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flash動畫設計都要學哪些知識

動畫設計 閱讀(2.13W)

Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

flash動畫設計都要學哪些知識

  [1]繪圖和編輯圖形

繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順。

使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位。

在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的`一個巨大特點。

  [2]補間動畫

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

使用者學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。

在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

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  動畫課程

依照“逆向分解、整合重構、動態反饋、迴圈提升”的課程設計方法,按照分解崗位工作任務→確定工作能力→設定課程→構建課程體系的路徑,以能力為本位,按照實際工作任務、工作過程構建以“工作過程和工作任務相結合”為導向的模組化課程體系,各項工作任務對應的核心課程是:

  動畫創意與導演:動漫藝術欣賞、動畫運動規律、動畫角色設計、分鏡頭指令碼設計

  二維動畫設計:專業繪畫、動畫角色設計、平面圖像處理、Flash二維動畫製作

  三維動畫設計:三維場景設計、三維角色設計、三維動畫設計與製作、Maya影視動畫製作

  影視後期製作:視訊剪輯、音訊處理、影視後期製作、非線性編輯技術

動畫設計師職業培訓涵蓋了動畫設計專業的7門專業課程的教學(3dsMax、Maya、繪畫基礎、Photoshop、Painter、Flash、AutoCAD)。

動畫人物

  繪畫基礎

素描、造型、基礎畫法、構成、色彩等部分,將眼前所見現實事物轉換成美術的本體樣式,轉換成繪畫的造型語言或轉化為設計的視覺語言。

  AutoCAD

三維與二維的繪製和編輯、實體造型、著色與渲染、AutoCAD的定製與開發、AutoCAD檔案資料管理、AutoCAD的網路功能等。包括建築工程與機械設計、繪製建築平面圖、工業工程圖、景觀設計圖、室內設計圖等。

  Painter

應用Painter製作動畫及電影,聯合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設定及繪製。

  Photoshop

圖片編輯、圖象合成、較色調色及特效製作等操作技法,影像合成、影象拍攝與處理、創作藝術作品等,涵蓋影象、圖形、視訊、出版等方面。

  Flash

逐幀動畫、運動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導向動畫、音響動畫、程式設計動畫的製作技術及繪圖技巧;多媒體網頁、賀卡、MTV、短劇、教學軟體、高階互動Action、Flash式選單及表單製作等。

  3dsMax

物件的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模例項、三維造型的加工、動畫的製作、環境和特效、“VideoPost”後期合成、產品造型設計。

 動畫人物

  Maya

初識Maya7、認識Maya7的介面、NURBS建模、多邊形建模基礎及建模高階應用、燈光和陰影、光學效果、攝像機和檢視、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內場景、使用Vector渲染器製作向量影象。