釋的客體,西方語言則追求直接微觀進入客體,以最具體的刻畫和反映客體,力圖在各個維度都是最準確對錶達客體,它追求一種分析的確定感。概括的說,西方的設計追求“源於本質”。

《海底總動員》這是一部關於父愛、友誼、成長、自由和選擇的故事,在畫面的剛開始,幾束光打入海面,一個全新的海底世界映入眼簾,水面的流動、海藻的翩翩起舞,以及海底各種植物都被設計師畫的栩栩如生,小尼莫那個可愛又不甘示弱的小丑魚,在經歷了多次的考驗後,終於明白了父親深沉的愛,在尼莫一出生時,右面的魚鰭就沒發育成熟,這一特點更加豐富了角色的性格,讓小尼莫更加好強,不斷的挑戰自我,以及接受新事物是小尼莫嚮往的.生活,通過人物心理活動的刻畫和外界環境的渲染,小尼莫這個角色所孕育著的內在的活力和豐富的性格就有了充分顯示的機會, 就能更吸引人,給人以飽滿真實的感覺。

對於父親馬林這一角色的性格,導演也是下足了功夫,正是由於大鯊魚的來襲,使馬林多年相愛的老婆和眾多含苞待放的孩子成了鯊魚的午餐,馬林從此變的謹小慎微,面對唯一活下來的小尼莫,馬林便是倍加珍惜,因此,在馬林的生活中,小尼莫便是他的唯一,唯一活下來的理由,這就造成了整個故事的矛盾線索,一個嚮往自由和新鮮事物,一個處處小心謹慎,就展開了一次與大海較量的關於父愛、自由、友情的故事。

多莉,一條失去記憶熱心的雌性藍藻魚,正是由於多莉的失憶,使她沒能找回家人,正是由於對家庭的渴望,在當遇到馬林時,彼此患難與共,使她更加堅定的將其視為自己的家人,她不畏艱險,給觀眾一種正能量,她能把任何困難都化為一種幽默,使得我們在為他們捏把汗時又能開懷大笑。我記得最後她和鯊魚的對話:記住,魚類是朋友,不是食物。“我想,這句話也引出了導演的用意。

  三、結論

本文通過對《三個和尚》、《海底總動員》這三部具有國家代表性,優秀影視動畫的分析,讓我們看到了成功的影視動畫是任何藝術形式都無法替代的。在我們記住電影“明星”面孔的同時,不得不感嘆造型設計師偉大的地方,也不得不承認動畫角色造型的至關重要。一個經典的動畫角色,不僅要充分表現動畫形象特有的性格、內涵與外在特徵、動作特點,還要達到動畫自身娛樂功能的特點。

對於如今的動畫人而言,我們不僅要繼承上一輩動畫大師的理論知識以及他們的實踐經驗,還要創造出新的、有趣的、具有名族特色的、有娛樂價值的動畫形象。