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在團隊中如何活躍氣氛-有效活躍氣氛的五個團隊遊戲

拓展訓練 閱讀(3.09W)

團隊遊戲最重要的就是能提高團隊協作能力了,帶動性強也是關鍵。下面,小編為大家分享有效活躍氣氛的五個團隊遊戲,希望對大家有所幫助!

在團隊中如何活躍氣氛-有效活躍氣氛的五個團隊遊戲
  大火燭

場地:室內

人數:10-12人

時間:不限

目的:使組員更瞭解,並表達自己心中重視的東西。

  遊戲方法

1、組員假設自己家中“大火燭”,只有小量時間拿走家中三樣東西,給組員30秒思考,然後寫在紙上。

2、組員逐一分享自己寫下的東西,並給予解釋。其他組員可發問。

  注意事項

1、不要給予組員太多時間去“思考”原因,否則答案會趨於太理性化,未必能代表組員心中所想的。

2、時間充足,每位組員均要有時間表達。每人的發言都應加以限制。

3、這遊戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然後抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰,討論才開始,這可增加遊戲氣氛。

  亞瑪遜河遇險記

場地:室內

人數:20-30人

時間:約30分鐘

用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時站立為準。

目的:促進關係,加強小組合作及團結氣氛,並瞭解小組解決問題的動力。

  遊戲方法

1、在場地兩端畫一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站於橫線以外。

2、帶領組員幻想大家因飛機失事而流落南美亞馬遜河區,假如能夠順利渡河便可脫險。但河中滿布食人魚,稍一不慎蛈入河中便會被吃掉。

3、組員只得兩塊小地毯,但須於指定時間內渡河,過河時間要遵守兩項規則:

a) 所有成員必須“同時”渡河;

b) 所有成員身體任何部分都不得觸及河水。

4、 過河後或時間以屆時,與組員討論小組解決問題的過程和感受。

  注意事項

1、渡河未必成功,但重要的是在過程中,組員能參與討論解決問題的方法。

2、渡河時,組員身體會有緊密接觸,要小心組員感受。

  遊戲變化

1、如人數太多,可分兩組同時進行。

2、如作為學習遊戲,可與組員探討小組領袖的產生過程及領導方法。

  瞎子摸象

場地:室內或室外

人數:10-20人

時間:20-30分鐘

目的:增強組員的合作精神,讓參加者發揮創意,解決問題

  遊戲方法

1、主持人先向參加者講解遊戲規則:

所有參加者將被分配一個號碼(1,2,3,4,……)

參加者的任務為順著號碼列隊

遊戲進行期間,所有參加者會矇眼及不準說話

2、 遊戲開始時,所有參加者排成一直線,蒙上眼睛並且不準說話。

3、 主持人從隊伍的第一個走到最後一個,告訴每一個參加者所屬號碼。

4、 主持人宣佈遊戲開始,參加者便開始尋找其他參加者。

5、 當參加者成功列隊,主持人可宣佈遊戲結束。

  注意事項

1、 若在戶外進行,須留意地面是否平坦;若有梯級或懸崖,則不適宜進行。

2、 若參加者不守規則,主持人可以事先宣告,主持人有權將他帶返開始的地方。

  遊戲變化

1、 增加遊戲難度:

主持人擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。

將參加者分組,在同一場地內進行此遊戲。

2、 增加遊戲深度/震撼:

在參加者成功列隊後,進行矇眼夜行,然後分享感受,比較前者(獨自一人)和後者(團隊)面對陌生環境的感受。

  有來有往

場地:室內,每人一桌,桌上有各人的名字

人數:8-15人

時間:20-40分鐘

目的:幫組組員探討組員間的關係。

  遊戲方法

1、每人預備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

2、用一分鐘時間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。

3、然後,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以瞭解自己的錢幣是誰給的。

4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然後用一分鐘到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數量或從誰拿都是要有理由和原因的。

5、大家討論拿錢的原因和理由。

  注意事項

遊戲的特色是在遊戲完後,錢幣是不會再均分的';這樣,組員的印象會更深刻。

  遊戲變化

如在兒童小組中,遊戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因為一般來說,參加者會感到給錢別人比從別人桌上拿錢更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領小朋友討論當中的因素。

  神奇水晶球

場地:適用於露營或宿營

人數:10-15人

時間:約一小時

目的:促進關係,讓參加者分享對將來的展望

  遊戲方法

1、向各組員介紹手上一個神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見三之五年後自己的境況和樣子。

2、讓組員一個個傳過去,並說出每人對自己五年後的展望,其他組員可以迴應之。

3、個人都“看完”自己的未來後,遊戲便完結

  注意事項

應注意平均分配時間,使每一組員都有機會分享自己的未來。

  遊戲變化

1、有很多類似的遊戲也可以達到相同的目的。例如在“願望碗”中,大家想象五年後的情況,寫在字條上並投入一碗中,然後大家抽出字條猜每張紙條是誰的。

2、有些規則是讓大家先檢視自己以往的生活經歷,然後才展望未來。例如“我是一朵雲”遊戲,每組員獲分派一畫紙,在畫紙上可隨意畫上幾“朵”雲,然後將人生最終要的經歷

3、無論“水晶球”“願望碗”或是“一朵雲”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時氣氛更加熱烈。