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為啥都這麼短?淺談國產動畫製作的時長問題

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對於中國的二次元們來說,國產網路動畫現在最大的槽點在於時長太“短”。之所以會留下這樣的印象,很大一部分原因是因為日漫的先入為主,二次元們已經習慣了日本動輒20分鐘的動畫節奏。

為啥都這麼短?淺談國產動畫製作的時長問題

針對網路動畫的時長問題,小編採訪了多位國內動畫導演及製作團隊負責人。在採訪過程中小編髮現,其實動畫時長基本上都是動畫製作團隊針對市場環境調整的最終結果,之所以會普遍比較短,主要原因其實還是在在於動畫產能的不足。小編將會從使用者習慣、製作成本、內容儲備以及製作團隊水平這4個方面來解釋這種不足。

  使用者習慣的培養

“你如果對比2012年到現在的國產動畫,會發現早期的都特別短,近期的則各種加長了。”就職於騰訊的小A(化名),向小編說道:“因為國產動畫剛起步的時候,說實話,受眾很窄。”

在小A看來,國產動畫的首要任務就是拉使用者:“如果一個5分鐘的視訊,大部分人會覺得看看也沒什麼,但是一個20分鐘的就會覺得太長了。早期的動畫為了圈使用者,擴大國產動畫的影響力,改變國產動畫在觀眾心目中那個《雷鋒的故事》的模樣,就需要降低觀眾的觀看門檻。”

隨著使用者逐漸開始接受國產網路動畫,網路動畫的更新頻率也從2012年《十萬個冷笑話》的“月更”,發展到了現在大面積的“周更”,單集動畫的時長也獲得了一定的提高。著名動畫導演@盧恆宇 也向小編表示:“從十冷到現在,中國動畫找到了網路這個突破口,所以開始進步了。”

可以說,低時長的網路動畫,其實是培養使用者市場的有效手段。

  製作成本的控制

當然,隨著市場的愈發成熟,動畫出品團隊也不得不開始面對一個重要問題,那就是成本。此前有妖氣COO董志凌曾向媒體透露《雛蜂》的製作經費是每分鐘3萬人民幣以上,但即使是這樣的預算在2D動畫領域其實也只是處於2D動畫的一般水平。

要知道,動畫製作的報價是按分鐘算的,並不是說做的越多就越便宜,這種問題在2D動畫領域尤為突出(只有3D動畫在不建新模型的前提下,才可以通過產量的增加來降低成本)。所以如何讓這些資金投入能擁有更大的價值產出,是更多動畫出品方更看重的問題。

“比如1個月只能產出40分鐘動畫的團隊,如果要周更,那一週就只能做10分鐘。4集10分鐘的周更 和2集20分鐘的雙週更,我想大部分人都選10分鐘。”某位動畫製作團隊的負責人小B(化名)向小編說道:“雙週更粉絲聚合太慢,大部分視訊平臺現在也開始要求必須要周更,只有這樣才能快速提升口碑,開啟市場。”

“只要感覺製作用心,劇情緊湊,哪怕只有10分鐘看不過癮,粉絲們還是願意持續追的。”在小B看來,動畫內容本身還是顯得更為重要。對於大部分網路動畫製作團隊來說,他們其實更希望先做到周更,然後再強化內容質量。在動畫作品各方面基礎尚未穩固的前提下,強行推出20分鐘的動畫,其實並不是一個合算的做法。