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C語言學習關於資料的介紹

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C語言是在70年代初問世的。一九七八年由美國電話電報公司(AT&T)貝爾實驗室正式發表了C語言。下面是關於C語言學習關於資料的介紹,歡迎閱讀學習!

C語言學習關於資料的介紹

  1.各種資料型別介紹

  1.1整型

整形包括短整型、整形和長整形。

  1.1.1短整形

short a=1;

  1.1.2整形

一般佔4個位元組(32位),最高位代表符號,0表示正數,1表示負數,取值範圍是-2147483648~2147483647,在記憶體中的儲存順序是地位在前、高位在後,例如0x12345678在記憶體中的儲存如下:

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

資料:  78      56        34      12

定義:用int關鍵字,舉例如下:

int a=6;

  1.1.3長整形

long a=10;

  1.2浮點型

浮點型包括單精度型和雙精度型。

  1.2.1單精度型

浮點型,又稱實型,也稱單精度。一般佔4個位元組(32位),

float a=4.5;

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b

資料:  00      00        90      40

  1.2.2雙精度型

一般佔8個位元組(64位)

double a=4.5;

地址:0x0012ff78  0x0012ff79  0x0012ff7a  0x0012ff7b  0x0012ff7c  0x0012ff7d  0x0012ff7e  0x0012ff7f

資料:  00      00        00      00      00        00      12      40

  1.3字元型別

在各種不同系統中,字元型別都佔一個位元組(8位)。定義如下:

char c='a';

也可以用字元對應的ASCII碼賦值,如下:

char c=97;

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  2.資料型別與“模子”

short、int、long、char、float、double 這六個關鍵字代表C 語言裡的六種基本資料型別。

怎麼去理解它們呢? 舉個例子:見過藕煤球的那個東西吧?(沒見過?煤球總見過吧)。那個東西叫藕煤器,拿著它在和好的煤堆裡這麼一咔,一個煤球出來了。半徑12cm,12 個孔。不同型號的藕煤器咔出來的煤球大小不一樣,孔數也不一樣。這個藕煤器其實就是個模子。

現在我們聯想一下,short、int、long、char、float、double 這六個東東是不是很像不同型別的藕煤器啊?拿著它們在記憶體上咔咔咔,不同大小的記憶體就分配好了,當然別忘了給它們取個好聽的`名字。

  在32 位的系統:

short 咔出來的記憶體大小是2 個byte;

int 咔出來的記憶體大小是4 個byte;

long 咔出來的記憶體大小是4 個byte;

float 咔出來的記憶體大小是4 個byte;

double 咔出來的記憶體大小是8 個byte;

char 咔出來的記憶體大小是1 個byte。

(注意這裡指一般情況,可能不同的平臺還會有所不同,具體平臺可以用sizeof 關鍵字測試一下)

很簡單吧?咔咔咔很爽吧?是很簡單,也確實很爽,但問題就是你咔出來這麼多記憶體塊,你總不能給他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者長江1 號,長江2 號…吧。它們長得這麼像(不是你家的老大,老二,老三…),過一陣子你就會忘了到底哪個名字和哪個記憶體塊匹配了(到底誰嫁給誰了啊?^_^)。所以呢,給他們取一個好的名字絕對重要。下面我們就來研究研究取什麼樣的名字好。

  3.變數的命名規則

1)命名應當直觀且可以拼讀,可望文知意,便於記憶和閱讀。

識別符號最好採用英文單詞或其組合,不建議使用拼音。程式中的英文單詞一般不要太複雜,用詞應當準確。

2)命名的長度應當符合“min-length && max-information”原則。

C 是一種簡潔的語言, 命名也應該是簡潔的。例如變數名MaxVal 就比MaxValueUntilOverflow 好用。識別符號的長度一般不要過長,較長的單詞可通過去掉“母音”形成縮寫。

另外,英文詞儘量不縮寫,特別是非常用專業名詞,如果有縮寫,在同一系統中對同一單詞必須使用相同的表示法,並且註明其意思。

3)當識別符號由多個片語成時,每個詞的第一個字母大寫,其餘全部小寫。比如:

int CurrentVal;

這樣的名字看起來比較清晰,遠比一長串字元好得多。

4)儘量避免名字中出現數字編號,如Value1,Value2 等,除非邏輯上的確需要編號。比如驅動開發時為管腳命名,非編號名字反而不好。

初學者總是喜歡用帶編號的變數名或函式名,這樣子看上去很簡單方便,但其實是一顆顆定時炸彈。這個習慣初學者一定要改過來。

5)對在多個檔案之間共同使用的全域性變數或函式要加範圍限定符(建議使用模組名(縮寫)作為範圍限定符)。

(GUI_ ,etc)識別符號的命名規則:

6)識別符號名分為兩部分:規範識別符號字首(字尾) + 含義標識。非全域性變數可以不用使用範圍限定符字首。

4)程式中不建議出現僅靠大小寫區分的相似的識別符號。

例如:int x, X; 變數x 與X 容易混淆

void foo(int x); 函式foo 與FOO 容易混淆

void FOO(float x);

這裡還有一個要特別注意的就是1(數字1)和l(小寫字母l)之間,0(數字0)和o(小寫字母o)之間的區別。這兩對真是很難區分的。

5)考慮到習慣性問題,區域性變數中可採用通用的命名方式,僅限於n、i、j 等作為迴圈變數使用。

一定不要寫出如下這樣的程式碼:

int p;

char i;

int c;

char * a;

一般來說習慣上用n,m,i,j,k 等表示int 型別的變數;c,ch 等表示字元型別變數;a 等表示陣列;p 等表示指標。當然這僅僅是一般習慣,除了i,j,k 等可以用來表示迴圈變數外,別的字元變數名儘量不要使用。

*6)定義變數的同時千萬千萬別忘了初始化。定義變數時編譯器並不一定清空了這塊記憶體,它的值可能是無效的資料。